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發(fā)布時(shí)間:2021-10-12 10:36 來源:百度貼吧 作者:hell夜愿
英雄傳說黎之軌跡被動技能是游戲中的一系列強(qiáng)力技能,本作有哪些實(shí)用的被動技能?下面一起來看看英雄傳說黎之軌跡實(shí)用被動技能推薦
T0:攻擊鏈子——火12水3:攻擊后根據(jù)傷害回血回NP,概率25/50/100(S爆發(fā)次數(shù))
前作需要主回路的效果這次變成一個(gè)被動很方便,怪多的時(shí)候配合多hitS技分分鐘回滿沒毛病,本作S技的發(fā)動次數(shù)直接影響主回路被動的生效次數(shù),所以S技連發(fā)之后對全隊(duì)提升明顯,主回路也可以選擇S技傷害回路最大化傷害,爆就完事了,我用的師傅打BOSS時(shí)甚至5連爆,太無恥了,目測兩個(gè)怪就能開沖,缺點(diǎn)是火15前期不太好湊,只有小獵兵有火攻擊專用回路,后期人手一個(gè)沒毛病.
T0:防御鏈子——土4or土8,隊(duì)友受傷時(shí)幫忙開啟護(hù)盾,土8發(fā)動概率20(鏈接中40)S爆發(fā)后概率上升
本作存在感最高的技能,沒有之一,前期就能堆出人手一個(gè)土4的護(hù)盾,然后大家一起連體嬰戰(zhàn)法,打我我就被動盾,不打我我就上戰(zhàn)技盾,BOSS看了直接痛苦面具,你們是來手拉手春游的么實(shí)用度拉滿沒話說,唯一缺點(diǎn)是只能盾一個(gè)人,AOE還是得吃,某劍圣還有破強(qiáng)化狀態(tài)的招
T0:魔法鏈子——風(fēng)6幻12:魔法攻擊后進(jìn)行一次中延遲的追擊,概率50/90/100(S爆發(fā)次數(shù))!
隆重介紹本作最BUG被動,直接把魔法抬高一個(gè)版本,原因1:追擊傷害可觀,約等于大半個(gè)魔法傷害沒問題,而且追擊傷害目測和選擇的魔法關(guān)系不大,只關(guān)系角色魔傷,且每次追擊帶延遲(無恥)
2:觸發(fā)概率高,S爆發(fā)一次直接90,剩下兩個(gè)S槽可以爆出一個(gè)S技,效益高。
3:連擊數(shù)可觀,風(fēng)之領(lǐng)域+追擊+三個(gè)怪,一次直接拿到2.0連擊倍率獎勵(lì),我就問還有誰
綜上,這個(gè)被動就是這么破壞平衡,只要你配出來,立刻可以享受,缺點(diǎn)是回路限制比較大,魔法還有個(gè)屬性加成的被動,基本鎖定了幻主回路和風(fēng)主回路,結(jié)果就是人選只有兩個(gè)人,女仆和女演員,碰上對應(yīng)屬性抗性的可能略頭疼
T0:EX鏈子——火7幻7:回合行動輪到自己時(shí)攻擊up一層,概率25/50/100(S爆發(fā)次數(shù))
本作的攻擊BUFF由前作的黃紅兩級BUFF變成了三級BUFF,意味著疊BUFF更累了,吃料理也要浪費(fèi)一個(gè)回合,但是有了這個(gè)被動,這年頭誰還上BUFF阿,S爆發(fā)兩級每次行動攻擊UP一次,配合S技連發(fā)三次搶S直接攻擊BUFF拉滿.......喂料理上火攻擊魔法的日子可以說再見了,BOSS你看我人手身上三個(gè)攻擊U的標(biāo)志你還害怕么
其他諸如攻擊鏈子風(fēng)12火6破防追擊,防御鏈子時(shí)12風(fēng)3隊(duì)友受傷時(shí)復(fù)仇追擊,各種攻擊屬性BUFF和開場BUFF也很不錯(cuò),但是實(shí)際上遠(yuǎn)沒有上面四個(gè)BUG,故不提
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