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發(fā)布時間:2021-09-01 13:35 來源:百度貼吧 作者:重復(fù)太多123
神佑釋放奧冰法師是法師的一個主流玩法,奧冰法師如何加技能點(diǎn)?下面給大家分享一個神佑釋放奧冰法師技能加點(diǎn)與輸出循環(huán)攻略
在開展正文之前,我希望各位能大致了解一下法師四體系現(xiàn)在的構(gòu)成。
首先是目前的大熱門狼冰,綜傷僅次于新月,有著全游戲最高的爆發(fā)傷害和AOE傷害,在理想的輸出環(huán)境下可以單人用肉眼可見的速度崩掉BOSS血條,但是相對比較吃副本熟練度和輸出環(huán)境,近戰(zhàn)開C被蹭到除非有牧師盾大概率直接躺,而且技能之間的僵直也極高很難用閃避去躲傷害。
然后是昨日黃花新月,雖然現(xiàn)在新月的熱度沒有開服時那么勁爆,但是依舊是法師綜合傷害的天花板,兼顧一定的爆發(fā)和AOE,輸出環(huán)境也比狼冰好不少。新月最大的缺點(diǎn)就是前戲長,打爆發(fā)傷害前需疊層,導(dǎo)致野外打怪非常便秘,而且作為最吃神佑等級的職業(yè),新月的四個神佑等級都必須拉的非常高,綜合看不太適合獨(dú)狼和貧民。
獅心的話我沒怎么玩過,不做評論。
最后說下奧冰,在理想的輸出環(huán)境下,奧冰的綜傷和爆發(fā)都不及狼冰和新月,如果單純輸出至上奧冰是絕對排不上號的。但是奧冰最大的優(yōu)點(diǎn)就是萬金油,最安逸的輸出環(huán)境+野外高效清怪的能力,單體和AOE都有不算低爆發(fā)和續(xù)傷,非常適合獨(dú)狼和休閑玩家。奧冰對神佑的依賴度不高,加上本身神佑價格偏低,也挺適合貧民玩家考慮。
第一部分,神佑的優(yōu)先級。
冰霜循環(huán),意義不明的被動,一般可以無視,當(dāng)然也可以意思的點(diǎn)兩下,奧冰沒格子塞新星,冰槍也不缺CD。
冰凍,奧冰的核心被動之一,優(yōu)先點(diǎn)到紫色,在此之上有余力可以升金,冰凍決定了冰奧的下限,等級越高越容易打出滿爆發(fā)的輸出。
破冰,核心被動之二,也是優(yōu)先點(diǎn)到紫色的技能,升金順位在冰凍的下面,破冰提升的是冰奧的上限,等級越高越容易打出大數(shù)字,至于減CD,一般來講點(diǎn)到紫色就夠用。
最后是奧數(shù)穿透,萬金油被動,一級提升3%的傷害+0.6%穿透,相比破冰一級的5%來講加傷稍低,但是勝在無條件觸發(fā)而且可以加成平A。
第二部分,技能的搭配和加點(diǎn)順序。
冰奧的技能有兩種帶法,取決于你帶不帶快樂炮。
第一套常規(guī)增幅,冰槍+暴風(fēng)雪+閃光+雷擊,職業(yè)技能帶增幅+扭曲。
兼顧了單體和群體輸出,冰槍疊魔力結(jié)晶順便上冰凍,暴風(fēng)雪高速上冰凍,閃光二段破冰,雷擊爆發(fā)收尾,扭曲可以幫助***發(fā)期間快速的對齊CD。
加點(diǎn)主升閃光副升雷擊,冰槍和暴風(fēng)雪10級夠用,如果想群怪更快樂一點(diǎn),可以考慮雷擊15級之后副升暴風(fēng)雪。
群怪起手,暴風(fēng)雪—增幅,找好角度連續(xù)2發(fā)閃光結(jié)束戰(zhàn)斗,閃光連可以續(xù)一次閃避,但是閃避后請立刻扔出去不然就會啞火。
