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發(fā)布時間:2021-10-09 08:57 來源:小黑盒 作者:TheBlindSea
發(fā)現(xiàn)社區(qū)里因為大師級連擊訓練哀鴻遍野,許多老哥覺得這比最終boss還難。但這對有動作游戲經(jīng)驗的我來說不過就是5分鐘的事。因此我想分享一些邏輯上的連段經(jīng)驗,給各位剛接觸動作游戲老哥們帶來一種新的打開方式,讓被連擊訓練折磨的各位帶著理解去練習而不是照著鍵位死按,感受到花式連擊帶來的快樂。
注:本文所說的“連段”特指在含有動作要素的游戲中,對敵人保持持續(xù)攻擊的同時敵人不能反擊的情況。任何讓對手在不使用特殊機制(比如格斗游戲中的爆氣彈開敵人,敵人強制轉(zhuǎn)階段進入霸體;不包括浮空保護)的情況下有機會喘息的情況都屬于斷連。
本文只闡述連段的基礎原理,為那些打連段比打boss還難的新玩家提供一種最基礎的思路,這種思路也可以普遍運用到所有的動作游戲中。如果想要在實戰(zhàn)中打出漂亮且復雜的連段還是需要大量的練習形成肌肉記憶。
連段原理1:理解動作性能
動作游戲中最重要的就是各式各樣的動作。游戲開發(fā)者會賦予不同的動作不同的性能:比如有的動作帶有霸體,有的攻擊動作帶有無敵幀;有的動作傷害極低但出手極快,有的動作傷害高但出手慢到只有敵方處于硬直狀態(tài)時才能命中。
在不同情況下,不同的性能也會發(fā)揮出不同的作用。比如只針對連段而言,動作是否有無敵幀就無關緊要,重要的是如何延長敵人的硬直時間以創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。
依據(jù)在連段中能發(fā)揮的不同性能,我把動作分為幾個類型:挑空型、硬直型、換位型、擊飛型、扣落型。
同一個動作可能重合在多種類型中;很多時候同類型的動作在連段中可以相互替代,也有時候會因為本身性能的差別在出手時機上會有不同。
以鍵盤為例:J為輕攻擊,K為重攻擊,L為特殊攻擊;WASD上左下右;空格跳躍;shift閃避;QE為武器左右切換。(游戲的鍵盤有嚴重影響連招體驗的bug:切換鉆頭的鍵位不能改鍵。雖然可以順2個鍵按序切換,但是三個鍵的對應切換方式思路更加明確、更容易快速上手。)
挑空型
從地面開始,讓敵人向正上方浮空的技能,通常作為空中連段開始的起手式;或者在連段中讓敵人身位上升。
在挑空之前,通常用地面型攻擊進行試探起手,第一下攻擊用于確認敵人是否存在霸體,有霸體就溜繼續(xù)尋找機會,出了硬直就地面打一套然后挑空打一套。
這一套連招里出現(xiàn)了5種不同的挑空型動作
鐵拳的J-K、J-J-J-K,電鞭的J-K,就屬于地面開始的起手挑空,雖然挑空高度和與敵人的相對位置不同,在連段中基本可以相互替代。
鐵拳的WJ、WK是兩種不同的升龍拳,除了地面也能在空中使用,是保持空中連段的重要方式。
鉆頭的SK屬于一種特殊的挑空型,自身快速落地再反彈的同時給敵人一個挑空判定,運用到連段中需要保持好敵我的身位。在空中使用屬于重新挑空,而不是持續(xù)升空。
硬直保持型
連段中最常見的要素,連段就是依靠維持敵方的硬直構(gòu)建出來的。
地面型
一般的地面連擊全部由該類型攻擊組成,比如地面的輕擊就都是這種類型。
地面硬直型連段要求在敵方硬直結(jié)束之前,攻擊判定就再次命中敵方產(chǎn)生新的硬直,這也是連段的最基礎原理。
鐵拳的地面J-J,鉆頭的地面J-J都屬于最常用的硬直型,可以在連段中起到相互替代的作用。
電鞭J對地面敵人無法起到硬直效果。
浮空型
