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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 1.12版本矮人配兵思路分享

發(fā)布時(shí)間:2021-09-10 10:51 來源:百度貼吧  作者:正常人1號

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2矮人是游戲中的一個(gè)常用種族,1.12版本矮人各派系如何配兵?下面給大家分享一個(gè)戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 1.12版本矮人配兵思路

首先是幾個(gè)通用的部分:

第一個(gè),大家都知道矮人的發(fā)展速度可以算上全戰(zhàn)錘最慢,所以CA這次調(diào)整了所有部隊(duì)的建造建筑,矮人這次沒有需要5本建造的單位了,全部都是4本可以造。尤其是火焰炮,風(fēng)琴炮和鐵龍手這種大后期單位的出場時(shí)間大大提前,這對于矮人來說可就舒服多了。

第二個(gè),之前的版本矮人的事務(wù)官只有工程師帶隊(duì)的價(jià)值比較大,其他幾個(gè)難堪重用?,F(xiàn)在,符文鐵匠是法師了,每隊(duì)都可以至少帶一個(gè)。而族長,由于他有對于特殊部隊(duì)的加成,所以特定部隊(duì)也可以帶一個(gè),這樣我們就可以經(jīng)??吹桨说牟筷?duì)中會出現(xiàn)一個(gè)工程師一個(gè)鐵匠一個(gè)族長的多事務(wù)官搭配了。甚至貝老爺?shù)乃膫€(gè)爺爺在后期也可以這么玩,只帶3個(gè)爺爺,然后把最后一個(gè)爺爺留給其他領(lǐng)主。

接下來我們就這矮人的紅線,以后期兵種為線索重新講一下矮人的配兵思路。之前樓主已經(jīng)介紹過了,矮人的主要配兵是前排重步兵抗線加后排多種特定功能遠(yuǎn)程的混編。現(xiàn)在我們就這紅線具體分析一下如果搭配可以盡可能減少紅線的消耗又能應(yīng)對各種情況。

我們首先看看矮人大后期的兵種有哪些,前排主要是碎鐵、鐵錘和重屠夫,當(dāng)然我們都知道在抗線這個(gè)目標(biāo)下碎鐵是最硬最能勝任這個(gè)工作的,不過好在這3個(gè)兵種都是一個(gè)紅線加點(diǎn),所以不管怎么搭配都不會有多余的家電消耗。

再來是遠(yuǎn)程步兵,矮人后期遠(yuǎn)程步兵主要是兩種,火槍和鐵龍手,而鐵龍手又分為反步和反大兩個(gè)版本,火槍的優(yōu)勢是射程長打步兵和大型輸出都不俗所以泛用性非常強(qiáng);而鐵龍手射程雖然不夠遠(yuǎn),但是輸出是真的恐怖,噴火鐵龍手又稱之為步兵蒸發(fā)器,而巨魔之錘又稱之為巨獸蒸發(fā)器,可以這么說哪怕只是一隊(duì)鐵龍手滿狀態(tài)輸出,敵人的血條也是肉眼可見的快速消失。這里糾正一些靈犀可能存在的誤區(qū),認(rèn)為噴火鐵龍手沒有破甲所以后期輸出不夠,其實(shí)不然,噴火兵由于存在巨大的濺射范圍和破甲的爆炸傷害,即便是噴神選也是比火槍快的,使用得當(dāng)?shù)脑?,一個(gè)噴火兵往往可以打出3到4隊(duì)火槍的效能。所以如果是以鐵龍手為主要輸出點(diǎn),現(xiàn)在可以噴火和巨魔之錘都帶就好,基本上一種2隊(duì)也就夠用了,讓不同的鐵龍手去做自己擅長的任務(wù)就好。不過鐵龍由于射程短所以會有一個(gè)問題,那就是不好打?qū)γ娴倪h(yuǎn)程,尤其是帶破甲的遠(yuǎn)程部隊(duì),這個(gè)時(shí)候需要反遠(yuǎn)程的火炮就很重要了,說到矮人反遠(yuǎn)程的炮大家肯定第一時(shí)間就想到火焰炮了。這個(gè)時(shí)候我們再來看看紅線,果然,鐵龍手和火焰炮就是在一個(gè)紅線加點(diǎn)里面了,也就是說制作組也知道鐵龍手就是應(yīng)該和火焰炮搭配使用才能顯出威力。至于火槍,他和弩手以及游俠一個(gè)加點(diǎn),所以特別適合前期弩手為主后期需要替換高破甲遠(yuǎn)程的領(lǐng)主選擇。