兩套標(biāo)準(zhǔn)單體爆發(fā),第一套空結(jié)晶<3且藍(lán)>500:暴風(fēng)雪—閃避—增幅—炮擊二連—冰凍*2—雷擊—亂射3連。閃避取消暴風(fēng)雪后搖,第一次炮擊吃6跳暴風(fēng)雪,第二發(fā)吃2跳暴風(fēng)雪,雷擊吃5跳暴風(fēng)雪+2跳冰凍,亂射尾連卡在增幅爆發(fā)里打完。
要點(diǎn):炮擊第二次會繼承第一次的破冰加傷然后額外附帶自己吃到的,但是最多只吃5層,所以第二發(fā)炮擊基本是滿破冰,第一發(fā)取決你冰凍等級,雷擊尾后的亂射3連特別是尾連傷害非常高,請務(wù)必卡在增幅里面打完。這個連擊過程中你每閃避一次,插在中間的冰凍*2就—1次,否則打不完爆發(fā)。
第二套爆發(fā),空結(jié)晶爆發(fā),一般適用于開場,或者你被拉起來或者你去拉別人導(dǎo)致沒時間掛打結(jié)晶,保證自己500藍(lán)開暴風(fēng)雪—閃避—增幅—炮擊—冰凍*X—雷擊—亂射3連。
要點(diǎn):亂射是吃不到增幅的,但是保證雷擊和閃光吃滿就行,這個X取決于你的結(jié)晶數(shù),0結(jié)晶下=1,4結(jié)晶左右=2。
賢者時間:畢竟怪又不是木頭樁子,賢者時間不確定性太多了,一般保證下一套增幅爆發(fā)前完成以下任務(wù)就行:1,留500藍(lán)開暴風(fēng)雪,你不可能開了增幅再去扔暴風(fēng)雪的,避免卡增幅CD最重要。2.打夠結(jié)晶數(shù),增幅結(jié)束后一般都有4層,暴風(fēng)雪會給一層,你需要在這段時間打出1次冰槍3連+二連閃光。3.理論打藍(lán)順利你可以在亂射三連后接一次暴風(fēng)雪打閃光,但是幾乎站樁要求苛刻。4.不要在中間同時插入閃光和雷擊,要不然下一次增幅其中一個技能會卡CD。5.不要瞎幾把扔冰槍,一般打一次四連疊結(jié)晶就行,這玩意DPS不高而且耗藍(lán),你扔它不如搓亂射連。。
第二套技能搭配,奧數(shù)快樂炮流,技能帶冰槍+暴風(fēng)雪+閃光+雷擊,職業(yè)技能帶增幅+奧數(shù)炮擊。
保證空結(jié)晶數(shù)<3的新爆發(fā),暴風(fēng)雪-閃避-增幅-閃光二連-奧數(shù)炮擊,滿結(jié)晶可以在炮擊和閃光中間插一次冰槍。
空結(jié)晶>3時,暴風(fēng)雪-閃避-增幅-奧數(shù)炮擊,閃光二連無法吃到增幅的加成,推遲到下一**風(fēng)雪的時候扔。
新爆發(fā)一般選擇在第二次增幅時開啟,每2次增幅爆發(fā),插一次新爆發(fā)。
優(yōu)點(diǎn):AOE爆發(fā)極高,奧數(shù)炮擊的傷害相當(dāng)于二次閃光+雷擊的總和,一炮抵得上傳統(tǒng)增幅爆發(fā)的一套,雷擊可以后置在賢者時間的暴風(fēng)雪中打出,使爆發(fā)和總傷更高,傷害曲線也更平滑。
缺點(diǎn):開炮站樁,容易卡膛,沒有扭曲的減CD在頻繁的閃避戰(zhàn)中容易使爆發(fā)打亂,不太適合高壓場合,不太適合沒有牧師的隊(duì)(需要護(hù)盾支援站樁)
然后是私貨時間,寫一些奧冰常見的問題以及一些實(shí)戰(zhàn)的小技巧。
