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原神2.1雷電將軍技能機(jī)制分析 戰(zhàn)斗天賦加點(diǎn)推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-09-24 11:14 來源:小黑盒  作者:派蒙喵喵屋

 

原神雷電將軍是2.1版本推出的一個(gè)雷系輸出角色,雷電將軍技能怎么用?下面一起來看看原神2.1雷電將軍定位與技能機(jī)制分析

一:定位&基礎(chǔ)屬性

1.定位

1.定位:大招增傷型充電寶

2.玩法:脫手戰(zhàn)技(提高全隊(duì)大招傷害,持續(xù)掛雷)、大招速切(全隊(duì)回復(fù)元素能量、短期爆發(fā)輸出)

3.配隊(duì)思路:

1.主C流:影+萬葉+九條+鐘離(班尼特),影+行秋+香菱+鐘離(班尼特)

2.輔助流:優(yōu)菈(綾華/魈/胡桃/公子)+影+(主 C御用拐)+(盾奶位)

2.精通流:存在既合理(不予評(píng)價(jià))

4.同類對(duì)比:下位替代雷主(充能)

2.基礎(chǔ)屬性(三圍)

1.突破屬性:充能效率

90級(jí)132%的充能效率加上充能沙漏的51.8%,

保底充能效率:183.8%,其他充能效率來源:充能武器、圣遺物副詞條

2.基礎(chǔ)攻擊力:第4(攻擊杯收益高的原因之一)

3.基礎(chǔ)生命、防御力:第10、第8(生存能力中等)

二:天賦技能分析

1.普攻A

1.段數(shù):5段攻擊6次傷害

2.重?fù)簦荷咸?半月斬),消耗25體力(不能擊飛,只能擊退小型敵人)

3.分析:實(shí)戰(zhàn)中基本用不到影打普攻(類似鐘離),大招的夢(mèng)想一心為大招傷害,不受普攻的技能倍率影響

4.結(jié)論:不用浪費(fèi)資源升級(jí)普攻,保持1級(jí)即可(真愛黨、強(qiáng)迫癥、資源豐富者可無視)

2.戰(zhàn)技E

1.技能介紹:劃一刀,開雷眼

1.對(duì)敵人造成傷害時(shí),雷眼協(xié)同攻擊造成范圍雷傷(表現(xiàn)為雷斬,實(shí)為圓型范圍)

2.每個(gè)隊(duì)伍的雷眼每0.9秒至多進(jìn)行一次攻擊

3.隊(duì)伍中自己角色以外的角色觸發(fā)雷眼攻擊只有20%傷害(多人聯(lián)機(jī)時(shí),你給隊(duì)友開的雷眼只有 20%傷害,自己隊(duì)伍中的其他觸發(fā)雷眼協(xié)同攻擊是100%傷害)

4.雷眼持續(xù)期間,基于元素爆發(fā)能量提高大招傷害,每點(diǎn)元素能量0.3%(9級(jí)封頂)(增傷區(qū)間同元素傷害,為加傷,會(huì)被元素傷害稀釋)

2.戰(zhàn)技CD:25秒持續(xù),10秒冷卻(正常情況下,雷眼都可以全程覆蓋)

3.產(chǎn)球:第一刀和雷眼造成傷害,每次50%概率產(chǎn)出一顆雷元素微粒

4.元素附著:弱雷9.5秒附著,第一刀與雷眼**(可以連續(xù)打出兩段附著),雷眼元素附著滿足2.5秒CD計(jì)時(shí)器(對(duì)單個(gè)怪,雷眼不能每次攻擊都附著雷元素,第一次雷附著2.5秒后才可以進(jìn)行第二次附著)

5.是否快照機(jī)制:否(雷眼傷害由影當(dāng)前面板決定)

6.判定范圍:最大射程800米,弓箭最大飛行距離也為800米左右(甘雨等弓箭手攻擊遠(yuǎn)處敵人可以觸發(fā)雷眼)

7.細(xì)節(jié)分析:

1.破免傷元素盾時(shí)(深淵法師、使徒、詠者、史萊姆、無相火等元素盾和牛頭人、QQ人物理盾),不能觸發(fā)雷眼協(xié)同攻擊(因?yàn)闆]造成傷害),破愚人眾等減傷盾時(shí),可以觸發(fā)雷眼

2.鐘離巖柱、奧茲、莫娜等召喚物可以觸發(fā)雷眼攻擊,神里Q、溫迪Q等脫手技能可以觸發(fā)雷眼攻擊

3.四個(gè)影大世界組隊(duì)時(shí),只有1個(gè)人的戰(zhàn)技生效,后手釋放覆蓋先手,傷害以后手為準(zhǔn)(每個(gè)隊(duì)伍的雷眼每0.9秒至多進(jìn)行一次攻擊)

4.雷眼不能增加魈的大招傷害(因?yàn)轺痰拇笳袑儆赽uff類技能,本身沒有傷害,只是提高普攻、重?fù)?、下落傷?

