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勇氣默示錄2職業(yè)搭配推薦 角色構(gòu)筑思路分享

發(fā)布時(shí)間:2021-09-03 15:58 來(lái)源:bilibili  作者:無(wú)月白熊

 

勇氣默示錄2主副職業(yè)搭配是游戲中角色構(gòu)筑的關(guān)鍵,各職業(yè)如何選擇對(duì)應(yīng)的副職?下面一起來(lái)看看勇氣默示錄2角色構(gòu)筑思路

我思維有點(diǎn)局限性。有些時(shí)候缺乏想象力。所以,我給出的現(xiàn)成構(gòu)筑,我會(huì)說(shuō)明思路?;蛟S,你們會(huì)有更好的想法也說(shuō)不定。不過我沒刷饅頭,所以,有些時(shí)候,會(huì)局限于屬性。

獵人比起其它職業(yè)有個(gè)先天優(yōu)勢(shì),就是奮勇次數(shù)越多,傷害越高。而且種族傷害技能奇高,且在擊殺和暴擊時(shí),會(huì)獲得1BP。

暴擊,讓我們天然聯(lián)想到幻影的攻敵要害,面對(duì)弱點(diǎn)會(huì)造成暴擊。

獵人的技能瞄準(zhǔn)弱點(diǎn),幻影攻敵要害提高暴擊率,然后反饋給獵人BP點(diǎn)數(shù)。恰好幻影還有一個(gè)特征,就是“幾率生效的能力一定生效”,配合能力“禍不單行”,可以在收尾時(shí),利用“含沙射影”完成再次行動(dòng)。(且幻影的特征2,會(huì)使特征1進(jìn)攻弱點(diǎn)時(shí),百分百暴擊。)

以前我們說(shuō)過,弓太占手。禍不單行又要消耗二成本,于是我們選擇將物理攻擊修正更高的幻影(A)放在主職業(yè),并且利用匕首S的適性裝備復(fù)仇之刃。復(fù)仇之刃裝備好之后,里面自帶了暴擊增傷和左右互搏。

我們?yōu)榱死毛C人的職業(yè)特征1、2。則必須裝備副職業(yè)特征1,副職業(yè)特征2兩個(gè)技能。

這里我覺得光之劍更好。一切全體化,可以使技能打擊面更廣,打得人多,就更容易暴擊。

因?yàn)楣庵畡梢砸磺腥w化,為了進(jìn)一步提升傷害,則可以帶上全體化、全體化威力維持、勇冠三軍。

再配上必備的魔劍士的突破傷害上限,構(gòu)筑就完成了。

在這套配置里,我的攻擊力還是只有600左右,所以,我將不穩(wěn)定的勇冠三軍換下,裝備了3發(fā)奮勇提升50%面板攻擊力的怪物化。

今天拍了個(gè)小視頻,就是這套雙槍劍圣流。坦白來(lái)說(shuō),這套我覺得還有改進(jìn)空間,但是我想不出來(lái)了。(由于幻影特征2使特征1百分百生效的原因,導(dǎo)致勇氣心眼這個(gè)天賦無(wú)用了。4月1日發(fā)現(xiàn)的,可以調(diào)整一下構(gòu)筑)

九重劍氣是段數(shù)最多的傷害,只要提升到極致,那么它們合并在一起的傷害一定會(huì)高于單發(fā)99999的技能。如何盡量提高每段的傷害,就是我們必須要考慮的了。

我想到的最直接的提升方法,就是暴擊和暴擊增傷。也就是再度利用幻影的直擊要害。

劍圣本身物攻S,又自然省去副職業(yè)1、副職業(yè)2,于是幻影副職業(yè)成為了必須。

想起暴擊率和暴擊增傷,直接想到的技能就是幻影的 暴擊強(qiáng)化,還有進(jìn)一步增加暴擊率的勇氣心眼。不過勇氣心眼發(fā)動(dòng)條件在BP≥1的情況下,才能使暴擊率進(jìn)一步增高。3點(diǎn)BP下降之后為0,如果只下降2點(diǎn),無(wú)法觸發(fā)怪物化。

那么我們選擇增加BP上限。灌BP交給藥師。

既然是極限傷害,那么一定要讓吟游詩(shī)人的物理強(qiáng)化,突破強(qiáng)化界限(凡人)。而創(chuàng)造敵人弱點(diǎn)的工作,交給預(yù)言者(附魔以及弱點(diǎn)附加)。

再加上魔劍的突破傷害上限就大功告成了。攻擊力正好可以略微高于555。在馴獸槍的強(qiáng)化下,可以達(dá)到999。為了避免亂序,則在劍圣行動(dòng)時(shí)再把兩把槍換上。

由于需要兩把武器相同。而我所需要的其它5個(gè)被動(dòng)完全來(lái)自于不同職業(yè)。

之所以說(shuō)這套變通的地方有很多,是因?yàn)橐饔伪旧碛性黾颖袈实募寄?,如果那個(gè)疊滿,百分百暴擊,則不再拘泥于幻影職業(yè)。勇氣心眼和提升BP上限就有了空位。