首先是一些人常見的卡藍(lán)問題,很多人閃光和冰槍都是打完第一下發(fā)現(xiàn)***第二下沒了,這是因?yàn)檫@兩個技能耗藍(lán)是分?jǐn)傇诿恳幌吕锩娴?,閃光第一下耗藍(lán)280,第二下140,冰槍分別是150,100,80,所以在技能圖標(biāo)亮了之后請觀察下下面的藍(lán)條是不是夠420和330,否則連擊到一半斷了就很尷尬。
然后講一下冰槍,很多奧冰都喜歡扔冰槍劃水,這里我得說一下,冰槍耗藍(lán)330,冰珠回230,凈虧100藍(lán),這是第一個問題。第二個問題,冰槍的攻速跟平A基本持平,三連的倍率分別是1.0,1.3和1.7,第四連冰珠實(shí)戰(zhàn)傷害約等于0.....均倍率是1.0,而哪怕是短爆發(fā)連的均倍率也有1.2,長亂射連的均倍率有1.4,加上奧數(shù)穿透的增傷,你會發(fā)現(xiàn)打冰槍的DPS還不如打連擊。這個技能最主要的目的就是給你疊結(jié)晶,一發(fā)一個一共3個,然后順手可以疊幾層冰凍。
最后還有個暴風(fēng)雪,這個技能很多奧冰也是喜歡CD轉(zhuǎn)好就轉(zhuǎn)手給它扔了....暴風(fēng)雪是奧冰的核心技能,因?yàn)橹挥兴梢远虝r間高速疊層幫助你打爆發(fā),刨去這個高速疊層,這個技能的傷害其實(shí)并不高。。打滿也就是裸扔雷擊差不多的水平,更何況大部分情況都打不滿...沒有奧數(shù)技能的減CD,暴風(fēng)雪裸開的下場就是下次增幅沒轉(zhuǎn)好然后你被迫打一套沒破冰的白板爆發(fā)。增幅前必開暴風(fēng)雪,賢者時間里面你有一次可以配合炮擊打出去的機(jī)會,除此之外這個技能的CD轉(zhuǎn)好了也請假裝沒看到,裸開真的蠢炸了,還不如你繼續(xù)打平A連.....
小技巧:
1、奧冰一般的平A連分2套,←←←→打爆發(fā)收尾,稱為短爆發(fā)連,還有一套←←←←←→→→打亂射三連收尾,稱為長亂射連,雷擊后送一次亂射連的尾連,這個尾連打完的傷害其實(shí)很高,而且回300藍(lán)相當(dāng)于雷擊只花30藍(lán),所以一起打完才是完全體。刨去雷擊后送的這一套,長亂射連打完一套大概總耗時9S+1S的僵直,這個10S幾乎必卡你增幅或者你賢者時間穿插的炮擊,而且總回藍(lán)840大部分場合都回溢出了,所以除非你復(fù)活空藍(lán)增幅還在CD,或者你被迫站遠(yuǎn)程輸出,哪怕這套連擊傷害高也不會去打,一般都是穿插短爆發(fā)連為主。短爆發(fā)連的最后一下爆發(fā)有一個很長的位移和一個很長的無敵幀,除了boss的全屏爆發(fā)以及一些自帶控制的技能,你可以用來規(guī)避一些奇奇怪怪的東西,像是29本里面吉多的地火,30本的老二火圈近身民工3連,還有32本里面蛇的甩尾,爆發(fā)連都可以卡無敵幀吃,但請注意不能規(guī)避DB,吃毒吃火該死一樣死。
2、奧冰的閃光,以及雷擊后的亂射都會有一個類似后坐力的反擊退效果,在一些圈地形的場景請謹(jǐn)慎使用,另外閃光一炮3段的判定點(diǎn)都不一樣,離遠(yuǎn)了容易打漏傷害,所以站在遠(yuǎn)程開閃光和亂射一般前跳一下才能保證傷害打滿。
3、為了你和你的隊(duì)友,請不要拿奧冰去打吉多
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