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發(fā)布時間:2021-09-23 09:41 來源:百度貼吧 作者:aaathl
開拓者正義之怒命中是游戲中的關(guān)鍵屬性之一,如何提高攻擊命中率?下面給大家分享一個開拓者正義之怒命中堆疊方法
屬性的堆疊
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人物屬性基本構(gòu)成:開局加點+種族加成+每4級一個自由屬性點,一般19點主要屬性開(菜刀就19力或19敏,施法者就19施法屬性),20級可以到24點。
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屬性疊加的基本原則:
1. 大部分同名的加值不能疊加,只能取最高值。比如牛之蠻力:+4力量:增強(qiáng),力量腰帶+2力量:增強(qiáng),同時用了這兩個法術(shù),最多也只能+4力量。
2. 不同名的加值可以疊加。比如牛之蠻力:+4力量,變巨術(shù)+2力量:體型,同時用這兩個法術(shù),就可以疊加變成+6力量。
3. 少部分同名的加值(其他、種族、環(huán)境),來源不同就可以疊加。比如龍脈術(shù)士+4力量:種族,人類+2力量:種族,情勢之戒+2力量:環(huán)境,這三者就可以疊加變成+8力量。
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屬性的常見加值名稱以及常用來源(非一次性、非劇情buff,包括部分神話道途,不完整):
以斬矛劍圣(1鱗拳19劍圣)的前期舉例:因為命中和傷害是力量加成,前期又沒有+4巨力腰帶,所以必須要加牛之蠻力,這樣可以多4力量(2力量調(diào)整值)——多2AB。因為劍圣是智力、敏捷和魅力上AC,所以必須加貓之輕靈、狐之狡黠和鷹之威威,這里共計又能加6AC。力系菜刀基本上都靠變巨術(shù),前期也要加變巨術(shù),這樣可以增加觸及范圍和武器傷害骰,額外加2力量:體型。為了防止暴斃,主角一般要額外加熊之堅韌來增強(qiáng)血量和強(qiáng)韌。
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僅靠屬性buff,這個BD就在前期額外再加了3AB(用了奧法精準(zhǔn)就是5AB)和6AC(變巨術(shù)減值放后面計算)。這里就是新手和熟悉規(guī)則的老手之間的差距。劍圣、武僧等無甲職業(yè)之所以不適合新手抄作業(yè),是因為他非常依賴基礎(chǔ)屬性——或者說對于屬性的利用率非常好,屬性堆起來以后就非常厲害。
命中(AB)的堆疊(非常關(guān)鍵).
人物最基本的命中構(gòu)成:基礎(chǔ)攻擊加值(BAB) + 屬性調(diào)整值(一般是力量或敏捷) + 武器附魔加值(增強(qiáng))
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比如:一個無buff的滿BAB職業(yè),24力量,只拿+5白板武器,AB最多也就是20+7+5 = 32,這個可憐的AB面對中期敵人都不夠用,更別說后期打BOSS了。所以我們需要依靠法術(shù)buff和職業(yè)能力來繼續(xù)提升我們的AB,才能在挑戰(zhàn)正?;蛘吒叩碾y度時不會一直未命中。
PS:不要再說那種——“加了那么多BUFF都很強(qiáng),跟你的BD有啥關(guān)系?”——游戲本身就是需要你加buff和搭配合適隊友,不加buff就直接故事難度平推好了。
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命中(AB)疊加的基本原則:
1. 大部分同名的加值不能疊加,只能取最高值。比如祝福術(shù)+1AB:士氣,英雄氣概+2AB:士氣,同時用了這兩個法術(shù),最多也只能+2AB。
2. 不同名的加值可以疊加。比如祝福術(shù)+1AB:士氣,祈禱術(shù)+1AB:運氣,同時用這兩個法術(shù),就可以疊加變成+2AB。
3. 少部分同名的加值(其他、環(huán)境),來源不同就可以疊加。比如夾擊+2AB:環(huán)境,包抄+2AB:環(huán)境,這兩者就可以疊加。
4. 特例:破敵可以額外+2AB:增強(qiáng),與武器增強(qiáng)附魔+N AB:增強(qiáng),這兩者可以疊加。武器本身的增強(qiáng)附魔可以與魔戰(zhàn)士的奧法武器附魔、以及魔化武器和高等魔化武器疊加,比如+1武器,+1的奧法武器附魔,魔化武器(+1),高等魔化武器(+2),疊加變成+5武器——但是武器靠buff最多只能變成+5(算破敵就是+7)。
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命中的常見加值名稱以及常用來源(非一次性、非劇情buff,包括部分神話道途,不完整):
以斬矛劍圣(1鱗拳19劍圣)的前期舉例:
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6級(1鱗拳5劍圣)的AB(聽說很多人抄作業(yè)也打不過石像鬼?):
常駐AB = 4BAB + 7力量調(diào)整值 + 1武器專攻(斬矛)+3斬矛(+1斬矛,奧法武器附魔——只用銳鋒,魔化武器) + 1加速術(shù) + 2士氣(英雄氣概) + 2夾擊 + 2包抄 - 2猛力攻擊 -1體型 = 19,這里要注意,只有魔戰(zhàn)士/精魂獵手才能在5級有銳鋒(其他職業(yè)至少要8級才能出精通重?fù)?,前期的重?fù)袈室呀?jīng)遠(yuǎn)超其他職業(yè)了(有祝福武器可以重?fù)糇詣哟_認(rèn)),搭配包抄的重?fù)艚铏C(jī),效果拔群。
