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發(fā)布時間:2021-09-02 11:37 來源:百度貼吧 作者:貼吧用戶_0V24ZR4
國王的恩賜2戰(zhàn)士是游戲中的一個熱門角色,混沌流戰(zhàn)士如何選擇兵種和技能加點?下面給大家分享一個國王的恩賜2戰(zhàn)士混沌流加點與兵種搭配攻略
技能加點:
由于嘗試了點混沌終極技能,發(fā)現(xiàn)收效甚微,不如點權(quán)力終極;
裝備:
因為任務(wù)獎勵的隨機性,一周目沒湊齊蛇族君王一套實在可惜,只能混搭。第二套求穩(wěn)偏肉配裝領(lǐng)導力也有5700,即使想帶帶紅龍也沒問題。由于尼姆會召喚空洞戰(zhàn)士放魔法箭矢,所以帶了個魔抗。然后兩件馬西米蘭的減益可以靠其他裝備加回來。輸出方面我是靠藥劑、破盾者和死亡護符給單位疊傷。
【開局和前期】
新手村選擇不多,沒什么好說的。注意開局幫矮人后能拿矮人民兵,這是個可以用到中后期的好兵種,建議優(yōu)先考慮。幫人類則能招募強盜,在前期兵中基礎(chǔ)輸出不比領(lǐng)導力要求更高的戰(zhàn)犬低,技能也不錯,但血量偏少了,沒有矮人民兵也可能會導致前期更容易死人。狼的問題也是血量太少,弓兵和醫(yī)師則是單位輸出太低,自身又脆又容易被集火,敵人遠程又多,所以個人認為不堪一用,盡早換掉;
混沌的強盜一家其實都很好用,一起還能湊個搶劫者詞條補充發(fā)育。首推不久就能解鎖的襲擊者(輕騎),高輸出高主動,有打和跑技能與不俗的血量,作為騎手無視敵方控制區(qū)切后排,所以玩到中期都依然是輸出的絕對核心之一,盡快招募;自由弓手由于能解鎖二連射,中期可以用用,但本身基礎(chǔ)模型(包括其他弓兵也是)還是虧輸出的,后期太乏力;
混沌線接觸黑暗神教后可以在城里買黑暗之靈(法師)、刺客和黑暗專家。黑暗之靈的瘋狂前期很好用,值得帶點針對敵人低階兵。但隨著游戲進程本身是二階兵,瘋狂不到人了,而基礎(chǔ)輸出很低,需要換掉。刺客和黑暗專家都是主力輸出,后面會說;
亡靈的低級骷髏、食尸鬼和弓手獲取渠道少(水渠任務(wù)我選擇沒幫他們,估計少個征兵點),屬性也一般,特別是食尸鬼太脆,技能處決只在敵人有復活的情況下有用,大多數(shù)時候這技能只能在對面時坑玩家,所以不推薦;
【中期】
這時你已經(jīng)推半個圖,大概到法師塔了,解鎖了絕大部分四階兵。
對混沌來說,亡靈騎士、強盜雇傭兵(騎手)和黑暗的刺客、專家都是核心兵種。亡靈騎士相比秩序,繼承了腿短問題,但作為四級兵更肉,作為唯一嘲諷全混沌流得帶,因為還給混沌兵+1士氣。上限5個,后期傷害還行。地圖東側(cè)古代墓穴下面招募;
雇傭兵騎手其實前期任務(wù)做了以后就能解鎖,輸出和血量都不輸秩序騎士,只有護甲低些,但僅需720領(lǐng)導力一個,成型又快又好用,配合嘲諷上去秒人,自己也很難死,本人非常喜歡,甚至帶到通關(guān)也沒覺得過時;
刺客在玩家領(lǐng)導力高后輸出體現(xiàn)出來,8個上限,自帶瞬移攻擊技能,然后配合其他單位集火而不受反擊,比較安全。但大后期可能輸出偏乏力,沒有騎兵的高爆發(fā)和高機動,我為了湊全混沌也把他帶到通關(guān)。由于主動很高,比較安全的方法是開局放技能,之后等待二聯(lián)動(但腿還是短了點,所以最理想的是能第一回合戰(zhàn)士被動存在期間暴士氣)。黑暗專家就不用說了,有加傷、AOE和沉默的四級法師,半輸出半輔助,上限3個,輸出要等后期領(lǐng)導力高了帶滿還行。
其他的感覺就鬼魂可以優(yōu)先考慮,50甲,雙抗很高,會傳送,升級自帶尖叫AOE,前中期傳送貼臉遠程的半肉半輸出(特別對付那些元素)。后期上限6個基礎(chǔ)輸出乏力了些;
中期打到法師塔以東,領(lǐng)導力也上升到3000左右時,玩全混沌流的話可以慢慢換成三級兵為主力的陣容如下:(昨天順便補了下預(yù)購和dlc后進去截圖兵牌皮膚有點變化)
其中刺客和雇傭兵騎手是主力輸出,亡靈騎士是嘲諷肉盾外加士氣光環(huán),鬼魂無視地形傳送貼臉放尖叫AOE。黑暗專家此時頂多只能帶2個,輸出是肯定不足的,只能靠技能打輔助,不過提供魔攻。當然玩家也可以換成其他高輸出兵種。
由于點了加先制技能,本身就主動不低的雇傭兵、刺客、黑暗專家必定先動放出技能,亡靈騎士一般也能確保先手嘲諷。由于亡靈騎士本身高甲外加50遠抗,我方部隊很多時候可以優(yōu)先解決敵方高主動高輸出部隊,不一定先針對遠程了,第二回合再去貼不遲。
個人認為混沌流比較好用的裝備:
其中毒藥燒瓶開局王宮門口就有賣;破盾者沒記錯的話應(yīng)該是在弗羅斯特城買;面巾的任務(wù)我記得中期就能做了。其他裝備頂多是覺得自己脆可以換馬西米蘭的一兩件上來,這樣減的屬性不多,可以接受。
這一陣容可以一直玩到后期。后期隨著等級與裝備完整,輸出更加爆炸,而士氣由于疊加上限只有30%,而一場仗一般是兩回合內(nèi)打完或者鎖定勝局,所以在后期收益不那么大了,玩家可以隨心所欲配兵,什么強上什么,特別那些后期才解鎖的五階兵。這游戲還是推薦混搭;
個人一周目還是堅持了混沌流,只是將輸出不高的鬼魂換成了骨龍,無傷打最終戰(zhàn)尼姆也是沒問題的,都換頂級兵估計更輕松:
【后期】
說說頂級兵種。能招的頂級兵目前只有紅龍、骨龍、奇美拉、天界戰(zhàn)士。
混沌的骨龍攻擊前方兩格的單位,造成毒屬性傷害且外加持續(xù)毒傷。技能是消耗攻擊機會來回滿血(限一次),和范圍AOE傷害加持續(xù)毒傷。
骨龍本身有兩千血,是兼顧了生存和輸出的合格頂級兵,但輸出能力不如紅龍,且作為龍竟然沒有巨龍之力(-2敵方先攻值)。后期致命航行任務(wù)解鎖;
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