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發(fā)布時(shí)間:2021-09-16 16:01 來源:百度貼吧 作者:3gfarmer
腐爛國(guó)度2血疫幸存者是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力特質(zhì),致命難度NPC如何選擇裝備和技能?下面給大家分享一個(gè)腐爛國(guó)度2致命難度NPC血疫幸存者BD攻略
1. 血疫幸存者NPC無雙
眾所周知,血疫幸存者這特質(zhì)的強(qiáng)大,在致命難度充分體驗(yàn),但是,很多萌新即使刷了血疫幸存者出來,雖然沒有被毒死,但是每一戰(zhàn)也是寸步難行,在致命難度十天以后更是會(huì)被三血狗和各種尸群海打得懷疑人生,最終不是被迫用車屁股,就是上車頂。
然而,在一般情況下,有些人覺得家里的NPC帶出去很容易死,因此是給自己增加難度,其實(shí)這是不準(zhǔn)確的,如果裝備與特質(zhì)合適,NPC的戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)超玩家自身,在我棄坑這一年回歸后,NPC的性能是大幅度加強(qiáng),實(shí)際上,我?guī)讉€(gè)養(yǎng)老檔測(cè)試下,NPC殺敵數(shù)比我多得多。
NPC有一個(gè)厲害的地方就是視野非常遠(yuǎn),眾所周知,致命難度下三血狗是一個(gè)門檻,但很可惜,NPC是血狗的克星,如果沒有小喪尸干擾,別說三血狗,就算來十條狗都是送,在血疫幸存者、耐力等buff下,續(xù)航問題完美解決后,NPC就會(huì)化身成致命難度下的戰(zhàn)神
2. 血疫幸存者的NPC裝備與常規(guī)技能配置
總括來說,致命難度下NPC只有兩把槍:Cleo重步和BFG50,兩者都有各自好處,重步帶消聲吸引敵人范圍小,BFG50的戰(zhàn)斗力更強(qiáng),因?yàn)榭梢赃B射的原因NPC可以非常迅速的秒殺包圍她的敵人,在這里強(qiáng)調(diào)一下,雖然全自動(dòng)的效果也不錯(cuò),但是無法單挑血胖,這一點(diǎn)是非常關(guān)鍵的,這關(guān)系到NPC能不能在血胖干擾下自保,雖然有時(shí)NPC會(huì)發(fā)傻去近戰(zhàn)血胖,但是NPC受傷后會(huì)主動(dòng)離開血胖,除非被胖哥在墻角壁咚,否則我還沒見到過NPC會(huì)被胖哥可以打得贏NPC。
NPC的技能組合,耐力和快槍手是必備的,剩下兩個(gè)隨意,快槍手關(guān)系到NPC上彈速度,BFG50幾乎是秒上,耐力關(guān)系到血量的持續(xù)作戰(zhàn)時(shí)間的容錯(cuò)率。
3. 血疫幸存者養(yǎng)老分級(jí)
回歸后一直在研究血疫幸存者搖人以及NPC測(cè)試,搖人是這個(gè)游戲的正常玩法,由于關(guān)系到養(yǎng)老build,因此大致分為
T0:血疫+瑜伽晨練
T1:血疫幸存者+計(jì)劃用餐、血疫幸存者+戶外專家、不知疲倦血疫幸存者、腳步不停血疫幸存者
T2:不滅血疫、無敵之人血疫、殺不死血疫
T3:第五技能為空的血疫幸存者
除了以上的血疫幸存者,其余的一律不及格,所以至少也得搖一個(gè)不帶第五技能的血疫幸存者,因此戰(zhàn)術(shù)來說對(duì)于搖人的要求還是比較苛刻的
血疫幸存者的概率大約為:搖人界面一次搖三人(退出-進(jìn)入不斷連打即可),按鍵1200-1400次平均,并且血疫幸存者是時(shí)間點(diǎn)出現(xiàn),比如在看到一個(gè)血疫幸存者的特質(zhì)后,在100次按鍵內(nèi)高概率出第二個(gè),連續(xù)200次按鍵后不出現(xiàn),即可練打300次過濾,閱讀能力快的,一般來說10分鐘-15分鐘可以看到一次血疫幸存者,剩下的就是玩家運(yùn)氣問題了,我只能幫到這里
4. 血疫幸存者NPC的傷害承受能力1
首先上兩張圖,分別為NPC近戰(zhàn)擼三狗時(shí)1次倒地和兩次倒地后的損傷狀態(tài)(我就在旁邊劃劃水,有1只狗時(shí)不時(shí)會(huì)回來?yè)衔遥换乇懿怀鍪?
