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發(fā)布時(shí)間:2021-09-24 09:09 來源:百度貼吧 作者:lordwdc
中世紀(jì)王朝村民管理是本作的核心玩法之一,如何安排村民進(jìn)行種田和建造建筑?下面給大家分享一個(gè)中世紀(jì)王朝村民管理攻略
在管理菜單,右邊顯示你的“王國”現(xiàn)狀,包括食物、燃料,聲望、人口建筑上限等等。左邊分為了人口、建筑、農(nóng)田、牲畜4個(gè)大項(xiàng)。
1、人口:會(huì)列出所有你招募的村民情況,比如是否有分配房屋、食物和柴火(尤其冬天)是否充足,工作上是否缺乏什么資源等等。同時(shí)可以點(diǎn)每個(gè)人的具體情況,然后在給予安排住處、工作地點(diǎn)和具體工作。同地點(diǎn)工作可能不同,比如谷倉會(huì)分為打谷子的谷倉工人和種地的農(nóng)民。新來的村民可以在這里進(jìn)行快速派遣。
村民的心情主要跟房屋質(zhì)量(大小、材質(zhì)、涂料)、有沒有配偶子女,有沒有合適的工作等相關(guān)。目前版本意義不大。
2、建筑:這里分類列出各類建筑物,可以觀察其狀態(tài),包括建筑耐久,容納村民數(shù)量,工作資源缺乏與否等,點(diǎn)進(jìn)去可以在右邊有4個(gè)表,分別是狀態(tài)、工作安排、日產(chǎn)出數(shù)量和庫存(非生產(chǎn)類建筑沒有二、三兩項(xiàng)),其中新手最重要的是工作安排,在這個(gè)菜單下我們可以看到所有該建筑能生產(chǎn)的道具,當(dāng)然,如果村落科技樹沒有解鎖,這里也會(huì)顯示鎖定。我們可以按F和X或者鼠標(biāo)來調(diào)整每個(gè)崗位生產(chǎn)的比例,比如我們可以讓伐木棚100%生產(chǎn)原木,這樣一天20根原木,或者50%原木,50%木棍,這樣可以一天10根原木、30根木棍,或者50%原木、35%木棍、10%柴火、5%厚木板……當(dāng)然這里柴火和厚木板都會(huì)消耗原木,其最終效果可以在日產(chǎn)出數(shù)量統(tǒng)計(jì)表里看到。
必須說明的是,很多生產(chǎn)建造建筑除了原料之外還需要工具!隨著游戲的越發(fā)完善,村民和你一樣不能空手干活,你必須給村民提供足夠的工具,才能見到產(chǎn)出。中后期鐵匠鋪能搞定大部分工具的日常消耗,但初期可能得自己搓。具體說來,鐵匠鋪需要錘子,初期的木錘一直到最后的鐵錘都行,伐木棚需要斧子,挖掘棚挖鹽和石灰需要礦鋤,挖黏土需要鏟子,礦山所有產(chǎn)出都需要礦鋤,狩獵小屋需要小刀(不需要弓箭),捕魚小屋需要魚叉,分解魚肉則需要小刀。而種田最麻煩了,農(nóng)夫施肥撒種需要袋子,開荒犁地需要鋤頭,而收割需要鐮刀。
更要命的地方是:這些工具都是有消耗的。舉個(gè)例子,伐木棚,生產(chǎn)原木時(shí)注釋會(huì)寫,斧耐久-5。那就是說,每生產(chǎn)一根原木,這把斧子的HP降低5。初期的石斧100HP,伐木棚每天產(chǎn)3根,那么一天后這個(gè)石斧的耐久就會(huì)變成85/100,砍20顆原木,斧子就消失了。說起來消耗比玩家自己砍要少一些,村民其實(shí)挺愛護(hù)工具的~但這種消耗要求我們持續(xù)的提供工具,無論是安排足夠的鐵匠,還是自己幫忙手搓,都必須保證這些村民手里有家伙可用。順便說一下,后期的銅斧鐵斧成本雖然高了些,但是耐久更是高了N倍,目前看來,盡量讓村民使用高級工具,往往更省錢。
另外,建筑的耐久也會(huì)每年下降,建筑兩年多就開始有損壞了,建筑列表里會(huì)提示建筑損壞的紅色圖標(biāo),要拎著你的錘子,右鍵改修補(bǔ)模式,然后去把相應(yīng)建筑發(fā)紅的部分敲成綠色,就算ok。錘子還可以改拆除模式和升級降級模式,拆除時(shí)材料部分回收,而升級……基本就是上涂料而已,意義一般,頂多就是村民心情好一點(diǎn)。我個(gè)人覺得那個(gè)涂料太惡心了,有糞發(fā)涂墻的感覺,所以一般不上。
