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發(fā)布時(shí)間:2021-09-27 09:10 來源:小黑盒 作者:咖啡幻想
少女前線云圖計(jì)劃攻防和急速是游戲中的基礎(chǔ)屬性,本作護(hù)甲公式如何計(jì)算?下面一起來看看少女前線云圖計(jì)劃基礎(chǔ)屬性類公式匯總
精簡(jiǎn)總結(jié):
算法中穿透屬性血虧,但輸出位都有正常水平的穿透正常,一般每150穿透可當(dāng)做10%對(duì)應(yīng)輸出提升。(公測(cè)還分成兩種穿透,本就弱直接更虧)
防御屬性,一般可當(dāng)作每1000防御,對(duì)應(yīng)傷害類型,同血量多硬1倍。通常防御屬性對(duì)低防御角色效果更為明。
公測(cè)版本中傷害分為兩種,兩種傷害計(jì)算公式相同,單純要對(duì)應(yīng)同類型防御。
技能急速:和lol的一樣,每100急速,技能條充能速度快一倍,或者說CD短一半。
攻速:-30%攻擊+60%攻速,對(duì)于純物理角色是虧的,少了3成攻擊,加了3成攻擊頻率,0.7*1.3=0.91。直觀說,看到啥攻速提升,甭管加還是乘,都可以當(dāng)這數(shù)實(shí)際少一半。
易傷(目標(biāo)受到的所有傷害提升)、減傷、所有傷害提升,這三個(gè)屬性是相互加算的。50%減傷被所有傷害提升50%了,不是承傷75%,而是100%
正文
云圖整體機(jī)制使用了大量線性成長(zhǎng)模型,更有利于平衡和機(jī)制拓展,但有人挖掘之前,這些屬性數(shù)值的效果可以說非常~不直觀。希望將來版本可以優(yōu)化標(biāo)注。
食用注意:若感覺難以理解原理,可直接看顏色強(qiáng)調(diào)
Part1:游戲內(nèi)防御減傷機(jī)制
不同護(hù)甲的承傷觀察:
實(shí)戰(zhàn)圖片:
描述:承傷如圖,護(hù)甲分別為446,293,196,115,11
觀察:同一敵方輸出,我方生命損失隨護(hù)甲提升逐漸降低,且隨護(hù)甲提升,損失值差距越來越小,典型指數(shù)關(guān)系分布。
雖然很想用matlab算,但樣本數(shù)太少。先無視推導(dǎo)過程,
猜測(cè)公式類LOL護(hù)甲公式:每100護(hù)甲提升一倍坦度。
測(cè)試后,云圖為每1000防御提升一倍坦度。提升防御對(duì)肉度是線性提升的。
計(jì)算護(hù)甲后的承傷百分比:1000/(防御+1000)
Part2:破甲效果公式
破甲觀察:
實(shí)戰(zhàn)圖片:
卡咩子:>.<餓~
描述:巧可20攻17破甲,阿星347攻擊199破甲,纏枝697攻524破甲
觀察:破甲越高,傷害相對(duì)于攻擊力差距越大,但提升最多為25%;按防御公式推算經(jīng)驗(yàn)1的卡咩子護(hù)甲為20點(diǎn)。
20破甲30攻擊的安冬造成了正好30點(diǎn)傷害。
不知上測(cè)有無破甲說明,當(dāng)時(shí)防御破甲都是猜的,兩套互相驗(yàn)證。
出乎意料的是,破甲~防御公式近期有調(diào)整,破甲的收益添加了較低的上限。
破甲收益公式:護(hù)甲-破甲
P1公式完善后,破甲防御公式:floor(min(1.25,1000/(防御-穿甲+1000))#即高防克制穿甲
疊甲,過~
Part3:技能急速
技能間隔觀察:
實(shí)戰(zhàn)gif:1組
2組:安吉拉提供10技能急速
描述:1組邁邁分別于0f,900f,1800f釋放技能,
2組邁邁受到加成分別于0f,820f,1640f釋放技能。
觀察:按直接-CD,應(yīng)間隔減為810f,實(shí)際為820f,接近lol的10技能急速,技能頻率提升10%。也就是疊100技能急速,技能cd減半,一般技能釋放頻率提升1倍。
最終技能冷卻 = round(技能冷卻秒數(shù) * 15 * (100 / (100 + 技能急速)))
(云圖常規(guī)狀態(tài)下,演出為每秒60f(幀),推測(cè)內(nèi)部引擎計(jì)算和時(shí)間相關(guān)時(shí)取每秒15f,一般用不上,會(huì)稍微影響取整。)
Part4:攻速公式
普攻頻率觀察:
實(shí)戰(zhàn)記錄:(非常感謝似君作圖!原表格堪稱社死)
安東尼娜~~~~~~~!
觀察:安冬尼娜減攻速不夠明顯,100攻速的拉姆每2s普攻一次,
中練度法老觀察敵方攻速下降,己方攻速格加速?zèng)]有預(yù)期高,
法老加安東妮娜-94攻速使目標(biāo)攻速接近4s一次
推測(cè):0攻速仍會(huì)普攻,有隱藏攻速。
純猜測(cè)每100攻速,攻速提升1倍,基礎(chǔ)0攻速每4s普攻一次。
一次攻擊所用幀數(shù)=15*400/(100+攻速)
一次攻擊所用時(shí)間(單位為秒)=400/(100+攻速)
比如:100攻速攻擊1次需要2s,200攻速快了一半變成1s+5/15s
普攻頻率與加成公式:=1/400*(100+(攻速+攻速buff)*(1±百分比攻速buff))
通俗說有100的隱藏攻速,該隱藏攻速不受各種影響。
也就是,我100攻速+10攻速。實(shí)際提升了5%普攻頻率。
一般情況看到加攻速,要實(shí)際按折半看,減少攻速也是。
實(shí)際有1000攻速上限即最高每秒2.5次普攻;60攻速下限即每10s一次普攻。
最后一部分為傷害類公式:
圖是3測(cè)的,機(jī)制基本沒變。
減傷效果公測(cè)版本仍然不變。
其中如安吉拉,技能整個(gè)就沒了,暫無驗(yàn)證方式。希安的減法受傷降低機(jī)制,可能改了,但還沒測(cè)試,可以試試希安+芙洛倫抗傷到過載試機(jī)制。如果砍了可能是改到百分比減傷之前結(jié)算。
主要特點(diǎn)為:提升的攻擊力,可以吃百分比攻擊力加成。
易傷,增傷,減傷提升,這三個(gè)屬性居然不是相乘而是相加減。
導(dǎo)致:多個(gè)減傷效果越來越明顯,增傷易傷克制減傷。比如減傷80%的敵兵,被10%易傷標(biāo)記,會(huì)變成70%減傷
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