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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2 1.12版本全帝國(guó)兵種測(cè)評(píng)

發(fā)布時(shí)間:2021-08-23 13:45 來源:百度貼吧  作者:YoungAndWild

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2帝國(guó)是游戲中的一個(gè)常用派系,1.12版本帝國(guó)有什么好用的兵種?下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2 1.12版本帝國(guó)全兵種測(cè)評(píng)

帝國(guó)近戰(zhàn)步兵:隨著大誦經(jīng)師神技敬神之責(zé)的加入,帝國(guó)步兵變身為人均高近戰(zhàn)防御且廉價(jià)的肉體城墻,且補(bǔ)員極快。缺陷在于普遍低護(hù)甲和無(wú)盾或銅盾,難以抵擋遠(yuǎn)程和法術(shù)攻擊。

無(wú)盾矛:基礎(chǔ)34防,8280血,30甲。

以往來說無(wú)盾矛比38防,7560血,40甲的高精矛兵遜色很多,因?yàn)楦呔袘?zhàn)役神級(jí)被動(dòng)尚武造詣+2攻12防,使得半血以上的高精矛實(shí)際防御為50防,并且有銀盾。數(shù)值還能隨著科技和等級(jí)提高。以往高精矛是靠譜的象征,而無(wú)盾矛更像一沖就跨的單位。

但隨著大誦經(jīng)師敬神之責(zé)的加入,無(wú)盾矛在近戰(zhàn)不利狀態(tài)下(實(shí)戰(zhàn)中極易觸發(fā)),獲得了+14防15物抗的加成。使得無(wú)盾矛實(shí)際變?yōu)?8防15物抗,且血量比高精矛更多。只在盾牌上差距較大。且數(shù)值也會(huì)隨著紅線和科技增加(最有效的是對(duì)蜥蜴人綠皮+10防科技,使得獵帥遠(yuǎn)征軍這版本無(wú)盾矛對(duì)蜥蜴人近防實(shí)際沒點(diǎn)紅線就已經(jīng)到了58防)。

隨著敬神加入由炮灰變?yōu)榉浅2诲e(cuò)的炮灰,隨時(shí)可以補(bǔ)充,只是由于無(wú)盾,只能拿來抵擋近戰(zhàn)單位,不要試圖抵擋弓箭等遠(yuǎn)程輸出。實(shí)際上最好直接用輸出單位消滅掉敵方弓箭手。

此外不要指望無(wú)盾矛有多少輸出,它的攻擊,攻速,武器傷害都極為低下,基本上是弓弩的保鏢而已。

戰(zhàn)損多數(shù)時(shí)候都能通過敬神一回合補(bǔ)滿,不過敬神和牧師加成類似,只有在自己的領(lǐng)土上才觸發(fā),所以建議多攻城掠地。

劍士:比無(wú)盾矛少2防,多12攻,銅盾,且劍比無(wú)盾矛攻速快。不過帝國(guó)步兵的通病,傷害值比較低只有28,使得劍士依舊是個(gè)扛線單位而非輸出主力。

不過這版本如果想用劍士無(wú)雙一些弱小的一本部隊(duì)比如骷髏頭也不難。。。敬神后的劍士變?yōu)?2攻46防;點(diǎn)出對(duì)亡靈10攻科技后變?yōu)閷?duì)亡靈42攻46防;如果還加上紅線8攻8防,會(huì)變成對(duì)亡靈50攻54防的一本兵,骷髏只能瑟瑟發(fā)抖。我之所以這么說一下,是因?yàn)閼?zhàn)役中電腦也是可以使用科技和將領(lǐng)技能加成的,如果運(yùn)氣不好,玩家在使用亡靈派系時(shí),是可能遇到以上數(shù)據(jù)的一本電腦兵的(還受極難戰(zhàn)斗加成)。

雖說有塊銅盾,但還是不建議用來抵擋弓箭攻擊,畢竟血量護(hù)甲太低。

矛盾:比無(wú)盾矛多8防,銅盾。對(duì)近戰(zhàn)單位更加無(wú)情的肉墻,使用大誦經(jīng)師和對(duì)蜥蜴人10防科技時(shí),你甚至可以用他抵擋極難戰(zhàn)斗中蜥蜴人持盾大棒的猛攻,為弓箭手集火爭(zhēng)取時(shí)間。