如果切換成衛(wèi)士這種給予更高攻擊力的職業(yè),則不再需要拘泥于野性化和怪物化。

增加暴擊添加,是為了發(fā)揮一點(diǎn)勇冠三軍的傷害。

如果擔(dān)心屬性不純,則可以將龍騎槍換為黑暗劍,然后將突破傷害上限切換為全體化威力維持。這時(shí)暴擊添加就沒什么用了。在這個(gè)時(shí)候,相當(dāng)于廢了勇冠三軍這個(gè)技能。就隨便搭配一個(gè)吧。例如反擊回避什么的。

當(dāng)你用饅頭喂?jié)M了攻擊力屬性時(shí)。則可以將衛(wèi)士、凡人這類純提高屬性的副職業(yè)換掉。

切換成副職業(yè)獵人。

龍騎士飛躍流

依照龍騎士的職業(yè)特征,強(qiáng)化普攻的技能,都會(huì)強(qiáng)化在“飛躍”之上。

飛躍本身是不吃“奮勇”的技能。再看勇冠三軍的描述,就有了高BP狀態(tài)下,使用飛躍沖擊敵人的畫面。只是飛躍本身是要消耗掉BP值的,如使用劍圣+龍騎士,則有攻擊力不足的問題。這時(shí)我將思路瞄準(zhǔn)了一個(gè) 龍騎士+盜賊,使用群體飛躍,帶飛龍騎士+衛(wèi)士的想法。

由于飛躍每次只能沖擊一次,我想確保每次的攻擊力都足夠高,這種條件下,龍騎士是否行動(dòng),就不是那么必要了,最重要的是活下來(lái)。

于是在 全體化威力維持,勇冠三軍 等必要技能整合在龍騎士突擊槍中之后,我想BP上限提升和回合外一直堅(jiān)守,成了必須品,所以另一只手使用了審判之槍。

配合連鎖攻擊造成群體傷害后,就是生存能力的提升,高BP下的勇氣加持。乘云御風(fēng)搭配銳鋒可當(dāng),必要的突破傷害上限加上衛(wèi)士的職業(yè)特征2,完成了主輸出的配置。

副職業(yè)可以做一定的調(diào)整。反正盜賊是必須的。

最后就是這群龍騎士,不會(huì)太受我們的控制。我想最后的成員,應(yīng)該可以作為我們的HP,MP儲(chǔ)備倉(cāng),還能給我們其他角色,提供BP值。

那么自動(dòng)治療傷害,以及控制BP的勇者+導(dǎo)師組合就成了這個(gè)組合的關(guān)鍵。

勇者的一切修正都很高,并且可以用高BP技能,常年使自己的BP保持在1以下,還可以使我方全體的BP更快的到達(dá)4。

簡(jiǎn)單粗暴的狂戰(zhàn)士:

輕松99999的玩法。

核心為:一切全體化、突破傷害上限,HP/MP轉(zhuǎn)換,其他隨便配。舍身一擊也很重要,避免對(duì)面閃避,穩(wěn)定的99999固定傷害,就是自己也會(huì)僅剩1血。最終BOSS我就是5個(gè)究極神劍帶走的。

能力3/4/5,主要是為了配合后續(xù)的差額劍,兩發(fā)全體19997,也算補(bǔ)足傷害了??傊苊?。

最后再來(lái)個(gè)法師。

法師的搭配無(wú)外乎紅魔道士、魔人、預(yù)言者的兩兩結(jié)合。因?yàn)槭沁M(jìn)攻弱點(diǎn),所以黑魔道士的絕對(duì)魔法就沒用了。遇到個(gè)別全抗性的敵人,建議還是走物理路線或固定傷害路線。

更有個(gè)別很討厭的敵人,是魔法打了多少血,就會(huì)自動(dòng)恢復(fù)多少血。這種連絕對(duì)魔法都沒法處理。職業(yè)突破時(shí),與勇者在一起的黑魔道士就是這種類型的敵人。

再來(lái)一個(gè)輔助位的白魔道士

高回復(fù)力,不容易突然陣亡。全員常年9999,死了也能迅速拉起來(lái)。挨揍時(shí)可以漲MP,又不會(huì)太缺魔法。

游戲里吟游詩(shī)人的搭配較為靈活,也可以和藥師、預(yù)言者等職業(yè),組成組合。只是與這兩個(gè)職業(yè)組合時(shí),一般都需要勇士的一切全體化,來(lái)完成群體BP增加(藥師),和全體弱點(diǎn)屬性附加(導(dǎo)師)。

畫師高低配:

主要負(fù)責(zé)給敵人上色并且降低其能力值。雖然落筆如云煙也是全體化,但是發(fā)揮效果太慢。

高配版,可以用即席揮毫打出一些固定傷害。威力尚可。

這大概就是我玩的時(shí)候,經(jīng)常搭配的幾種組合,更多的玩法,還是由玩家自己開發(fā)吧。

這游戲唯一的問題,可能就是套路提供的思路很廣,但是等級(jí)練上去后,敵人沒那么強(qiáng)。導(dǎo)致最后沒啥成就感。

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