Goblin Editor 是SH5官方用的制作/編輯圖形及文字類檔案的工具,現(xiàn)在這教程不包括圖形方面,以下是以修改VIIa 型U艇的.sim 檔案作示范。
第一步: 叫出 Goblin Editor,這個編輯器已跟隨游戲安裝在各位的游戲根目錄里,執(zhí)行 GoblinEditorApp 這個應(yīng)用程式就能看見它的介面如下
第二步: 接著是要告訴編輯器你游戲的安裝位置,好讓它查核.dll 檔案,這個步驟非常重要,錯或漏掉這步驟將無法進(jìn)行修改,讓我們在右上角點(diǎn) Tools 再選 Options 就會出現(xiàn)下圖的新視窗,請?jiān)诩t箭咀指著的地方輸入你游戲的路徑,我的是C:UbisoftSilent Hunter 5 也許你的不一樣。
第三部: 找出controller file ,之前我摸索了很久,在此我替大家省回些時間了,就是.GR2 檔案,SH5里的.GR2 檔案都控制著一些如.sim .zon .val 之類的檔案,以修改VIIa 的.sim file為例,先開啟controller file,看下圖,現(xiàn)在點(diǎn)擊File---Open--- C:....NSS_Uboat7a.GR2 緊接著 再點(diǎn)File----Merge 對了是Merge 不是open啊,Merge 在此作匯入的意思,Merge NSS_Uboat7a.sim 之后就如第四圖了。
第四步: 看下圖第二column顯示的 NSS_Uboat7a.sim 展示的內(nèi)容了吧,讓我們?nèi)ゼ哟篝~雷倉的容量去,別太貪心,一會你會后悔的,其實(shí)你如懂得修改SH4,之后的程序都不會難到你的了,看見下圖highligh著的地方吧...Wpn_SubTorpedoSys 就是這里藏著魚雷倉資料。
第五步: 雙擊 Wpn_SubTorpedoSys 之后出現(xiàn)另一視窗如下圖,這時此視窗的右方Edit Behavior 是空白的,請?jiān)贓xisting Behaviors 找尋同樣的一句字 Wpn_SubTorpedoSys 點(diǎn)擊一下,右方的Edit Behavior 有顯示了如下圖,但這里也不是修改的地方。
第六步: 在上圖所說的Edit Behavior 區(qū)域 隨便找一個字用滑鼠雙擊,見下圖另一視窗就會出現(xiàn),把樹狀結(jié)構(gòu)都打開吧,在Rooms...Fore...Storage 就是魚雷前倉所在,Storage 之下的每一個entry代表一支魚雷,你要加多小支魚雷就要加多小個entry 了,加entry的方法是右擊滑鼠點(diǎn)Storage 或 任一個entry 字 再選 Add New entry,倦不倦,我之前已警告過你的。
要修改其他內(nèi)容自己可以找吧,完成后要點(diǎn) File...Save 把結(jié)果儲存,否則前功盡廢,建議先把要改的檔案copy到一個暫時性的資料夾如 Temp 之類,Open 和 Merge 的檔案都在這拿取,Save后就可放入你的Mod 內(nèi)了,千萬別直接存取你原游戲的原始檔。
當(dāng)你要修改另一型潛艇時,第二個步驟就可省回,要Open的.GR2檔也是另一個檔案了。
希望這個帖能幫助想自行修改游戲或制作Mod的玩家,祝各位修改順利和愉快。