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發(fā)布時間:2021-10-14 09:57 來源:steam
足球經理2022比賽動畫是游戲中安排制定戰(zhàn)術的關鍵,本作對動畫引擎進行了更新改動,下面一起來看看足球經理2022比賽體驗改動一覽
每年設計新產品時,我們工作室的比賽團隊都致力于在完美模擬現(xiàn)實球賽的道路上更進一步。大多數(shù)情況下,團隊會在比賽AI、動畫效果或其它視覺效果等方面中選出一兩項來,著重為新作進行打磨或完善。但今年我們的團隊成果頗豐,將會通過新的一系列改動與添加讓比賽模擬效果的真實性再創(chuàng)新高。
我們將在《足球經理2022》中使用全新動畫引擎,這也是團隊在今年的改動中最為核心的一項。接下來,我們將在本篇文章中介紹關于新引擎的一些技術細節(jié)及其對游戲各個方面的提升。相信您在《足球經理2022》的世界中暢玩時,也將會注意到這些整體感受和比賽流程中的大幅改善。
使用全新的動畫引擎后,我們得以在比賽引擎中添加以前根本無法實現(xiàn)的一些新的元素。有些新元素雖然在表面上難以察覺,但真實地反映了現(xiàn)實球賽的戰(zhàn)術流程;而有些新元素與前作截然不同,能讓您在每場比賽中都切切實實地感受到。
接下來,就讓我們看看全新動畫引擎的過人之處吧。
全新動畫引擎
為了給團隊動畫師提供更多可控性、讓他們能夠制作出更為栩栩如生的足球動畫,我們在《足球經理2022》中使用了最新的動畫引擎。在《足球經理2021》中,雖然我們通過使用新的運動系統(tǒng)對無球跑動動畫進行了大幅度的提升,但也因此導致了帶球跑動和無球跑動動畫質量稍有不均的情況發(fā)生。
我們將會稍后介紹對帶球動畫的重新制作過程,但首先,我們希望能介紹一下今年的新動畫引擎,以及它在《足球經理》系列發(fā)展中的重要地位。
在開發(fā)《足球經理2022》的動畫引擎時,我們的重心之一就是以新加入的根運動功能為中心,在動畫引擎中構建一個全新的系統(tǒng)。這個新系統(tǒng)意味著游戲中的3D模型的運動將會取決于其骨骼的動畫效果。這樣一來,3D模型的動作區(qū)間也會變得更加寬泛。
在足球經理系列之前所使用的動畫引擎中,球員們的運動都被限制于其各自的2D圓圈內,而這些圓圈也正是我們從2D視圖變換為3D視圖的基礎。在《足球經理2022》的全新動畫引擎下,球員們的動作將不再限制于圓圈內,其移動和動作因此更加靈活,運球時也更顯真實。這一點我們稍后會展開來講。
相信當您在《足球經理2022》中開始第一場比賽時,就能夠切實地感受到新動畫引擎的震撼感。球員們的動作將會擁有前所未有的自然感與真實感。舉例來說:以前在球員移動接受傳球時,在玩家控制傳球前球員的移動是極少的,經常在抵達傳球處前出現(xiàn)“滑步”的情形。在添加了根運動功能的《足球經理2022》中,這種情況將不復存在。
在《足球經理2022》的開發(fā)過程中,我們不僅搭建了全新的動畫引擎,同時也不遺余力地提升了動畫選擇的脈絡框架與邏輯。
盤帶系統(tǒng)
上文中曾經提過,《足球經理2022》的帶球跑動動畫有著極為明顯的提升。而其中的主要因素就在于我們今年新增的盤帶系統(tǒng)。相信您會注意到,《足球經理2022》中的球員們的觸球表現(xiàn)將會更加多樣,也會更明確化。同時,在全新動畫引擎的助力下,球員們在盤帶時也會擁有更多的動作選擇。
在現(xiàn)實生活中的足球比賽里,經常會出現(xiàn)這種情況:當球員發(fā)現(xiàn)前方進路被阻擋時,會帶球轉身,將球向后傳給其他隊友。在《足球經理》的一系列前作中,由于球員的動作被限制于各自的2D圓圈內,這類動作是無法達成的。也正因如此,他們經常會被迫采取低成功率的一些策略,例如將球傳入只有一位隊友可傳的罰球區(qū)等。