保持空中敵人的持續(xù)浮空,一般是空中的輕攻擊,在敵人落地前用該類型攻擊打出盡可能多的段數(shù)。
挑空型攻擊如果可以在空中使用,空中的攻擊則為浮空型中的再度升空。
比如鐵拳的空中J-J,鉆頭的空中J,電鞭的地面/空中J,都屬于最常用的浮空型,可以在連段中起到相互替代的作用
電鞭的SK 產(chǎn)生的電場是性能最好的浮空型,讓敵人在低空持續(xù)鬼畜,可以讓自己的節(jié)奏進行喘息然后承接一套新的連段。
鉆頭的地面J-K-K是一種特殊的浮空型動作,自己在地上但是可以讓接近落地的敵人持續(xù)浮空。后續(xù)可以用升龍或者電鞭再度挑空。
電鞭的WK實際上帶有挑空效果,但是并不好用,在連段中多用于維持正上方敵人的浮空。
鉆頭的空中L竹蜻蜓可以用于敵人保持浮空,讓敵人隨自己一起下降
換位型
改變自己與敵人的相對位置,以更順暢地進行動作銜接。通常用于拉近自己與敵人之間的距離,用于保持連段最簡單的方式,通常沒有傷害或者傷害較低。
可以拉過來,也可以自己拉過去,讓自己快速落地,甚至可以向后移動。這種類型的動作可以打出許多花樣。
閃避動作就是最直接的換位型動作。
電鞭的L就是游戲中最重要的換位型動作。在獲得電鞭后角色的連段性能高了一大截。
自動鎖定最近敵人,將自己拉向敵人進行踢擊,同時讓敵人保持硬直狀態(tài),一些本來已經(jīng)斷連的動作用電鞭L一拉直接再續(xù)前緣。
配合墻壁,一些本來無法銜接的攻擊可以被電鞭抓取然后繼續(xù)連段
擊飛型
擊飛型區(qū)別于挑空型:挑空型為向上浮空敵方,便于后續(xù)的空中連段;而擊飛則是把對手打飛出去,大多數(shù)情況下只能作為連段收尾,難以繼續(xù)銜接連段。不能繼續(xù)連段換來的是巨量的傷害。
鐵拳的SK 下砸 就是完完全全的擊飛型,只能作為收尾使用。
鐵拳、電鞭子的蓄力J 也都屬于擊飛型。但是這類動作只能銜接在電場或者時停之后,只能用于收尾。鉆頭的蓄力J甚至電場都來不及讓武器蓄力,無法帶入連段中。(這種前后搖超大的武器蓄力竟然還會出第一下普通攻擊,這是設計的失誤)
鉆頭的WK 弧形毒龍鉆 后續(xù)除了微妙的身位調(diào)整外幾乎也不能銜接后續(xù)連招,因為其位移距離遠的特性倒是能作為其他一些擊飛型動作(比如鐵拳的空中K扣殺)的收尾。
鉆頭的J-J-K龍卷風也屬于擊飛型,雖然是普通攻擊起手,后續(xù)卻難以切武器再次挑空敵人,難以銜接連段,不適合在連段種出現(xiàn)。但是本身具有強霸體,龍卷風出來后沒有任何攻擊可以打斷,對跳來跳去的蜘蛛很好用。(榴彈車+2個蜘蛛是我死的最久的boss戰(zhàn),在boss戰(zhàn)里胡亂塞沒有任何互動的小兵設計師腦子里想的是什么)
扣落型
讓敵方直接倒地,大多數(shù)情況下作為連段收尾??赡芸梢匀∠髶u繼續(xù)連招。
一些連段派生的末尾除了擊飛型就是扣落型。比如鐵拳地面JJKK、JJJKK,后續(xù)都可以用大升龍帶入空中。
連段原理2:后搖取消
想要爽快的連招就要用各種各樣的方法來取消上一招的后搖,最出名的就是鬼泣的跳躍取消(jc)
實際上取消機制出現(xiàn)在所有的動作游戲里。
暗影火炬城中主要有兩種取消方式:閃避取消、元氣技取消
閃避取消可以追上擊飛距離較近的敵人來繼續(xù)保持連擊;而元氣技取消則可以讓原本派生到末尾陷入大后搖硬直的連段成為銜接部分。
方向鍵與K結(jié)合產(chǎn)生的動作都屬于元氣技。元氣技使用需要消耗藍量,藍量隨著連續(xù)攻擊敵人而回復。
并且相同的元氣技不能連續(xù)使用,但如果切了武器再切回來就可以再次使用,這是在鼓勵使用武器切換進行連段,而不是無腦連續(xù)升龍直接升天
連段原理3:節(jié)奏感