3、農(nóng)田:你拿錘子Q開出來的地皮,都可以在此處看到,選擇某塊田后,右邊有兩個(gè)菜單,前一個(gè)顯示現(xiàn)狀,后一個(gè)是給農(nóng)夫安排的目標(biāo),在這里可以設(shè)置當(dāng)前農(nóng)場里種什么作物,農(nóng)夫就會(huì)吭哧吭哧干活了。當(dāng)然,作物得在合適的季節(jié)種下去,工具也得給足了,否則人家不干活。
當(dāng)前版本有8種作物,4種菜:甜菜(春種-秋收)、卷心菜(春-夏,或夏-秋)胡蘿卜(春-秋、冬-夏)洋蔥(春-夏),3種麥子:燕麥(春-秋)、黑麥(秋-春)、小麥(春-秋、秋-夏),以及1種縫紉作物:亞麻(春-夏)。我個(gè)人喜歡春亞麻,夏卷心菜,秋黑麥的順序,但有時(shí)也會(huì)走燕麥/小麥+黑麥的路線(尤其是動(dòng)物飼料不夠的時(shí)候)。種子初期靠買,收獲以后種子都是成倍的返還,比如一個(gè)卷心菜,收獲時(shí)提供2個(gè)卷心菜+2個(gè)卷心菜種子,點(diǎn)相關(guān)天賦還能更多。堅(jiān)持種田回報(bào)甚高,多多購買肥料,三年下來就可以擴(kuò)出幾百甚至上千的田,不管是裁縫還是烹飪還是直接賣,都能賺上不少。由于種地是按季節(jié)算,而村民需求是按天算,所以開局自定義的每季節(jié)天數(shù)這里就非常重要了,一季節(jié)10天,那種田的收益基本都得被村民吃進(jìn)肚子去。而一季一天,成熟的是快了,但是來不及種啊……所以一般來說,一個(gè)季節(jié)3~5天是比較合適的。我現(xiàn)在3天,一個(gè)極限16*16的地皮勉強(qiáng)被一個(gè)Ⅰ級谷倉的4位農(nóng)夫伺候清楚。農(nóng)夫干活時(shí)不會(huì)并行,同一塊田的一個(gè)工序只能有1個(gè)人做,兩個(gè)人都收割是不可能出現(xiàn)的。所以4個(gè)村民收割-施肥-犁地-撒種流水作業(yè)剛剛好。如果最后發(fā)現(xiàn)沒人撒種子,就需要檢查一下哪里有問題了,比如種子沒放進(jìn)倉庫?作物季節(jié)不對頭?農(nóng)場作物設(shè)置沒改好?
順便提一下,以前有打谷子BUG,讓谷倉工人去打谷子產(chǎn)出超級多,一根亞麻二三十個(gè)亞麻籽出來……現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)了,考慮種田耗時(shí)甚久,個(gè)人建議讓村民去種地,自己打谷子。
果樹相對則比較簡單,只要投入一大筆費(fèi)用在樹種上,然后每年秋天收果子就行了。啤酒花作為特殊果樹,是在夏天收獲。然后果子除了少量食物配方外,主要用來釀酒,配合一下手工作坊搓的酒瓶,各種果子搓成果汁,再搓成果酒。啤酒花則需要配合三大麥子釀啤酒,它需要啤酒瓶,別弄錯(cuò)了。
4、牲畜:這個(gè)屬于中期內(nèi)容了,但也介紹一下,村落的農(nóng)耕科技樹到一定點(diǎn)數(shù)了就會(huì)解鎖雞棚等相關(guān)建筑,所有動(dòng)物都消耗動(dòng)物飼料(就像所有打獵都產(chǎn)出肉+皮一樣,沒有具體區(qū)分),可以去找各村商人買也可以自己用燕麥+黑麥+稻草去谷倉搓出來?,F(xiàn)在有的8種牲畜:雞產(chǎn)蛋、羽毛;豬產(chǎn)肥料;鵝產(chǎn)蛋;綿羊產(chǎn)羊毛;山羊、奶牛產(chǎn)奶;驢、馬騎乘用,可以加速移動(dòng),并增加負(fù)重。幼年牲畜無產(chǎn)出,一般1年后長大。
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