爆發(fā)AB = 19 + 5洞察(奧法精準(zhǔn))= 24
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7級:
常駐AB = 5BAB + 7力量調(diào)整值 + 1武器專攻(斬矛)+3斬矛(+1斬矛,奧法武器附魔——只用銳鋒,魔化武器) + 1加速術(shù) + 2士氣(英雄氣概) + 2夾擊 + 2包抄 - 2猛力攻擊 -1體型 = 20
爆發(fā)AB = 22 + 5洞察(奧法精準(zhǔn))+2隱蔽(高等隱形術(shù)) = 27,這里敵人如果沒有直覺閃避、盲斗、識破隱形或真知術(shù),基本上AC都會失去敏捷加值。
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8級:
常駐AB = 6BAB + 7力量調(diào)整值 + 1武器專攻(斬矛)+5斬矛(+1斬矛,奧法武器附魔——只用銳鋒,魔化武器,+2高等魔化武器) + 1加速術(shù) + 2士氣(英雄氣概) + 2夾擊 + 2包抄 - 2猛力攻擊 -1體型 = 23
爆發(fā)AB = 22 + 5洞察(奧法精準(zhǔn))+2隱蔽(高等隱形術(shù)) = 30,這里敵人如果沒有直覺閃避、盲斗、識破隱形或真知術(shù),基本上AC都會失去敏捷加值。還有祈??梢噪p骰取高,對于40AC的敵人(自己30AB),相當(dāng)于增加5AB,且重?fù)袈首優(yōu)?1%。再搭配科米麗雅的邪眼-4AC,在眷澤城都是亂殺了(燭臺守衛(wèi)是啥?沒它照打不誤)
只舉劍圣不好對比,再舉例一個前期最高常態(tài)AB的職業(yè)之一(原怒者,靠席拉圣療來驅(qū)逐疲勞)
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6級原怒者的AB:
常駐AB = 6BAB + 8力量調(diào)整值 + 1武器專攻(斬矛)+2斬矛(+1斬矛,魔化武器) + 1加速術(shù) + 2士氣(英雄氣概) + 2夾擊 + 2包抄 - 2猛力攻擊 -1體型 +2狂暴術(shù)(血承狂暴)+2表現(xiàn)(奪命姿態(tài)) = 25
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7級原怒者的AB:
常駐AB = 7BAB + 8力量調(diào)整值 + 1武器專攻(斬矛)+2斬矛(+1斬矛,魔化武器) + 1加速術(shù) + 2士氣(英雄氣概) + 2夾擊 + 2包抄 - 2猛力攻擊 -1體型 +2狂暴術(shù)(血承狂暴)+2表現(xiàn)(奪命姿態(tài)) = 26
爆發(fā)AB = 26 + 2隱蔽(高等隱形術(shù)) = 28,這里敵人如果沒有直覺閃避、盲斗、識破隱形或真知術(shù),基本上AC都會失去敏捷加值。
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8級原怒者的AB:
常駐AB = 8BAB + 8力量調(diào)整值 + 1武器專攻(斬矛)+4斬矛(+1斬矛,魔化武器,+2高等魔化武器) + 1加速術(shù) + 2士氣(英雄氣概) + 2夾擊 + 2包抄 - 3猛力攻擊 -1體型 +2狂暴術(shù)(血承狂暴)+3表現(xiàn)(奪命姿態(tài)) = 29
爆發(fā)AB = 29 + 2隱蔽(高等隱形術(shù)) = 31,這里敵人如果沒有直覺閃避、盲斗、識破隱形或真知術(shù),基本上AC都會失去敏捷加值。
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最后再舉例一個隊伍大腿——8級空降流雷吉爾
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8級雷吉爾的AB:
常駐AB = 8BAB + 7敏捷調(diào)整值 + 1武器專攻(侏儒勾錘)+5高尚裁決(+2高尚裁決,魔化武器,+2高等魔化武器) + 1加速術(shù) + 2士氣(英雄氣概) + 2夾擊 + 2包抄 + 2體型 +2狂暴術(shù)(血承狂暴)- 2雙武器戰(zhàn)斗 + 2武器訓(xùn)練(1武器訓(xùn)練+次級決斗手套)= 32
爆發(fā)AB = 32 + 2隱蔽(高等隱形術(shù))+ 4辟亂斬 = 38,這里敵人如果沒有直覺閃避、盲斗、識破隱形或真知術(shù),基本上AC都會失去敏捷加值。
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補(bǔ)充說明:敏系縮小術(shù)對比力系變巨術(shù),主要是敏系A(chǔ)B和AC高,力系傷害高,侏儒種族天生就是小體型,所以AB和AC+1。像雷吉爾正常來說這樣加點又不出食人魚打擊,基本上沒啥傷害,但是靠高尚裁決+附傷流BUG,可以說傷害又高AB又高,比同期主角菜刀(至少在神話3之前)都厲害太多了。而且因為是空降隊友,不需要像主角一樣考慮前期的打法,所以玩起來特別舒服(畢竟直接跳過弱勢期了)。
【注:這里的隊友配置為席拉、科米麗雅、岱蘭和聶紐,7級出高等隱形術(shù),8級出祈福、行動自如和+2高等魔化武器,圣戰(zhàn)之刃要9級才有——這里還能加2AB?!?
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