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原神無(wú)相之水boss技能及打法詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-09-07 08:09 來(lái)源:小黑盒  作者:原神冒險(xiǎn)團(tuán)

 

原神2.1版本增加了新boss無(wú)相之水,那么無(wú)相之水怎么打呢?下面一起來(lái)看看原神無(wú)相之水boss技能及打法詳解吧。

原神無(wú)相之水boss技能及打法詳解

一、Boss技能分析

1、水泡爆裂

無(wú)相之水將自身用水球包裹住,短時(shí)間后爆裂產(chǎn)生傷害同時(shí)向外拋出兩個(gè)水滴。

顏色深的水滴會(huì)在接近玩家或者被玩家消滅時(shí)爆炸。

而淺色的水滴會(huì)向無(wú)相之水本體發(fā)射生命球,命中則會(huì)回復(fù)無(wú)相之水的生命值。玩家可以通過(guò)攔截生命球來(lái)回復(fù)自身的生命值。

兩種水滴皆可以被玩家通過(guò)元素反應(yīng)快速消滅,其中冰與火元素效率最高。

注:這個(gè)技能是脫手技能,在水滴存在期間無(wú)相之水可以釋放所有技能。若無(wú)相之水釋放此技能時(shí)場(chǎng)上存在著水滴,則不會(huì)生成新的對(duì)應(yīng)的水滴。

2、躍浪擊

無(wú)相之水化為三只海豚躍向玩家。看準(zhǔn)時(shí)機(jī)向兩側(cè)閃避即可。(被命中后會(huì)獲得成就「海洋生物學(xué)者,歐拉!」)

3、八方之水

無(wú)相之水從八個(gè)方向召出水墻向內(nèi)推進(jìn),水墻合攏時(shí)會(huì)在水墻之內(nèi)的區(qū)域產(chǎn)生一次爆炸。應(yīng)對(duì)方式有兩種,一是在水墻合攏之前從縫隙之間穿出去,二是在水墻合攏時(shí)閃避一次躲過(guò)爆炸。

4、雨幕

無(wú)相之水變?yōu)橐坏例埦?,同時(shí)向玩家所在的區(qū)域降下圓形的雨幕,總共三道。離開(kāi)技能的范圍即可。

5、水泡

無(wú)相之水令場(chǎng)地中隨機(jī)生成向上漂浮的水泡,玩家若觸碰到水泡會(huì)被困住并受到傷害。水泡在出現(xiàn)地面會(huì)有光圈提示,注意觀察。此技能也為脫手技能。

6、海豚之潮

無(wú)相之水回歸場(chǎng)地中央生成一道法陣并暴露核心,隨后場(chǎng)中會(huì)出現(xiàn)大量海豚進(jìn)行攻擊。由于法陣內(nèi)部也會(huì)有海豚進(jìn)行攻擊,因此建議隊(duì)伍里至少帶上一名護(hù)盾角色。

7、魚(yú)尾拍擊

無(wú)相之水變?yōu)轸~(yú)尾拍擊地面并沿直線向前生成多道水柱,看準(zhǔn)魚(yú)尾落下的時(shí)機(jī)閃避即可。

8、決死技

無(wú)相之水生命值極低時(shí)發(fā)動(dòng)。向三個(gè)不同的方向各發(fā)射一枚水球,水球會(huì)緩緩靠近無(wú)相之水。若水無(wú)相之水吸收了水球則會(huì)回復(fù)生命值,回復(fù)量取決于吸收的水球的多少,至多恢復(fù)至最大生命值的一半。無(wú)相之水多次施展決死技時(shí)釋放的水球數(shù)量取決于上一波吸收的水球數(shù)量。

二、攻略建議

建議配隊(duì)為盾位+非水c+冰/火角色。想要在無(wú)相之水釋放決死技期間一次性解決三枚水滴從時(shí)間上看還是有一些緊張,建議多帶上一些能迅速消滅水滴的角色如班尼特,重云,甘雨等。盾位的存在近能傷敵,退可保命,乃boss戰(zhàn)的必選之物。另外,在熟練了無(wú)相之水的技能后玩家選擇可以不去消滅淺色水滴反而利用其來(lái)回復(fù)自身的生命值。既省下了奶的位置又可以回復(fù)血量,一舉兩得。

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