在《足球經理2022》中,我們得以復制在現(xiàn)實比賽中十分常見的帶球轉身動作。同時,我們也提升了盤帶時球員們的AI決策,使他們可以選擇為了保持控球而向后傳球,從而為此次進攻提高勝率。同時,球員們也將更經常進行半轉身接球,獲取更多的運球空間。
我們添加了一系列的全新盤帶動畫,球員們在運球時的感知也會獲得前所未有的提升。當球員帶球轉身、試圖內切時,其方法也會更加多樣。雖然新增動作中有些并不是很容易注意到,但我們也添加了許多主要的全新動作,例如克魯伊夫轉身等。
壓迫系統(tǒng)
盤帶與帶球動作提升只是我們對綠茵場上90分鐘比賽過程的改進之一。今年我們對防守戰(zhàn)術的開發(fā)主要體現(xiàn)在對Pressing系統(tǒng)的全面革新上。
在《足球經理2022》對已有壓迫系統(tǒng)的完全重制中,我們添加了一系列觸發(fā)逼搶。簡單來說,防守隊伍的球員將更容易察覺是否需要進行壓制。您的防守隊伍戰(zhàn)術指令將會發(fā)揮更為緊密的作用,體現(xiàn)于遭遇線和防守寬度等方面。同時,這些隊伍指令也會決定球員們的行進及壓迫角度。因此,防守隊伍在進行壓迫時的團隊協(xié)作能力也將增強。
在新作中,每個球員都將對其個人沖刺能力有一定的理解。因此,他們將能夠判斷什么時候有著足夠的體力可以壓迫,而什么時候應當保留體力、返回其戰(zhàn)術位置。每個球員的沖刺能力都與其耐力屬性相關。因此,如果您想要進行高位壓迫(Gegenpress)戰(zhàn)術,體能和狀態(tài)方面的訓練項目將會有前所未有的重要性。同時,如果您在《足球經理2022》中擁有一支耐力不佳的隊伍,那么在90分鐘的賽事內持續(xù)進行高位壓迫可能并不是個好主意。
作為壓迫系統(tǒng)重制的一部分,我們也對防守隊形和構造進行了改善。舉例來說,前鋒在球后時會更經常進行防守和壓制;球員在線之間的縱向密集度也會提升。同時,我們也根據觸發(fā)逼搶添加了新的針對性戰(zhàn)術,可以用來針對對方后衛(wèi)線中比較薄弱的球員。
更多AI改進
除了對壓迫系統(tǒng)的改善外,我們?yōu)椤蹲闱蚪浝?022》中的比賽AI進行了多處改進,讓其成為系列中當之無愧的最智能AI。
今年我們集中改善的重點之一是AI的精準與誤差度,使其在射門、傳球和頭球的失誤率上與實際數(shù)據更加接近。因此,傳球的長度和難度對其精準度的影響也進行了重新調整。舉例來說,長距離直塞球到達目標處的幾率將會縮減。用力不足和用力過猛的傳球在比賽中的表現(xiàn)也有了極大的提升。在整個系列中,我們第一次加入了接球時的失誤。因此,球員在接球時的用力過猛或時機失誤表現(xiàn)都將更加明顯。這些改進都讓比賽過程中控球和態(tài)勢的轉變表現(xiàn)更為真實。
對于精準與誤差度的改動與《足球經理2022》中的壓迫系統(tǒng)重制也有著相輔相成的關系。當您的球員們在比賽中壓迫過甚、狀態(tài)不佳時,您將能觀測到他們傳球精準度下降、接球用力過猛、失誤也將更多。當您在配置戰(zhàn)術系統(tǒng)和設置下半場換人的時候應當考慮這個因素,避免在上半場讓隊員們過于疲勞、導致后半比賽狀態(tài)不佳。
在開發(fā)《足球經理2022》時,我們進行了精準與誤差度的調整,并且在重制盤帶系統(tǒng)時對球員的決策進行了改進。但除此之外,我們也對球員帶球跑動時的決策進行了大量的改進。舉例來說,球員們在帶球時將會變得更有耐心、進行更少的直傳。這使得他們在關鍵狀況下可以進行更加多樣性的決策,例如從外邊路進行低平球傳中,或者從下底往回切球等。整體來說,比賽中將會出現(xiàn)更多的傳球。這是因為我們覺得之前的游戲中球從后到前的過程節(jié)奏有些過快。同時, 我們本次設計的重點之一就是讓中后衛(wèi)在進行更多傳球的過程中,耐心等待、創(chuàng)造機會。