有人的反應總是在切武器的時候來不及。有的人說要在上一把武器的攻擊快結(jié)束時同時按切武器按鍵與攻擊按鍵。但就我的體驗來說,按順序先切武器再攻擊完全來得及。
實際上這不是一個手速問題,這是一個節(jié)奏問題
動作游戲都會有一個“預輸入”的機制,在上一招的后搖還沒結(jié)束時就可以輸入下一個動作的指令。
幾乎所有人在一開始玩動作游戲的時候都會持續(xù)按鍵,即使想要的攻擊已經(jīng)出來了,手指還瘋狂亂動。這是一個非常不好的習慣,必須得改。這會影響到預輸入的指令,導致想要變招時已經(jīng)來不及只能挨打。正確的做法是確認,一次攻擊就對應一次按鍵,在合適的時間點只按下該按的鍵,角色自然就指哪打哪了。
動作游戲最重要的不是手速而是節(jié)奏,即使像是鬼泣、忍龍這樣需要高速操作的act、或是格斗游戲精確到幾幀的連招銜接中也是如此。
有的的連段之中需要有意識地停頓一會,讓敵方與自己達到理想的位置再繼續(xù)連擊,這被稱為“放幀”。這經(jīng)常被稱為連段的進階技巧,而我認為這是在理解連招原理后自然而然衍生出的處理方式。
訓練場具體分析
鐵拳訓練
鐵拳有很好的挑空敵人的能力
1、
JJ-(W)J-跳躍-JJ(空中)-(W)K
從地面打出硬直——小升龍?zhí)艨铡S保持身位與目標對等——保持浮空——大升龍再次挑空
2、
JJJK-K-(W)K-跳躍-JJ(空中)-(S)K
從地面打出硬直并且挑空——扣落——大升龍取消扣落后搖再次挑空——跳躍保持身位與目標對等——保持浮空——下砸結(jié)束連段
鉆頭訓練
鉆頭的攻擊基本上都是多段,前搖長后搖長,通常不會作為起手,但是對敵人的滯空能力不錯
1、
JJ-(S)K-跳躍-J(空中)-(W)K
地面上把敵人打出硬直——挑空——跳躍調(diào)整身位——空中保持敵人浮空——毒龍鉆連段收尾
2、
(S)K-J(空中)-JJK
挑空——空中保持敵人浮空——在地面上保持敵人浮空
電鞭訓練
電鞭有很好的拉近距離與保持連擊的能力
1、
JK-L-K-(S)K
挑空——拉近距離——保持連擊——電場持續(xù)產(chǎn)生硬直
2、
JK-JJ-(W)K
挑空——保持敵方浮空——繼續(xù)保持敵方浮空
初級訓練
1、
[拳]JJ-J-沖刺-(W)K-K
打出敵人硬直——擊飛敵人——用沖刺取消動作硬直并且追上被擊飛的敵人——大升龍?zhí)艨铡蹥麸w收尾
依舊是單獨武器的連段,但是展示了閃避取消后搖的用法。
2、
[拳]JJ-[鉆]JJ-J
打出敵人硬直——換個武器繼續(xù)打敵人的地面硬直——擊飛收尾
展現(xiàn)出了切換武器進行連招的思路。切換武器可以跳出單一武器的派生局限。比如只用鐵拳,2次J以后接任何派生都無法再保持敵人位于地面,此時切換鉆頭就能繼續(xù)進行地面連擊。
中級訓練
1、
[拳]JJJK-[鉆]J-JKK
挑空——空中保持敵人浮空——在地面上保持敵人浮空
簡單的武器切換連段。鐵拳部分的作用就是挑空,本質(zhì)上與鉆頭訓練的第二個連段沒有區(qū)別
2、
[拳]JJJK-(W)K-跳躍-JJ(空)-[鉆]J-(W)K
挑空——再次升空——保持身位——保持敵人浮空——切換武器繼續(xù)保持浮空——毒龍鉆收尾
初級訓練2是展示了地面的武器切換來延續(xù)敵人硬直的思路,而中級訓練2本質(zhì)上是展示了空中如何通過切換武器來保持敵人浮空,本質(zhì)是一樣的。只不過空中要注意身位,并且起跳后玩家容易在心理上開始慌張從而自亂陣腳。
高級訓練
1、
[鉆](S)K-跳躍-J(空中)-[拳]JJ-(W)K-[鉆]J-(S)K
挑空——保持身位——保持敵人浮空——再度升空——保持敵人浮空——重新挑空