5.雷眼可以實(shí)時(shí)提高行秋(不鎖面板)和香菱(鎖面板)大招的傷害(新問題:雷眼的大招加傷屬于哪個(gè)區(qū)間)

6.雷眼可以提高影的大招傷害(因?yàn)閴?mèng)想一心的普攻傷害屬于大招傷害)

8.對(duì)比同類技能:阿貝多、皇女

3.大招Q

1.技能介紹:拔出夢(mèng)想一刀范圍雷傷,進(jìn)入7秒夢(mèng)想一心狀態(tài)

1.夢(mèng)想一心:

1.雷轉(zhuǎn)化(不可被覆蓋,eg:重云E、班尼特Q)

2.攻擊為全隊(duì)恢復(fù)能量,至多每秒1次最多5次【受大招等級(jí),元素充能效率(固有天賦2)影響】

3.抗打斷能力提高(目前好像沒有能打斷該霸體的怪物技能,抗打斷效果等同于護(hù)盾)

4.免疫感電傷害

5.夢(mèng)想一心下的攻擊屬于元素爆傷傷害(可以享受宗室套、絕緣套的加成,不吃角斗套、追憶套、流星套的普攻、重?fù)?、下落攻擊加?

6.夢(mèng)想一心的效果在影退場時(shí)解除(退場:死亡、切換角色)

2.諸愿百眼之輪:

1.隊(duì)友釋放大招為影積攢愿力,至多60層(影10級(jí)大招封頂,每點(diǎn)元素能力0.2層)

2.配合固有天賦1:隊(duì)伍中附近的角色獲得元素晶球/微粒時(shí),會(huì)為雷神積攢2層“愿力“ ,每3秒最多一次(影也可以自己給自己攢愿力)

3.愿力層數(shù)顯示:

4.愿力層數(shù)刷新:從大世界進(jìn)入副本、再次挑戰(zhàn)、深淵層數(shù)變換,愿力層數(shù)刷新為0層

5.愿力加成:10級(jí)大招每層愿力提供7%(夢(mèng)想一刀)/1.31%(夢(mèng)想一心)攻擊力(增加技能倍率,不會(huì)直接加成到面板上,所以雷眼的傷害并不會(huì)增加)

3.CD、能量:18秒冷卻,90能量(90能量看起來很多,實(shí)際上90能量可以獲得更多的雷眼增傷,影200%起步的元素充能效率令大招的壓力極大緩解)

4.夢(mèng)想一心攻擊模組:5次平A,重?fù)舸卧獢?AOE范圍攻擊),有下落攻擊(與綾華相似,不過影的攻擊范圍更大,壓制力更強(qiáng))

5.大招特效:辮子發(fā)光時(shí),表示夢(mèng)想一心狀態(tài)(開戰(zhàn)技時(shí),辮子也會(huì)發(fā)光一會(huì))

2.元素附著:夢(mèng)想一刀強(qiáng)雷12秒附著,夢(mèng)想一心弱雷9.5秒附著,平A重?fù)艄蚕硪惶自馗街鳦D(2.5秒計(jì)時(shí)器,3hit計(jì)數(shù)器)

3.是否快照機(jī)制:否,(由影當(dāng)前面板決定)

4.能量槽是否鎖定:不鎖(夢(mèng)想一心期間可以恢復(fù)元素能量)

5.判定范圍/索敵:夢(mèng)想一刀方向索敵、重?fù)舸卧獢?可以打到溫迪風(fēng)眼的怪物)

6.輸出循環(huán):

1.對(duì)群:(A重+閃)×5【代價(jià):消耗(20+18)×5=190體力】

2.對(duì)單:兩套5A,最后A+重?fù)?

7.細(xì)節(jié)補(bǔ)充:

1.大招可以給影自己恢復(fù)能量

2.影開大招瞬間消耗當(dāng)前所有愿力獲得技能倍率加成,其后利用固有天賦1為自己積攢下一次的愿力

4.固有天賦1:積攢愿力

1.天賦介紹:隊(duì)伍中其他角色獲得元素晶球/微粒時(shí),會(huì)為雷神積攢2層“愿力“ ,每3秒最多一次。(包括影)

2.產(chǎn)球方式:角色釋放戰(zhàn)技;怪物半血和被擊殺

5.固有天賦2:充能效率轉(zhuǎn)化

1.天賦介紹:基于充能效率超過100%的部分,每多出1%可以為夢(mèng)想一心狀態(tài)提供的元素能量恢復(fù)提高0.6%;雷傷提升0.4%

eg:當(dāng)雷神充能效率為200%時(shí),大招最多為每個(gè)隊(duì)友恢復(fù)(20)能量;和影自身40%雷傷加成(會(huì)根據(jù)充能效率,直接體現(xiàn)在面板上)

2.應(yīng)用:充能效率收益高,沙漏帶充能,副詞條歪充能多的可以給雷神,充能槍給雷神都不錯(cuò)

6.固有天賦3:勤儉持家

1.天賦介紹:突破單手劍和長槍時(shí),消耗摩拉減少50%

2.效果展示

7.隱藏天賦:不會(huì)做飯

8.戰(zhàn)斗天賦加點(diǎn)(個(gè)人推薦)

普攻:1級(jí)

戰(zhàn)技:9級(jí)

大招:10級(jí)

是否值得用皇冠:每個(gè)人的衡量標(biāo)準(zhǔn)不同,我只能說這是我的選擇。各位根據(jù)自己的情況選擇

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