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國王的恩賜2開荒前中期兵種選擇及陣容搭配推薦

發(fā)布時間:2021-08-30 11:14 來源:百度貼吧  作者:貼吧用戶_0V24ZR4

 

國王的恩賜2兵種搭配是游戲中提升戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵,前期開荒時期如何選擇陣容?下面一起來看看國王的恩賜2開荒兵種選擇及陣容搭配推薦

基礎(chǔ)知識

每種兵都有攜帶上限,看具體屬性會在設(shè)計上各不相同。低階兵上限一般8或10個,中階兵5-8個,高階兵1-4個不等。特殊的有騎兵類上限都是4,然后像熊這種雖然只是2階,但高質(zhì)量,所以上限只給5;

每種兵殺敵獲取經(jīng)驗,最高能升到3級,每級會提升攻防血量,很多兵還會解鎖新的大招類技能。單位獲取經(jīng)驗的方式是親手在戰(zhàn)斗中消滅敵方模組(比如打一個300血的兵,你的某個單位即使打了299輸出,但沒拿到頭就沒經(jīng)驗。所以需要練級的兵要盡量制造機會補刀或者多攻擊敵人多模組的低階單位,更容易得到經(jīng)驗);

單位升級后以后招募和花錢救回的同樣單位都會是升級版,價格也會變貴,注意。戰(zhàn)斗結(jié)束后負(fù)傷但沒團(tuán)滅或被處決技能殺死的單位都可以花錢救回來,大概相當(dāng)于原價的四分之一;

從單兵性價比上來,低階兵的單位領(lǐng)導(dǎo)力和金錢得到的屬性最多。前期由于領(lǐng)導(dǎo)力處于成長狀態(tài),盡量以低階兵為主要輸出,少量高階兵依靠單模組高屬性強技能扛傷害降低戰(zhàn)損;

中期開始領(lǐng)導(dǎo)力基本定型,三四階的兵種也解鎖全了,這時考慮陣容搭配并將輸出不足的低階兵換成中高階的。我認(rèn)為以3輸出+1嘲諷+1輔助的搭配為原理選擇兵種比較科學(xué),能高效對付各類敵人;

而在隊伍中最好兼顧物理和魔法傷害,來應(yīng)對不同情況(當(dāng)然你也能通過魔法實現(xiàn)這一點)。有嘲諷技能的兵是很重要的,因為游戲機制首先是全圖被嘲諷,然后被嘲諷的單位要么選擇攻擊嘲諷兵,要么只能移動和防御。單位的傷害技能如果放不到嘲諷兵的話也不能使用。所以對于戰(zhàn)士來說,嘲諷技能有效的確保了我方高輸出兵種大膽突擊后排,制造戰(zhàn)場優(yōu)勢。

【開局和前期】

新手村選擇不多,沒什么好說的。注意開局幫矮人后能拿矮人民兵,這是個可以用到中后期的好兵種,建議優(yōu)先考慮。幫人類則能招募強盜,在前期兵中基礎(chǔ)輸出不比領(lǐng)導(dǎo)力要求更高的戰(zhàn)犬低,技能也不錯,但血量偏少了,沒有矮人民兵也可能會導(dǎo)致前期更容易死人。狼的問題也是血量太少,弓兵和醫(yī)師則是單位輸出太低,自身又脆又容易被集火,敵人遠(yuǎn)程又多,所以個人認(rèn)為不堪一用,盡早換掉;

進(jìn)馬賽拉城后值得培養(yǎng)的兵首先是秩序的人類劍士,和矮人民兵一樣有肉有輸出有加速低成本,且?guī)Ф苡行п槍α饲捌趹?zhàn)斗敵人遠(yuǎn)程多的情況,能陪你玩到中后期都不過時(試煉第十一關(guān)里作為低級兵可以硬剛兩隊空洞戰(zhàn)士不落下風(fēng),確保了勝利,可見其強);光元素只能說還可以,而且得升級出aoe技能才比較好用。而其他新解鎖的秩序兵比較平庸;

混沌的強盜一家其實都很好用,一起還能湊個搶劫者詞條補充發(fā)育。首推不久就能解鎖的襲擊者(輕騎),高輸出高主動,有打和跑技能與不俗的血量,作為騎手無視敵方控制區(qū)切后排,所以玩到中期都依然是輸出的絕對核心之一,盡快招募;自由弓手由于能解鎖二連射,中期可以用用,但本身基礎(chǔ)模型(包括其他弓兵也是)還是虧輸出的,后期太乏力;

混沌線接觸黑暗神教后可以在城里買黑暗之靈(法師)、刺客和黑暗專家。黑暗之靈的瘋狂前期很好用,值得帶點針對敵人低階兵。但隨著游戲進(jìn)程本身是二階兵,瘋狂不到人了,而基礎(chǔ)輸出很低,需要換掉。刺客和黑暗專家都是主力輸出,后面會說;