展現(xiàn)了如何利用武器切換重置元氣技的使用,提示玩家進行空中無限連的可能性。
2、
[拳]JJJK-[鉆]J-[鞭](S)K-J
挑空——切換武器保持敵人浮空——再切換武器保持敵人浮空——擊飛敵人收尾
雖然是第一個切換了3個武器的連段,實際上思路非常簡單,就是展現(xiàn)了從空中落下的敵人能被電場兜住持續(xù)浮空,這期間來得及電鞭進行蓄力攻擊來打一個收尾。
3、
[鞭]JK-L-[拳]JJ-[鉆]J-(S)K[鞭](S)K
挑空——拉近與目標的距離的同時保持敵人浮空——保持敵人浮空——切換武器再次保持敵人浮空——重新挑空——切換武器繼續(xù)保持敵人浮空
展現(xiàn)了3種武器持續(xù)保持敵人浮空的方式。
大師級訓練
1、
[拳]JK-JJ(空中)-[鉆]J-[鞭]L-[拳]JJ(空中)-[鉆](W)K
挑空——保持敵人浮空——切換武器再次保持敵人浮空——拉近與目標的距離的同時保持敵人浮空
——切回第一個武器保持敵人浮空——擊飛收尾
和高級訓練3類似,是綜合的武器浮空保持訓練,只不過需要更高頻率切換武器,什么武器出什么招思路要清晰才不至于混亂。
2、
[拳]JK-JJ(空中)J-沖刺-JJ(空中)-(W)K-跳躍-JJ(空中)-(S)K
挑空——保持敵人浮空—擊飛敵人——沖刺取消后搖并追上敵人——保持敵人浮空——讓敵人再次升空——調(diào)整身位——保持敵人浮空——擊飛收尾
單一武器非常完善的連段,從挑空開始到擊飛結(jié)束,中間保持敵人浮空使用了 沖刺取消硬直與身位調(diào)整等技巧。
其實所有完整的連段都是這樣一個架構(gòu),只不過動作性能有略微不同并且多了一個切武器的步驟。
3、
[拳]JK-[鉆]J-JJ(空中)J-沖刺-[鉆]J-[拳]JJ(空中)-(S)K
挑空——切武器保持敵人浮空—切回武器保持敵人浮空—擊飛敵人——沖刺取消后搖并追上敵人——切武器保持敵人浮空——切回武器保持敵人浮空——擊飛收尾
本質(zhì)邏輯與上面一個連段相同,只不過需要多加了一個鉆頭的空中攻擊保持敵人浮空
4、
[鞭]JK-L-[拳]JJ(空中)J-[鞭]L-[拳]JJ(空中)-(W)K-[鞭]L-[鉆]J-(W)K
挑空——拉取——切武器保持浮空—擊飛——拉取——切武器保持浮空——大升龍再次升空——拉取——保持浮空——擊飛收尾
展現(xiàn)了電鞭的拉取在連段中的超強表現(xiàn),甚至可以抓取一些擊飛距離較近的敵人。實際上這個連段可以再復雜一點,比如在進行空中浮空攻擊時拳和鉆只出現(xiàn)了其中之一,其實可以一起出現(xiàn),只不過需要更多地對武器進行切換。
總結(jié)
以上這些連段相互交叉的部分印證了上面的結(jié)論:同類型的動作在連段中可以相互替代,比如各類起手挑空動作可以相互替換;空中鉆頭的J與鐵拳的JJ可相互連接或者替換;電鞭的拉取有時可以替換沖刺動作,等等。
暗影火炬城的連段都遵循:地面打硬直——挑空——在空中變著發(fā)子維持浮空——擊飛收尾的規(guī)律。(還有一種進階技巧叫做強制起身,讓敵人從空中不經(jīng)過倒地直接恢復站立狀態(tài),本文為基礎教學,不多敘述)
所以只需要了解不同動作的性能與派生,把不同類型的動作依照連段結(jié)構(gòu)對號入座,再根據(jù)其節(jié)奏來按鍵,就可以輕松地完成以上的連招。當然,如果把所有攻擊組合起來形成真正完整、復雜的連段,實際上是一件費時費力的事情,從構(gòu)思到完成可能要花費好幾個小時,除了思路清晰外還需要大量練習形成肌肉記憶,才能隨心所欲在實戰(zhàn)種打出各種亮眼操作。
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