戟兵:和矛盾防御相同,血量更多,武器破甲和反大性能更好,科技可提供抵御全部沖鋒。實(shí)際上,白板戟兵在單挑中就足以擊敗游戲里多數(shù)怪獸步兵。隨著敬神加入,使得援軍空降的戟兵成為獵人元帥抵抗蜥蜴人的鋼鐵長(zhǎng)城,目前從雙極難獵帥檔來看,戟兵一對(duì)一抵御持盾大棒和巨蜥都不會(huì)落下風(fēng)。只有抵御神佑大棒,才會(huì)比較吃緊急需弓弩火力支援,即便如此,戟兵依然可以堅(jiān)持到弓弩集火把神佑大棒射死。

缺陷是二本+鐵匠鋪有些慢,戟兵更多是馬庫(kù)斯援軍使用,或后期全局一回合空降。

大劍:敬神的加入使得大劍變成了菜刀兵中的怪胎,一個(gè)可以把防御堆到長(zhǎng)須爺爺水平的菜刀兵。敬神+對(duì)蜥蜴人10防之后,大劍面對(duì)蜥蜴人直接變成54防以上,場(chǎng)均斬殺100以上冷血種。

如果科技變?yōu)閷?duì)亡靈10攻,對(duì)亡靈攻防可以達(dá)到42攻,44防。加上自身10點(diǎn)反步和牧師西格瑪之錘24攻加成,可以一躍變身為骷髏頭壓路機(jī)。

可惜三本太慢了,大劍用來援軍空降砍蜥蜴人比砍本家的對(duì)頭吸血鬼多得多。

帝國(guó)重騎兵:隨著科技樹變動(dòng)和永恒戰(zhàn)火加入,帝國(guó)重騎兵一躍成為低科技要求+超重甲+高速+高沖鋒的猛獸。

帝國(guó)騎士:本版本帝國(guó)騎兵最大受益者,首先科技降為二本騎兵營(yíng)+鐵匠鋪,一回合招募。雖然鐵匠鋪還是拖節(jié)奏,但騎士本身可以馬庫(kù)斯援軍空降或者選帝侯軍空降,再有二本一回合招募,可以說中期量大管飽。

性能上,隨著永恒戰(zhàn)火的加入,帝國(guó)騎士由平庸的66速48沖鋒一躍變成80速58沖鋒,且科技和紅線還能繼續(xù)提高22沖鋒和22護(hù)甲,達(dá)到80速80沖鋒132護(hù)甲。此外,沃克瑪派系帝國(guó)騎士還有8點(diǎn)反步。

這還沒有完,敬神帝國(guó)騎士還是享受的,防御值堆個(gè)40多外加15物抗還是輕松,就算是騎對(duì)騎,帝國(guó)騎士也不遜色多數(shù)中檔騎兵。

焰陽(yáng)騎士:PVP帝國(guó)輸出騎兵中的猛獸,這版本大幅改善戰(zhàn)役科技要求,降到三本騎兵營(yíng)。遺憾的是,由于不享受光頭加成,戰(zhàn)力上相對(duì)于風(fēng)光無(wú)限的帝國(guó)騎士提升很小。

當(dāng)然由于焰陽(yáng)基礎(chǔ)就有在三本騎兵中非??植赖?8沖鋒,科技和紅線可以堆到100沖鋒,外加火傷受火法被動(dòng)加成,輸出上焰陽(yáng)依然強(qiáng)于光頭加成后的帝國(guó)騎士。

只是相對(duì)于兩倍于帝國(guó)騎士的維護(hù)費(fèi),未免還是覺得不值,雖然戰(zhàn)役中后期可以通過塔拉貝克領(lǐng)地標(biāo)降低,但此時(shí)焰陽(yáng)又不如小雞那樣具有難以取代的特殊性能了。此外,反步兵方面,帝國(guó)三本騎兵營(yíng)有個(gè)更恐怖的存在,榴彈騎兵。