亡靈的低級骷髏、食尸鬼和弓手獲取渠道少(水渠任務(wù)我選擇沒幫他們,估計少個征兵點),屬性也一般,特別是食尸鬼太脆,技能處決只在敵人有復(fù)活的情況下有用,大多數(shù)時候這技能只能在對面時坑玩家,所以不推薦;

權(quán)力單位類似于中立怪,在軍隊中不會扣其他派系單位士氣,且涵蓋范圍廣,所以好用的單位很多。前期出東門阿特米奧處就能買到矮人民兵和熊。民兵自不必說,和劍士一樣好用,普攻輸出更高;

熊初看低甲低速高領(lǐng)導(dǎo)成本,似乎一般。但滿級400多血,且輸出和襲擊者一樣很高,關(guān)鍵是升級后有加速技能,qi前期退可賣血減戰(zhàn)損,進(jìn)可輸出當(dāng)主力,點出吸血后往往一個反擊又吸滿,強烈推薦帶。打到中期由于上限五頭熊,威力是比四個騎兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作為輸出比較乏力,矮人侍衛(wèi)作為三階兵更能扛點但機動和輸出偏差,還比民兵多貴一半,都比較平庸;

策略單位多是扛線的石像和元素單位,特點是成本高,比較肉,但輸出都是偏低的,需要玩家其他輸出補充。

【中期】

這時你已經(jīng)推半個圖,大概到法師塔了,解鎖了絕大部分四階兵。秩序在任務(wù)解鎖馬賽拉跑馬場后能招巨劍、重騎兵和大法師,法師塔東門酒館學(xué)徒,這樣前面說的嘲諷、輸出和輔助都齊了,本身能自成一套體系。重騎兵自帶英雄無敵里行進(jìn)加傷技能,作為高輸出高機動騎手是主力輸出自不必說,開局上去秒一隊。還能給秩序單位+1士氣;法師學(xué)徒的回血、石膚術(shù)和射線都很實用,走秩序流應(yīng)該是不錯的輔助,但注意保護(hù)。巨劍騎士提供嘲諷,但腿短是硬傷,需要補充點其他強力輸出手段;

對混沌來說,亡靈騎士、強盜雇傭兵(騎手)和黑暗的刺客、專家都是核心兵種。亡靈騎士相比秩序,繼承了腿短問題,但作為四級兵更肉,作為唯一嘲諷全混沌流得帶,因為還給混沌兵+1士氣。上限5個,后期傷害還行。地圖東側(cè)古代墓穴下面招募;

雇傭兵騎手其實前期任務(wù)做了以后就能解鎖,輸出和血量都不輸秩序騎士,只有護(hù)甲低些,但僅需720領(lǐng)導(dǎo)力一個,成型又快又好用,配合嘲諷上去秒人,自己也很難死,本人非常喜歡,甚至帶到通關(guān)也沒覺得過時;

刺客在玩家領(lǐng)導(dǎo)力高后輸出體現(xiàn)出來,8個上限,自帶瞬移攻擊技能,然后配合其他單位集火而不受反擊,比較安全。但大后期可能輸出偏乏力,沒有騎兵的高爆發(fā)和高機動,我為了湊全混沌也把他帶到通關(guān)。由于主動很高,比較安全的方法是開局放技能,之后等待二聯(lián)動(但腿還是短了點,所以最理想的是能第一回合戰(zhàn)士被動存在期間暴士氣)。黑暗專家就不用說了,有加傷、AOE和沉默的四級法師,半輸出半輔助,上限3個,輸出要等后期領(lǐng)導(dǎo)力高了帶滿還行。

其他的感覺就鬼魂可以優(yōu)先考慮,50甲,雙抗很高,會傳送,升級自帶尖叫AOE,前中期傳送貼臉遠(yuǎn)程的半肉半輸出(特別對付那些元素)。后期上限6個基礎(chǔ)輸出乏力了些;

權(quán)力派系兵種有點多,但廣為人知的熊爹騎士當(dāng)然是放在首位,沒什么弱點,什么都有,還有嘲諷技能,玩什么陣容都可以帶,無話可說的強勢。其他兵種看陣容搭配,各有優(yōu)劣。前期也能解鎖的矮人噴火主要是有個三連擊,前中期可以作為輸出補充,但后期有點脆。矮人狂戰(zhàn)脆了點(風(fēng)之港集市能買4個熊騎,之后要等到弗羅斯特城才有了);

巨魔一家甲高血厚,自帶回血,是理想的肉盾。前期采石場任務(wù)可以解鎖,減損的神器。但腿實在短,且缺少嘲諷,輸出偏低,適合龜和消耗的陣容。注意巨魔首領(lǐng)可以給權(quán)力怪+1士氣;

動物一家則在去法師塔前的里克威爾村里有個獵人能買。不過普遍脆,感覺都不太好用,遠(yuǎn)古狼這樣的高成本四級兵血量也沒高,速度也只有4,技能在后期不實用,所以都不推薦,補點熊打中期就好。

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