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發(fā)布時間:2021-09-18 09:49 來源:百度貼吧 作者:已經(jīng)看到結(jié)局了
開拓者正義之怒天武流是游戲中的一個熱門流派,天武流如何選擇神話道途和專長加點?下面給大家分享一個開拓者正義之怒金龍?zhí)煳淞鰾D攻略
雖然正義生氣里沒了神器冬狼披風,但是絆摔流本身已經(jīng)沒有擁王者這么好用了(有翅膀的惡魔免疫絆摔)。選金龍作為神話道途純粹是為了極限堆天武數(shù)量,并不一定是最優(yōu)解,詳細分析后述。
種族
狐妖,-2力+2敏+2魅,天生自帶一咬。雖然-2力量確實非常難受,但是為了狐人專享特長的靈狐猛撲,這點犧牲還是值得的。配點15力9敏20魅,7智8智都可以,剩余的隨意。升級加點全力量。
古魔,-2智+2力+2感,天生自帶一咬。屬性契合弱智大力猛男,唯一缺點就是拿不到猛撲。狐人猛撲的替代品是天將奔烈,但是它限定徒手,要注意不能把自己的手變成爪子咯(野性誘變劑之類的)。雖然可以靠神話9金龍專長無視條件拿靈狐猛撲,但是狐人猛撲限定“狐妖形態(tài)下”,我也沒有測試過對古魔有沒有效果。再說拿到神話9游戲都大后期了,有沒有猛撲還重要嗎?配點19力7敏18魅,智力7以下,剩余的隨意。升級全力量。
簡短總結(jié)一下,回合制猛撲很厲害選狐妖,即時制或者不需要猛撲選古魔。
職業(yè)
1鱗甲之拳1先知(自然域,詛咒選狼顎)2圣武士1混血術(shù)士2龍脈術(shù)士4原怒者7突變斗士2龍脈術(shù)士
鱗甲之拳的魅上ac,先知自然低語的魅代替敏上ac,2圣武士的魅上豁免,這些造就了魅力人爛強的防御面,這個兼職從前作開始就被廣泛使用了不再贅述?;煅g(shù)士的第一血脈選蛇族,第二血脈選任意龍族即可,為了rp我一般選金龍。6級直接進階龍脈術(shù)士2級,拿龍噬和天防。原怒者選蛇族血承,4級原怒選擇放棄血承能力,拿兩個狂暴專長“獸類沖動”和“低階魔界圖騰”。7突變斗士拿無敵的誘變劑,兩次武訓都選天生武器,突變發(fā)現(xiàn)選野性誘變劑。最后兩級補龍脈拿2力量加成。
專長
雖然我也沒有想到最優(yōu)解,但是還是在這里列一下可選專長:
包抄必學
猛力攻擊:關(guān)鍵的傷害來源,不要用升級的專長選!龍脈術(shù)士2級(人物7級)的時候會送血承專長,猛力攻擊是其中唯一一個對有用的,所以用血承專長拿猛力。
鶴拳套:閃避(靠1級鱗拳拿),鶴行拳,白鶴亮翅,白鶴還擊
靈狐猛撲
剛掌套(準備拿靈狐猛撲就不用選了):剛烈掌,剛掌波,天將奔烈
借機套:戰(zhàn)斗反射,抓準時機
窮追猛打:收益不錯
粉碎防御套(不推薦):武器專攻,炫目武技,角魔猛擊,威逼,懼栗屠殺,粉碎防御。正義生氣里敵人的天防都很高,還有不少不吃戰(zhàn)栗的怪,這一套專長的性價比不高。
武器專攻,武器專精:嚙咬>爪擊>角撞。實在沒什么可以選的話可以加強一下嚙咬。
精通重擊(不推薦):嚙咬>爪擊>角撞。天武的重擊范圍都是20,選精通重擊實在不是什么好主意。