為了保證本次新加入的靠邊中后衛(wèi)(Wide Centre-Back)角色(馬上就讓大家先睹為快,真的!)能夠與其在現(xiàn)實比賽中的作用相符,我們對比賽引擎中套邊插上和肋部插上的隊伍指令進行了修改。修改后,這些指令將不僅影響帶球的球員;無球跑動球員在套邊或肋部插上球員附近的反應與行動模式也將受到影響。您會更經常見到球員等待其隊友進行套邊或肋部插上或拿住球等待套邊或肋部插上發(fā)生,當套邊或肋部插上失敗時也會看到他們尋找其它選項。隊友們也會試圖掩護由于套邊或肋部插上導致的防守空隙。
靠邊中后衛(wèi)
我們在上個月的先行預告片中包含了靠邊中后衛(wèi)的信息,而大家對這個位置的熱烈反應讓我們受寵若驚。其實我們在幾年前就已經有將靠邊中后衛(wèi)加入《足球經理》的想法,但這個過程需要一定的時間保證效果,其中包括我們剛剛提到的一些改動(對壓迫系統(tǒng)和套邊插上指令的改動等)。
玩家將可以在任何有三個中后衛(wèi)的防守中使用靠邊中后衛(wèi),并可以為其設置進攻、策應及防守職責,以體現(xiàn)邊后衛(wèi)在現(xiàn)實比賽中的廣泛應用方式。將靠邊中后衛(wèi)設置為進攻職責時,將會使其更經常尋找套邊或肋部插上的機會,在中場創(chuàng)造更多二對一的局勢。將靠邊中后衛(wèi)設置為策應職責時, 將會使其偶爾前插進行套邊或肋部插上,為隊伍創(chuàng)造更有利的進攻局勢。將靠邊中后衛(wèi)設置為防守職責時,其仍然會對邊路進行支持。但此時的靠邊中后衛(wèi)并不會尋找套邊或肋部插上的機會,而是會為隊友保持防守安全和傳球機會。此時他們經常會在邊路區(qū)域將自己放在您的進攻三角基部。
我們不僅為這個位置設置了各種符合實際的職責,也對其他隊伍成員進行了相應的調整,保證他們能夠適應靠邊中后衛(wèi)的存在、避免整個隊伍應對反擊時過于薄弱。我們?yōu)椴煌那闆r設置了大量的位置輪換。舉例來說,當您的中后衛(wèi)或中場防守球員無法及時返回、協(xié)防正在套邊插上的靠邊中后衛(wèi)時,隊員們將會有相應的舉動。無論您設置了怎樣的陣型,這些位置輪換都將保證球員們對靠邊中后衛(wèi)的行為有著恰當?shù)姆磻?
不知您在《足球經理》中將會如何使用靠邊中后衛(wèi)、創(chuàng)造嶄新戰(zhàn)術呢?我們已經迫不及待了!
額外優(yōu)化
在賽事中查看比賽數(shù)據時,您將可以單獨查看上半場和下半場數(shù)據,同時也可以查看整體比賽數(shù)據。同時,我們也在場邊報告的比賽數(shù)據頁面中添加了觀眾到場率、天氣等上下文信息。預計進球(xG)數(shù)據不僅會顯示在比賽數(shù)據界面,同時也會涵蓋在比賽報告中,以便您清楚了解本應出現(xiàn)的最終結果。
我們?yōu)楦嗖A2D比賽視圖的玩家開發(fā)了根據足球場地大小自動調整縮放等級的功能。在小型足球場上比賽時,默認縮放等級可能不夠完美,此時可以嘗試一下我們新推出的這款功能。
最后,我們?yōu)槌R姳荣愂录鎏砹烁喾N類的解說詞,以提升多樣性。無論您是在2D或3D模式下進行游戲,都可以享受到。
新的篇章
本文中列出的比賽功能優(yōu)化昭示著足球經理比賽引擎的新篇章。我們的全新動畫引擎打開了更多的可能性,而在《足球經理2022》中只能窺見一斑。我們期望在未來的游戲版本中能為您帶來更好的體驗。
《足球經理2022》中對于壓迫、精準度和盤帶的優(yōu)化創(chuàng)造了足球經理史上最為真實的足球體驗,而靠邊中后衛(wèi)的添加也為玩家提供了戰(zhàn)術創(chuàng)新的機會。
毫無疑問,《足球經理2022》的比賽引擎已經成為足球經理系列迄今為止的最高峰。
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