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發(fā)布時(shí)間:2021-09-29 14:37 來源:fifa22吧 作者:小帥大魚
FIFA22次世代與本世代有很大的區(qū)別,那么都體現(xiàn)在哪些方面呢?相信大家都不太清楚,下面給大家分享的是FIFA22次世代新增內(nèi)容匯總。
FIFA22次世代與本世代有什么區(qū)別
1、畫質(zhì)。
這是兩者之間第一個(gè)大的差距,首先說明本人顯示器是三星4K(價(jià)格約2000r,這個(gè)價(jià)格實(shí)際上可能是假4K)。
ps4畫面較暗,人物不精致,有輕微鋸齒,整體畫面灰蒙蒙,表現(xiàn)一般。
ps5畫面有質(zhì)變,畫面更亮,清晰通透,人物精致,頭發(fā)呈海飛絲式的表現(xiàn)。
說實(shí)話,畫質(zhì)上的提升不是一丁點(diǎn),鑒于有人說次世代畫質(zhì)有問題的,可以看下自己顯示器。
如果是大幾千的顯示器或索尼真4K,我相信這個(gè)差距更明顯。
2、動(dòng)作
ea在游戲發(fā)售前一直強(qiáng)調(diào)次世代高端大氣上檔次的動(dòng)作,確實(shí)在ps5版本表現(xiàn)更明顯。
本人在兩者試玩后,發(fā)現(xiàn)ps5的動(dòng)作更為真實(shí)性,就好像這是真實(shí)的球員在球場上踢球,代入感更強(qiáng)。
為什么這么說,先問大家,物理世界的真實(shí)性體現(xiàn)在哪?無非就是滿足物理世界的各種定律嘛。
次世代的動(dòng)作主要體現(xiàn)在身體碰撞和慣性上。
相比于本世代,次世代的身體碰撞和慣性更符合牛頓定律。
以往版本,球員在碰上對方后,并沒有什么大的反應(yīng),但是由于大家都更關(guān)注競技,所以并沒有在乎這些細(xì)節(jié),而次世代上,當(dāng)球員碰上后,一定是帶有后續(xù)反應(yīng)的,譬如摔倒、搖晃、甚至是翻滾。
你仔細(xì)看,這些動(dòng)作,和真實(shí)球場上是非常相似的。所以這代一些黃牌你會(huì)感覺莫名其妙,對比以往版本,那都不叫事,仔細(xì)一看原來是由于球員收不住腳做出的危險(xiǎn)動(dòng)作。
而慣性在ps5版本就更加明顯,球員在沖刺和快速追球時(shí),一定是不能瞬停的,他一定是會(huì)再往前趟一小步。所以突然變速后,球會(huì)突然脫離你的控制,同時(shí)突然接觸皮球時(shí),球也會(huì)出現(xiàn)一段小距離的失控。
同時(shí)ea做出了更多細(xì)節(jié),譬如球不小心出線時(shí),球員會(huì)做出追球滑鏟動(dòng)作,高心態(tài)球員會(huì)更加明顯。
身體碰撞和慣性在ps5上比ps4表現(xiàn)得更加明顯,所以會(huì)讓人感覺到球員是在負(fù)重的情況下做出了這些動(dòng)作,實(shí)際上那是我們的手早已適應(yīng)了以往版本的失重。
3、傳球。
這一代的傳球相較以往版本做出了巨大改變,球員在傳球時(shí)有短暫前搖,同樣對方在攔截時(shí)呈現(xiàn)大面積攔截。所以傳球非常困難。
具體體現(xiàn)在,ps4版本,當(dāng)你直線傳給隊(duì)友時(shí),對方球員若出現(xiàn)在與你們直線呈30度的夾角時(shí),你大概率傳不過去。
而ps5版本就更加明顯,這個(gè)角度可能上升到45度,你明明感覺這個(gè)人在你的斜方,但你的球員就是活生生傳給了對方。
以上你只能解釋為,你的球員傳球時(shí)技術(shù)不精,而對方攔截技術(shù)又特別好。
如何縮小這個(gè)角度差距呢?
