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發(fā)布時間:2021-10-12 13:39 來源:喋血復(fù)仇吧 作者:anucj
喋血復(fù)仇傷害機制詳解。不少玩家可能對于本作的傷害機制還不太了解,下面帶來具體的介紹,感興趣的玩家們趕緊來看看吧。
傷害機制詳解
經(jīng)過測試,我把游戲的傷害分為兩種,一種是常規(guī)傷害,一種是弱點傷害。
先說說區(qū)別,常規(guī)傷害=槍械基礎(chǔ)傷害×(子彈傷害相乘)
例如:m4卡賓基礎(chǔ)傷害為10,人物為沃克,帶了玻璃大炮,銀彈,戰(zhàn)術(shù)背心這3個技能,那么你的傷害就為10×1.1(沃克被動)×1.25(玻璃大炮)×1.1(銀彈)×1.1(戰(zhàn)術(shù)背心) =16.6
第二種傷害為弱點傷害,弱點傷害=槍械基礎(chǔ)傷害×(弱點傷害相加)
它和常規(guī)傷害是分開計算的。還是以m4為例,當(dāng)你爆頭或者擊中弱點且不帶任何傷害加成技能時,傷害為 10(常規(guī)傷害)+10(弱點傷害)=20
此外弱點傷害只吃弱點傷害加成,還是以m4為例,人物為沃克,攜帶玻璃大炮,銀彈,戰(zhàn)術(shù)背心,極度專注,殺手本能這5個技能,當(dāng)你命中頭部或者弱點時,傷害為 10×1.1(沃克被動)×1.25(玻璃大炮)×1.1(銀彈)×1.1(戰(zhàn)術(shù)背心) + 10×【1+0.5(極度專注)+0.3(殺手本能)】=34.6
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