4. 血疫幸存者NPC的傷害承受能力2
首先要謹(jǐn)記,NPC雖然非常能打也非常能扛,但是他并非無敵,NPC頂多只能在戰(zhàn)斗中分擔(dān)你六七成左右的壓力,如果玩家全部交給NPC來打那是不可能的,上圖中我是耐力+1瑜伽=75%損減的戰(zhàn)斗力,倒地一次大約少25%的血上限,如果滿抗可以再減少,但是最好控制在3次倒地內(nèi),如果3次倒地都沒解決戰(zhàn)斗就要出手幫NPC解圍,這是保險(xiǎn)線。
NPC的傷害承受能力和玩家不同,玩家300血被血狗撓過六七下就已經(jīng)空血,但NPC可以至少承受十幾二十幾下都還沒倒,并且NPC在血量低于30%左右就會(huì)主動(dòng)走開打繃帶回血,這個(gè)繃帶是虛空繃帶,不會(huì)消耗道具。因此能把NPC推倒的基本上只有3狗,常規(guī)小喪尸推不倒NPC的,但有一個(gè)例外,就是NPC卡了門邊或者墻角然后滾不出來,這個(gè)卡墻角的原因是玩家自己造成的,因?yàn)镹PC想進(jìn)屋子找玩家,卻剛好被喪尸堵住,因?yàn)橥婕译x開NPC10米時(shí)NPC會(huì)優(yōu)先尋找玩家而并非戰(zhàn)斗,這會(huì)導(dǎo)致AI指令存在矛盾性而放棄戰(zhàn)斗,不過小喪尸攻擊力很低,就算倒地了也是瘙癢,沒有3狗那么高的攻擊力。NPC在戰(zhàn)斗中扮演著分擔(dān)傷害、殺敵、吸引仇恨、以及360度20米范圍內(nèi)自動(dòng)防衛(wèi),如果同時(shí)帶上鄰居NPC去對(duì)比一下戰(zhàn)斗力就知道NPC與NPC之間差距有多大。
5. 關(guān)于AI的戰(zhàn)斗風(fēng)格
AI有更為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格,而兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格純粹是看NPC心情,之前吧里有人認(rèn)為NPC被怪物近身就會(huì)掏近戰(zhàn),怪物離遠(yuǎn)的時(shí)候是遠(yuǎn)程,但是經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間觀察,在致命難度下NPC有八成時(shí)間都是掏槍射擊,不管是不是被近身,就算被血狗近身都會(huì)掏槍去射,而當(dāng)NPC心情不好的時(shí)候就會(huì)主動(dòng)去近戰(zhàn)。
NPC近戰(zhàn)風(fēng)格:NPC的近戰(zhàn)能力一般,但因?yàn)镹PC的數(shù)據(jù)非常高,導(dǎo)致經(jīng)常出暴擊,這一點(diǎn)彌補(bǔ)了近戰(zhàn)貧弱的缺點(diǎn),而當(dāng)有怪力或者劍術(shù)的時(shí)候,也會(huì)經(jīng)常使用站立處決技,至少NPC重武器和鈍器單挑血狗是碾壓的
NPC的遠(yuǎn)程風(fēng)格:處于遠(yuǎn)程風(fēng)格的NPC是無敵,即使是被三狗偷襲也絕對(duì)打不過遠(yuǎn)程形態(tài)的NPC,而為NPC打血狗時(shí)有一招非常高端的操作,就是舉槍向后移動(dòng)躲開血狗的平A距離并且立刻一槍爆頭(.50彈頭),如果不是被偷襲的話,三血狗會(huì)直接被秒殺團(tuán)滅。
6. 關(guān)于NPC用BFG50和Cleo重步的區(qū)別
