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Encased圓頂近戰(zhàn)流派配置攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-09-30 10:34 來(lái)源:Encased吧  作者:taikobo01

 

Encased圓頂這款游戲該怎么玩近戰(zhàn)呢?相信大家不太清楚該怎么配置,下面給大家分享的是Encased圓頂近戰(zhàn)流派配置攻略,一起來(lái)看一看吧。

Encased圓頂近戰(zhàn)流派配置攻略

1、一個(gè)戰(zhàn)斗技能厲害不厲害主要就是看的技能體系好不好,大招AP消耗雖然大,但大招的傷害系數(shù)折算下來(lái)大多收益都是超過(guò)平A的(除了近戰(zhàn)武器),所以近戰(zhàn)基本可以說(shuō)只有格斗流一個(gè)出路,近戰(zhàn)武器那條線的技能上限很低,唯一的牌面是鈍器的玉石俱焚(用一下壞一把武器,壞是指直接消失)、鈍器打AOE的野蠻揮舞和鈍器背刺打疲勞的茍延殘喘,單獨(dú)要成體系很難,不然就是玩復(fù)合流派,但僅從戰(zhàn)力出發(fā)來(lái)考慮,復(fù)合需要多點(diǎn)一排戰(zhàn)斗技能,總的來(lái)說(shuō)屬于沒(méi)事找事比較多余。

2、格斗主要是三條分支,不走極端有一般不需要同時(shí)發(fā)展,三選一即可:

(1)日字沖拳:無(wú)CD,傷害系數(shù)是175%+5%*力量,特效打4下,AP消耗為13±X(13為空手時(shí),X指其他武器,增幅是1比1,也就是多1點(diǎn)就是1點(diǎn),少1點(diǎn)就是少1點(diǎn),下面同理),這個(gè)分支主要是加力量和滿足足夠驅(qū)動(dòng)這個(gè)技能的AP,比較適合的天賦是精神1的鬼上身,+3AP,負(fù)面判定只有進(jìn)入戰(zhàn)斗后的第一回合才有,而且基礎(chǔ)70,實(shí)際流程中屬于可以接受,恐懼效果為朝著敵人相反方向逃跑,移動(dòng)速度夠高危險(xiǎn)系數(shù)也不算大,可以配合初始天賦慢性子用。

(2)五指死拳:無(wú)CD,系數(shù)150%+10%*感知,特效+50%暴擊率,AP消耗為7±X,主打暴擊秒殺和潛行秒殺,暴擊率80%打底(運(yùn)勢(shì)20(每點(diǎn)2)+醉拳微醺10(酩酊大醉20)+死拳50=80%),酩酊大醉90,也就是只要另外再加10%就是必爆,出了這個(gè)技能后打多數(shù)敵人都是直接秒(最高難度),除非對(duì)方高抗性或出格擋。平時(shí)煙(+2感知)酒基本不離身。

(3)飛龍?jiān)谔欤篊D2,系數(shù)150%+10%*靈巧,每移動(dòng)1M+20%,AP消耗9±X,這個(gè)比較中庸,優(yōu)勢(shì)是有個(gè)無(wú)視地形的位移和尚可的傷害,但是傷害上限不如上面兩招,所以除非是只能用這招的時(shí)候(只有靈巧很高和地形問(wèn)題),其他時(shí)間使用頻率不高。

3、潛行暗殺相關(guān):

通用規(guī)則:

戰(zhàn)斗外使技能不看AP,也就是指角色就算每回合AP只有11,他也能在非戰(zhàn)斗模式下直接發(fā)動(dòng)AP消耗12的日字沖拳。

潛行秒殺或在敵人反應(yīng)過(guò)來(lái)之前殺掉(進(jìn)入戰(zhàn)斗之前再打一下)算暗殺,不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)和脫離潛行。

與幾個(gè)大招的契合度:

(1)日字沖拳:雖然可以忽略AP問(wèn)題強(qiáng)行用,但潛行只能打第一下,所以不適合潛行用。

(2)五指死拳:非常適合潛行一擊秒的打法,角色的空手暴擊倍率是350%,打出來(lái)的暴擊傷害實(shí)際大部分時(shí)間比銳器大招刺殺還高,而且不用找背。

(3)飛龍?jiān)谔欤汉锰幨强梢赃h(yuǎn)距離發(fā)動(dòng),但經(jīng)常秒不了人,所以總體來(lái)說(shuō)差一點(diǎn)。

4、容易被忽略的問(wèn)題:

(1)9級(jí)天賦怪胎的效果是一個(gè)被動(dòng)的-15全抗性的光環(huán),對(duì)職業(yè)輸出能起到很大幫助。

(2)摔跤姿態(tài)不加暴擊率,文本是錯(cuò)的。

(3)技能相關(guān)屬性一定要盡可能拔高,游戲雖然看起來(lái)像舊時(shí)代的輻射,但整體用的是原罪的那套機(jī)制,屬性是實(shí)實(shí)在在提升戰(zhàn)斗力上限的,而不像舊時(shí)代輻射那樣可以只用來(lái)解個(gè)天賦就完事。

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