最后需要說到的就是機(jī)械部隊(duì)了,矮人的機(jī)械單位可以分成2種,反大/反炮:弩炮,加農(nóng)和硫磺槍(你們有看錯(cuò),硫磺槍直升機(jī)本質(zhì)上就是一門加農(nóng)炮,之前樓主已經(jīng)分析過了),反步/輸出:投石機(jī),風(fēng)琴和火焰炮,這3個(gè)炮的打法都差不多,就是敵人沖過來之前可以優(yōu)先輸出敵人高價(jià)值的近戰(zhàn)步兵,兵線接戰(zhàn)之后就主要負(fù)責(zé)清理對面的遠(yuǎn)程就好了,當(dāng)然你可以可以選擇一開始就盯著對面的遠(yuǎn)程錘。再來看看紅線,弩炮和直升機(jī)一個(gè)紅線,說明他們兩個(gè)是一種反大/反步的解決方案,而投石機(jī),加農(nóng)炮和風(fēng)琴是一個(gè)紅線,自然是另外一種解決方案了。之前分析遠(yuǎn)程步兵的時(shí)候我們可以發(fā)現(xiàn),不管是依靠火槍還是鐵龍手,從紅線上看都沒有合適的反炮選擇,所以我們必須多帶一種部隊(duì)來處理這些問題,也就是說這種配兵下,如果你先要讓所有部隊(duì)都吃到紅線的福利,前置加點(diǎn)9個(gè)點(diǎn)是少不了了。再來說說選擇的問題,如果是以遠(yuǎn)程步兵為主要輸出,鐵龍手建議搭配直升機(jī)。具體原因如下,就反炮任務(wù)而言硫磺槍的泛用性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過加農(nóng)炮的,畢竟存在太多地圖可能會有你加農(nóng)炮根本打不到的情況,除此以外,對于像帝國煙花這種反步兵的利器,就算你用加農(nóng)炮對轟,把它打爆之前你的兵線也會挨好幾下子,那也夠我們吃一壺的了。所以更好的選擇是把部隊(duì)盡可能的拉遠(yuǎn),然后讓直升機(jī)去偷,可以大幅度減小損失。當(dāng)然,如果非要選加農(nóng)炮的話,在面對對方的炮兵陣地的時(shí)候也有減少損失的辦法,那就是拉開兵線,在炮兵對轟的輔助下去沖對面的陣地(別總想著守角),這個(gè)時(shí)候你就會發(fā)現(xiàn),射程更遠(yuǎn)的火槍相比于鐵龍手在沖陣的時(shí)候會更加舒服操作也更輕松。換句話說,就是火槍相比于鐵龍對于直升機(jī)的依賴其實(shí)沒有那么強(qiáng)。這個(gè)時(shí)候我們回頭再看白矮人的最后一個(gè)技能+35%移速就知道那個(gè)移速就知道這原來是給直升機(jī)準(zhǔn)備的。

通用的部分說完了,再來說說幾個(gè)領(lǐng)主的特殊配兵,首先是鐵眉,給大家看一張圖,這是樓主目前刷出的數(shù)據(jù),鐵眉自己的能力加技能在配上摩爾金的戰(zhàn)爭齒輪那個(gè)全局的buff,弩手輸出可以達(dá)到恐怖的163,映像中馬庫斯的獵人也才能刷到八十幾。這種輸出還要什么前排,直接弩手拉滿就好了,讓重物弩手在前面裝個(gè)樣子就好了。

接下來是至高王,看能力大家已經(jīng)知道了至高王直接給了鐵錘15%的物抗,鐵錘這個(gè)兵種樓主之前也分析過了,輸出有余,肉度嚴(yán)重不足,所以與矮人的整體配兵很不相容,現(xiàn)在這個(gè)15物抗可是大幅度彌補(bǔ)了肉度的缺陷。至高王的前排就可以全玩鐵錘了。當(dāng)然全鐵錘是不現(xiàn)實(shí)的,還是需要搭配一點(diǎn)遠(yuǎn)程的,由于前排輸出很高,電腦基本不可能打得過我們。身下的問題就是以最小的紅線消耗來處理對面的遠(yuǎn)程,大型以及炮兵。正好在炮兵的紅線中同時(shí)包含了風(fēng)琴和加農(nóng),真好可以處理這些問題。這樣,前排鐵錘后排風(fēng)琴加加農(nóng)就可以以最少的紅線加點(diǎn)滿足幾乎所有情況了。順便說一下,如果大家玩屠夫王的話,也可以這么配兵,前排換成重武屠夫了。

最后說一下貝老爺,貝老爺?shù)募映芍饕槍Φ挠蝹b和弩炮,游俠這個(gè)單位確實(shí)是比較冷門,可能有不少玩其他矮人派系的玩家都沒有出過這個(gè)兵種,畢竟游俠3本才能造還要特殊建筑而且伯格曼還需要酒廠解鎖。其實(shí)貝老爺有一個(gè)特殊的機(jī)制是派系特色里面沒有寫的,那就是貝老爺1級就可以解鎖游俠建筑,這使得游俠的招募條件低于弩手,此外貝老爺?shù)挠蝹b初始只要132維護(hù)(其他派系居然要162),比弩手137還低一點(diǎn)??紤]到貝老爺前期維護(hù)費(fèi)爆炸,一塊硬幣掰成2塊使,而矮人遠(yuǎn)程前期主要是靠盾而不是護(hù)甲,所以能省一點(diǎn)是一點(diǎn)。再來說說游俠這個(gè)單位本身的,游俠分成3種,其中伯格曼就是普通游俠的上位替代,比較特別的反而是重武的版本,重武游俠本質(zhì)上是一個(gè)近戰(zhàn)部隊(duì),和新出的變色龍潛行者定位一致。那個(gè)遠(yuǎn)程實(shí)際上算是接戰(zhàn)前輸出一輪減少雙方近戰(zhàn)差距的。所以如果想要玩游俠的話,其實(shí)是可以重武抗線,伯克曼輸出的,再搭配上族長可以解鎖游俠狙擊的能力,我矮人部隊(duì)也可以玩猥瑣流打法,沒想到吧。所以如果想要玩點(diǎn)不一樣味道的矮人,玩家可以考慮在貝老爺這里玩玩游俠整點(diǎn)活。至于后期需不需要換,就見仁見智了。

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