Cleo重步:NPC使用Cleo重步時(shí)是8連射,常規(guī)小喪尸遭遇戰(zhàn)時(shí)比BFG50清理效率高,但是Cleo重步有bug,有一定概率子彈直接穿透導(dǎo)致無法造成傷害。
BFG50: NPC使用BFG50時(shí)雖然不會(huì)觸發(fā)地圖刷怪機(jī)制,但是聲音吸引喪尸的范圍比CLEO重步大了許多,這導(dǎo)致有些距離比較遠(yuǎn)的喪尸聽到聲音后都會(huì)沖過來,然而BFG50連射速度高,NPC比較容易替自己解圍,并且擊殺血心的速度也比較快
7. 玩家的出勤裝備目標(biāo)與技能組合
出勤裝備:榴彈發(fā)射器&消音小手槍
總的來說,在與NPC組合出勤時(shí),只需要一把榴彈就行,之所以選擇榴彈,它的唯一作用就是在危急關(guān)頭替NPC解圍,除此以外基本上沒用,實(shí)際上可能打完一圖血心下來都未必用得上,但是“不怕一萬,就怕萬一”,榴彈的瞬發(fā)爆炸能力是解圍的最理想武器,因?yàn)槠渌淦饕哺居貌簧?,不管是胖哥、狗哥還是血心,NPC的攻擊力就已經(jīng)足夠。
技能組合:怪自耐&背智耐&怪潛劍
總的來說,對(duì)玩家的技能組合并沒有要求,要求的是玩家擊殺小喪尸的能力與效率,因此技能組合是針對(duì)不擅長(zhǎng)近戰(zhàn)的玩家,比較推薦是背包客+足智多謀+耐力,原因無他,就是多帶幾個(gè)回復(fù)藥就行,就重武器亂揮+倒地處決就行,剩下的交給NPC來處理,如果考慮效率,推薦是怪力潛行劍術(shù),用劍術(shù)超高效率的正面處決來堵門,潛行主要是快速搜刮,怪力用來敲血心。如果玩的是紅爪,那就直接玩劍術(shù)。
8. 三狗門檻
致命難度的三血狗可以說是萌新殺手,因?yàn)槠涮厥庑?,?dǎo)致很多玩家都不會(huì)正面和它們對(duì)罡。
實(shí)際上,如果有一定ACT游戲的基礎(chǔ),在提前看到三狗做好準(zhǔn)備喝興奮劑,那么用高擊倒的重武器和鈍器去罡也不是什么難事。但三狗厲害的地方是因?yàn)樗鼈兺狄u的成功率非常高,這游戲沒有環(huán)回立體音,三狗刷出來的時(shí)候在上下左右還是東西南北無法知道,等玩家反應(yīng)過來的時(shí)候已經(jīng)被它撲倒+群毆,等到再站起來的時(shí)候毒條和血量已經(jīng)扣了一大半,這時(shí)候到底是吃藥還是反擊的兩難選擇下進(jìn)一步使得玩家失去了平常心的判斷力。但是這游戲終究不是硬核ACT,既然是RPG數(shù)據(jù),就方法應(yīng)對(duì),且不說丟火瓶這種手段,只要有一個(gè)能扛的NPC,三狗的優(yōu)勢(shì)就直接廢掉,血疫幸存者+耐力的NPC就是為了針對(duì)三血狗而準(zhǔn)備。
不過遇上三狗,不能全交給NPC處理,NPC只是不怕三狗,但不代表他單挑能打得過,遇上三狗時(shí),玩家需要吸引狗的仇恨,或者讓NPC吸引狗的仇恨,你去干,都可行,但是為了節(jié)省資源,最好還是讓NPC來打,玩家只需要散散步躲一躲狗的飛撲劃劃水就行,如果三狗優(yōu)先包圍NPC,你就過去踹兩腳轉(zhuǎn)移仇恨即可,再不濟(jì),玩家去單挑一只,讓另外兩只去打NPC也可以,反正短時(shí)間內(nèi)狗是不可能打得跪NPC,就算跪了也打不死NPC。只要有NPC隨行,不管是三狗或者四狗都不在話下,不過如果遇上5狗以上就不要頭鐵了,直接火瓶或者榴彈解圍讓NPC去突突突
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