半獅鷲騎士:小雞作為以往帝國(guó)高級(jí)兵種的牌面,可以說是帝國(guó)高級(jí)兵中少數(shù)真正有高級(jí)兵戰(zhàn)力的(其它高級(jí)兵,坦克遠(yuǎn)擔(dān)不起五本單體的重任,全靠牧師法師幫忙抬身價(jià);而炮兵作為高本單位未免來得過晚且脆弱)。戟小雞在面對(duì)其它高級(jí)重騎兵時(shí)實(shí)實(shí)在在依然是強(qiáng)者,甚至能在一對(duì)一的戰(zhàn)斗中斬殺一些巨獸。

這個(gè)版本隨著敬神的加入,以及后期牧師遍地都是,找個(gè)騎馬牧師加攻擊隨隨便便。小雞也得到了一定強(qiáng)化,現(xiàn)在戟小雞遇到大部分?jǐn)橙寺鋯蔚尿T兵,怪步甚至巨獸直接上去砍就行了,牧師再補(bǔ)個(gè)攻擊和特保加成,只要對(duì)方不是單體抱團(tuán)或者有步兵墊腳,戟小雞基本都能砍死對(duì)方。

至于戰(zhàn)損,只要不死得掉兵牌,敬神補(bǔ)起來很快的,何況帝國(guó)還有牧師補(bǔ)員。

帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:

臼炮火箭炮這些就不說了,跟以前一樣:臼炮更適合炸輕甲,炸重甲減傷很多?;鸺趧t通吃,但誤傷大不適合支援兵線。

變化最大的是坦克:同樣隨著敬神加入,坦克平白無(wú)故多了15物抗,加上坦克紅線本來就有的15特保,對(duì)物理本身就有了30抗性。此外后期對(duì)抗尖耳朵的破甲弓弩時(shí),坦克科技還有18遠(yuǎn)抗。

以上,還沒有加入最重要的光頭流加成??梢哉f如果前期拿無(wú)能狂怒號(hào)玩坦克流,雖然很貴,但是是真的可以在低級(jí)步兵里無(wú)雙的。

帝國(guó)遠(yuǎn)程步兵:除了自由民兵,這版本收益較小,但隨著帝國(guó)近戰(zhàn)步兵強(qiáng)化,遠(yuǎn)程步兵也有了更好的輸出空間。

自由民兵:星際戰(zhàn)士又回來了,隨著各種加成,自由民兵的自動(dòng)分又變得越發(fā)離譜起來。

沃克瑪派系的自由民兵防御堪比劍士,當(dāng)然不要真的拿它去當(dāng)肉搏主力(雖然扛扛狗或者黑騎士之類還行),因?yàn)檠肯鄬?duì)近戰(zhàn)少很多,不過對(duì)自動(dòng)分幫助巨大。

即使是手動(dòng),自由民兵也很強(qiáng),隨著永恒戰(zhàn)火加入,自由民兵由原來36速變?yōu)?0多速,風(fēng)箏步兵更加得心應(yīng)手,以前諸如蠻獸人之類跑得快的步兵還有點(diǎn)機(jī)會(huì),現(xiàn)在它們追擊起來只能無(wú)能狂怒。

而且如果是沃克瑪本隊(duì),12級(jí)點(diǎn)出自由民兵破甲后,破甲高達(dá)11,配合自由民兵120人,直接成為了重甲步兵殺手。

自由民兵的主要缺陷是直射不利于攻城,直射為主力的話,手動(dòng)攻城需要獵巫人或者炮兵坦克輔助破開城墻。所以前期攻城要么自動(dòng),要么以弓弩為主力手動(dòng),等清理部分城墻守軍后,自由民兵再上墻打槍。

弓箭手:還是老樣子,射程近,輸出中規(guī)中矩,雖然獵人將軍相對(duì)光頭遜色太多,很少會(huì)出獵人將軍給弓箭手加射程了。不過曲射利于攻城的特點(diǎn)使得前期如果手動(dòng)攻城的話,他還是主力。