因為兼職了突變斗士,送的戰(zhàn)斗專長其實很多,選起來也比較隨意。在這里解釋一下為什么我個人沒有選剛掌套古魔而選了鶴拳套狐妖,而且選了野性誘變劑。野性誘變劑把雙手變成了雙爪導致武僧的兩儀回風失效,雖然看上去損失了一打,但是雙爪本身就是1主手1副手滿bab,主手也能因為bab增加而增加攻擊次數(shù),所以實際上和兩儀回風的攻擊次數(shù)是一樣的。野性誘變劑送的一咬就是額外收益了。兩儀回風要到11級武僧才額外加一打,氣力的額外打擊又有續(xù)航限制,所以11級武僧對于這個兼職王BD來說得不償失。鶴拳提升了不少主角的ac,個人覺得還是挺實用的,不知道正義生氣的AI是怎么設(shè)計的,老是沖上來打主角。
前置神話道途選深淵陷墮,之后隨意等到神話8轉(zhuǎn)金龍就行。
神話能力
巔峰血脈-蛇族:可以無限次使用蛇牙,無限狂暴,大法師護甲。
剩下的可以隨便選,變化自如(好像有bug,對半龍形態(tài)無效),常備不怠,不絕連擊,不失水準,殘虐化身。
神話專長
神話猛力攻擊,生后命運(狐妖的話)。
剩下的其實我也不知道怎么點,望大佬指導。
金龍專長(金龍神話9的時候送三個專長,可以無視前置要求)
銳利獠牙(不知道為什么沒法選,理論上是可以選的,懷疑是bug),謹慎戰(zhàn)斗,飛翼,鐵皮,額外武器訓練什么的。除了獠牙必選,剩下的隨意。
是時候算一下這個BD有多少天武攻擊次數(shù)啦!
爪擊:主手25bab是5次(還是4次?不太確定),加速術(shù)1次,副手1次
嚙咬:狐妖/古魔,先知狼顎,術(shù)士蛇牙,原怒蛇族毒牙,狂暴特技獸類沖動,龍脈龍噬,野性誘變劑,金龍龍噬,銳利獠牙
角撞:深淵陷墮,低階魔界圖騰,三鰭頭盔(忘記在哪撿到的了)
隊友:巫術(shù)的野獸之賜給1咬,歌者的變體惡魔舞者給1咬(有bug,7級按理說是把3級的1d6換成1d8,但是變成了1d6,1d8的2咬同時存在)(我愿稱惡魔舞者內(nèi)鬼職業(yè),9級送高階魔界圖騰是認真的嗎!?隊伍集中站位瘋狂友傷,比敵人還狠!使用這個變體后果自負!)
總計21打,瘋狂和惡魔進行零距離肉體接觸。猛撲沖上去就是一頓亂啃。
一點細節(jié):《我在北阿維斯坦的旅行筆記》讀完給天武攻擊和傷害加1表現(xiàn)加值,實測可以和別的表現(xiàn)加值疊加,對所有天武有效除了拳頭(又多了個放棄拳頭的理由),流程中別忘了拿。圣獸之爪給1增強ab,可以和別的增強ab疊加,還有附傷,也是不可多得的好裝備。
最后總結(jié)一下這個BD的優(yōu)點和缺點。最大的優(yōu)點當然是遠超雙持的無敵攻擊次數(shù),就算是靠摸獎也有很高的輸出潛力。攻防一體,靠著魅上防,鶴拳,天防,大法師護甲等,不管是前期還是后期都有不輸主T的ac和豁免。最明顯的缺點就是ab不一定夠用,前期靠高力量,后期可能需要隊友的輔助,例如邪眼,正義烙印,爐臺守衛(wèi),海盜破敵,分享宿敵等等。破DR可以靠后繼者圣契或者靈魂之災(zāi)戒指(這戒指真心強無敵,之后有空會寫一篇實用裝備分析),再不濟可以用神話能力點出殘虐化身。傷害方面有神話猛力其實還過得去。這個BD類似于一個傷害放大器,任何附傷buff加在主角身上都會被21打的攻擊次數(shù)巨量放大,想想如果隊友給個持久4巨靈元素狂潮?
在最開始我也提到了選金龍純粹是為了極限堆天武的數(shù)量,并不是輸出最高的選擇。放棄幾個天武,選擇天使的光之墻附傷或者巫妖的附傷,總輸出一定更高。這個BD只是一個模板,很多細節(jié)可以自行調(diào)整,也希望大佬們能夠給出一些改進的思路。
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