那就是你的球員傳球數(shù)據(jù)必須很好,而對方球員攔截?cái)?shù)據(jù)又很差,這樣的話,你甚至可以直線從他身邊傳過去。
綜上,我們甚至可以推測出,我們需要的球員關(guān)鍵屬性是視野、短傳和長傳,特別是中場球員會(huì)更加需要。
【劃重點(diǎn)】表現(xiàn)在ps5版本,視野、短傳、長傳這三項(xiàng)傳球數(shù)據(jù)將變得至關(guān)重要,尤其是中場,你甚至可以犧牲掉一些其他數(shù)據(jù),但是這幾項(xiàng)數(shù)據(jù)一定是最首先受到重視的。如果你更喜歡打短傳配合,那么視野和短傳你必須作為第一考慮因素。
同樣ps4版本也很重要,但是并沒有ps5那么明顯。
因此我們還可以推測出如下結(jié)論,坎特作為普金第一后腰,強(qiáng)勁的搶斷數(shù)據(jù),依然呈現(xiàn)爆發(fā)時(shí)好用,在ps4版本依然是屬于頂尖CDM,但是在ps5版本由于他中規(guī)中矩的傳球數(shù)據(jù),可能并非是必需品,所以中配瓜迪奧拉和中配羅伊基恩由于傳球數(shù)據(jù)更出色,所以可能會(huì)更加適合ps5。當(dāng)然這一切是理論上的,有待各位去驗(yàn)證。
4、射門、防守、門將
ps5和ps4版本射門、防守和門將相差并不是很大,門將都很強(qiáng),射門也變得困難,而防守上,這代ai相比于前兩代fifa都進(jìn)行了加強(qiáng),這一點(diǎn)可追溯到fifa19。
具體表現(xiàn)在,ps5版本的后衛(wèi)ai會(huì)更表現(xiàn)得更好一些,所以射門也就相應(yīng)變得更困難。
由于強(qiáng)大的門將和后衛(wèi)屬性,我們在射門時(shí),不僅要通過戰(zhàn)術(shù)短傳滲透、直塞,還要通過遠(yuǎn)射、搓射、頭球等多種手段來進(jìn)球,所以這一代的打法就更加多樣化,所以球員的選擇上也更加多元化。
所以當(dāng)別人在否定一個(gè)球員時(shí),你也不要急于下結(jié)論,因?yàn)樗拇蚍赡芡耆贿m合你。甚至目前剛開服的市場價(jià)格也不能完全反應(yīng)真實(shí)球員水平。何況還有本世代和次世代的差距呢!
ps5版本的射門之所以變得更加吃力,原因還在于,短傳和長傳變得更加難,所以你在門前獲得的機(jī)會(huì)就更加稀有。
【劃重點(diǎn)】考慮到ps5版本的這些情況,我們在選擇戰(zhàn)術(shù)時(shí)就要更加用心,如果你的技術(shù)中規(guī)中矩,請慎重選擇激進(jìn)打法,當(dāng)你大面積壓到對方球場,而對方選擇陣地戰(zhàn)打法時(shí),你可能根本打不進(jìn)去,甚至起腳遠(yuǎn)射的機(jī)會(huì)都沒有,相反,一旦你后場空虛,對方只要通過防守反擊,你就會(huì)立馬中招。
所以,邊鋒的速度變得很重要,當(dāng)你選擇防守反擊時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)從邊路突破變得更加容易,如果你選擇長傳將球直接傳到邊鋒前方,那么你已經(jīng)有很大勝算了。
這里我并非鼓勵(lì)大家防守,而是在選擇戰(zhàn)術(shù)心態(tài)時(shí)不要太激進(jìn)。
如果你適當(dāng)回收心態(tài),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你是金剛不壞之身!
5、匹配時(shí)間
因?yàn)楹芏鄵碛蠵S5的玩家也在玩本世代版本,所以次世代匹配時(shí)間比本世代稍慢。
6、我們到底選擇哪個(gè)版本呢?
如果你目前預(yù)算有限,還沒有購買ps5主機(jī),其實(shí)你完全可以在ps4上暢玩,因?yàn)閜s4版本的競技性是和往代一脈相承的,你會(huì)收獲競技帶來的快樂。
同時(shí),我始終不完全承認(rèn)ps4版本的22是21的套皮游戲,我認(rèn)為,ps4版本的核心依然是ps5,只是在表現(xiàn)上相對失真一些而已。所以說兩個(gè)版本的球員基本上是通用的,市場價(jià)格不會(huì)出現(xiàn)你高我低的情況,只是在選擇上,要有一些傾向性。
而已經(jīng)購買ps5主機(jī)的玩家,我建議你堅(jiān)持玩ps5版本,因?yàn)槿魏涡率挛锒际切枰m應(yīng)了,如果一天不行,可以一周試一試。
一旦你真正適應(yīng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)快樂同樣是無限的。
而且我前面說到畫質(zhì)的質(zhì)變,動(dòng)作的真實(shí)感,在ps5上你可能會(huì)收獲更真實(shí)的足球和更大的快樂!
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