弩手:單隊(duì)輸出輕甲由于射速慢,使得傷害雖然高些但相對(duì)弓箭手沒多少優(yōu)勢(shì)。但是更長(zhǎng)的射程使得集火方便了許多。

而步弓最重要的一個(gè)用途就是集火點(diǎn)殺敵方輸出單位,在敵人突破我軍前將其輸出單位射死,這樣近戰(zhàn)步兵扛線就輕松多了。

獵人:輸出相對(duì)弩手提高有限,主要多了幾點(diǎn)反大,此外移動(dòng)射擊在步兵陣鎖陣型突擊時(shí),能多射幾箭。

獵人反大卻不破甲的特點(diǎn)使得三本出它未免不值,但是作為馬庫(kù)斯援軍還是很不錯(cuò)的,比弩手出得還早。反大效果也不差,前期和蜥蜴人交戰(zhàn)時(shí)常常能射死很多巨蜥。

火槍:直射火力主要適合集火打大型單位,打小型單位則容易被友軍阻擋。

雖然可以用高地布陣,單體扛線,或者在前排步兵間留空隙等方法提高輸出空間,但是集火敵軍步兵終歸沒有曲射方便。

火槍是帝國(guó)少數(shù)幾種比較適合打巨獸的遠(yuǎn)程。其它遠(yuǎn)程步兵由于破甲較低,受護(hù)甲減傷很大,即便是有反大加成的獵人,反大效果也未見得比火槍好多少(除了馬庫(kù)斯本隊(duì)事務(wù)官和馬庫(kù)斯加成的雙箭獵人特別強(qiáng))。

帝國(guó)騎射手:差不多還是老樣子,不過本來老樣子就已經(jīng)很強(qiáng)了。

手槍騎兵:優(yōu)勢(shì)是出得早,跑得快,360射擊,外加手槍打飛兵等移動(dòng)目標(biāo)比一般弓騎強(qiáng),雙槍爆發(fā)傷害比一般弓騎高。

缺陷是破甲較低,射程較近。

手槍騎兵由于二本騎兵營(yíng)直接能出,可以說是改善前期純步兵呆板陣容的最佳兵種。手槍騎可以把敵人騎兵飛兵勾引過來送死,也能把敵人步兵勾引得遠(yuǎn)一點(diǎn)減輕兵線壓力,甚至能切死地精弓、劣角弓、鼠人武器小組等肉搏較差的遠(yuǎn)程,戰(zhàn)后還能追逃,算得上多面手。

先驅(qū)侍騎:優(yōu)勢(shì)是跑得快,破甲。先驅(qū)侍騎也是帝國(guó)少數(shù)適合打巨獸的遠(yuǎn)程,相對(duì)火槍,先驅(qū)單次輸出弱一些,但裝彈快得多,導(dǎo)致DPS相近。先驅(qū)相對(duì)火槍最大的優(yōu)勢(shì)在于高速,對(duì)扛線依賴小,占位輸出快;最大的缺陷在于少30人的彈藥量,一般來說一隊(duì)先驅(qū)射死一頭猛犸子彈就快見底了,而火槍還有很多余韻。

榴彈騎兵:游戲里反步兵輸出最暴力騎射手,其對(duì)步兵輸出甚至超過多數(shù)炮兵(比如臼炮),而步兵想追上84速的榴彈騎根本是做夢(mèng),榴彈騎曲射的特點(diǎn)甚至能攻城。作為一個(gè)三本單位實(shí)在強(qiáng)到爆炸。

缺陷是榴彈騎反不了巨獸等單體,巨獸還是得老老實(shí)實(shí)用槍射,用小雞抓落單的,或者光頭抱團(tuán)對(duì)打。。。此外它的射程沒有炮兵遠(yuǎn),不像炮兵壓制弓箭手很容易。

以往新手對(duì)帝國(guó)的刻板印象往往是靠炮兵:

然而即便是以往,帝國(guó)很多部隊(duì)也比炮兵出色(比如臼炮在多數(shù)環(huán)境下不如榴彈騎兵)。

這版本隨著大誦經(jīng)師三神技的加入,帝國(guó)步兵線和重騎兵得到了大幅強(qiáng)化,加上帝國(guó)原本就比較出眾的騎射手,能整很多活。

而后期終極陣容光頭流,隨著牧師近乎無(wú)限量產(chǎn),成型速度也比以往大大加快。

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