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永劫無(wú)間10月14日武器、英雄改動(dòng)分析

發(fā)布時(shí)間:2021-10-14 10:43 來(lái)源:小黑盒  作者:NB和左手

 

永劫無(wú)間10月14日的更新對(duì)諸多英雄和武器進(jìn)行了調(diào)整,部分玩家可能還不清楚,下面一起來(lái)看看永劫無(wú)間10月14日武器、英雄改動(dòng)分析吧。

永劫無(wú)間10月14日武器、英雄改動(dòng)分析

首先是新版本增加了千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的擂臺(tái)賽模式 - 武道爭(zhēng)鋒

這里說(shuō)幾點(diǎn)個(gè)人觀點(diǎn)

1.武道爭(zhēng)鋒需要滿16人才能開(kāi),但當(dāng)前是一個(gè)娛樂(lè)模式,沒(méi)有積分排名。

在玩家嘗鮮以后,如果沒(méi)有排名或者相應(yīng)的激勵(lì),后續(xù)這個(gè)玩法的人數(shù)可能會(huì)急劇的減少。

是否可以考慮增加相應(yīng)的排行榜呢?

2.武道爭(zhēng)鋒目前無(wú)法選擇武器的品質(zhì)以及護(hù)甲品質(zhì),統(tǒng)一紫刀紫甲,而且可以用天賦(F)但不能用奧義(V)。

一場(chǎng)戰(zhàn)斗可能只需要博弈幾次,手還沒(méi)熱呢就結(jié)束了。是否可以考慮增加武器品質(zhì)以及護(hù)甲品質(zhì)的選擇。

讓玩家選個(gè)白刀金甲嘛,多點(diǎn)容錯(cuò),增加博弈的次數(shù),最大化體現(xiàn)這個(gè)游戲博弈的精彩。

3.武道爭(zhēng)鋒目前只是在原有地圖上加了圍墻,沒(méi)有專門(mén)去做一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的地圖,缺那么點(diǎn)意思。

當(dāng)然了,單獨(dú)做個(gè)競(jìng)技場(chǎng)項(xiàng)目組估計(jì)也忙不過(guò)來(lái);

一些小建議把,如果可以的話,把這個(gè)模式做得更好一點(diǎn),說(shuō)不定還能成為一個(gè)特色。

現(xiàn)在我們來(lái)分析一下本次的武器以及英雄平衡調(diào)整。

關(guān)于武器平衡的調(diào)整,我們需要拆開(kāi)來(lái)看

首先,除了闊刀以外,所有近戰(zhàn)武器的萌新三連 AAA的第三刀蓄力攻擊傷害都增加了。

第二,除了匕首以外,削減了所有近戰(zhàn)武器的跳A傷害以及下劈傷害 (長(zhǎng)槍下劈略微上調(diào))

這個(gè)改動(dòng)會(huì)直接導(dǎo)致目前所有近戰(zhàn)武器的常規(guī)連招總傷害下降

策劃這樣做的目的很明顯,鼓勵(lì)大家更多地出蓄力攻擊,統(tǒng)一削弱白嫖流派和連招流派。

但是與此同時(shí),這次更新優(yōu)化了觸發(fā)振刀的時(shí)機(jī),體現(xiàn)為現(xiàn)在蓄力攻擊更容易被振了。

好振到什么地步,萌新三連的第三刀(A3)已經(jīng)可以目壓反應(yīng)振了。

這種情況下第三刀我更加不會(huì)A出去了,而且其他蓄力攻擊我更加不想放了,因?yàn)樘菀妆徽窳恕?

那我還是得打白嫖流和連招流;

但白嫖流和連招流的傷害都削了,現(xiàn)在更難在短時(shí)間內(nèi)解決敵人。

單排跑酷還有被老六的情況可能會(huì)更加嚴(yán)重。

當(dāng)然了這只是我個(gè)人的推測(cè),我不希望我的推測(cè)成真,因?yàn)槟菢訂闻艜?huì)更難看。

然后我們來(lái)看單一的武器強(qiáng)弱調(diào)整。

1.長(zhǎng)劍調(diào)整

長(zhǎng)劍振刀反擊的傷害組成改成第一段低傷害,第二段高傷害。

這樣改的目的是針對(duì)長(zhǎng)劍新振刀反擊連招的,就是振刀反擊一段取消接升龍雙跳A

但這招是個(gè)強(qiáng)偽連,它并不是真連,針對(duì)一個(gè)強(qiáng)偽連來(lái)做改動(dòng)為什么呢?

長(zhǎng)劍滑步左鍵平A可以更快的接shift, 但是硬直略微減少。

長(zhǎng)劍左鍵平A的硬直短,而且很多地形打不到,滑步左鍵基本用不上,這個(gè)改動(dòng)無(wú)關(guān)痛癢。

長(zhǎng)劍滑步右鍵平A的攻擊距離縮短,這個(gè)改動(dòng)算是一點(diǎn)小削弱,可以理解為長(zhǎng)劍打完一套連招后沒(méi)有這么好用右鍵壓起身了。

長(zhǎng)劍左右鍵劍氣距離都略微縮短,這也是個(gè)削弱,降低了三排長(zhǎng)劍拆火的能力,同時(shí)也是希望減少單排決賽圈劍氣摸獎(jiǎng)的情況。

長(zhǎng)劍振刀反擊的距離增加,長(zhǎng)劍振刀反擊距離相對(duì)來(lái)說(shuō)是有點(diǎn)短的,增長(zhǎng)沒(méi)什么問(wèn)題。

整體來(lái)說(shuō),長(zhǎng)劍是削弱的。

2.匕首調(diào)整

我們先看這兩點(diǎn)

1.增加振刀反擊傷害598 變成 660%以及增加了振刀反擊的距離。

一直以來(lái),匕首振刀反擊的距離和傷害確實(shí)是需要提升的,這個(gè)沒(méi)問(wèn)題。

然后我們?cè)倏催@三點(diǎn)

3.略微縮短匕首蓄力時(shí)間,現(xiàn)在匕首蓄力時(shí)間會(huì)比其他武器蓄力時(shí)間更短

我覺(jué)得不合理,因?yàn)樨笆椎男盍舨⒉蝗?,特別是右鍵蓄力,這樣做右鍵蓄力不是更變態(tài)了嗎。

4.匕首空中下劈以及左鍵蓄力后可以接閃步,我昨天已經(jīng)出了一期視頻單獨(dú)對(duì)這一點(diǎn)做了說(shuō)明。

這直接導(dǎo)致匕首多了一個(gè)新的高傷連招,這不重要。重要的是多了一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的博弈方式,

就是可以無(wú)縫的切換藍(lán)霸體和金霸體來(lái)跟你博弈。

這可能會(huì)讓匕首進(jìn)入到單挑無(wú)敵的節(jié)奏,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)也不合理。

5.優(yōu)化匕首部分招式接閃步的手感,這個(gè)優(yōu)化帶來(lái)一個(gè)結(jié)果就是鬼返斷后的閃步升龍可以按得更快了

可以理解為降低了操作難度,匕首上手難,降低操作難度無(wú)可厚非。

整體來(lái)說(shuō),匕首的這些改動(dòng)只會(huì)讓匕首的單挑能力更強(qiáng),強(qiáng)到以后練刀房匕首需要ban了。

但是呢匕首使用率低的主要原因并不是它不強(qiáng),而是因?yàn)樗鲜蛛y度高,會(huì)玩的人很少,專精的人更少,

愿意去練的人更更更少。

如果為了使用率將一把武器做到不需高的熟練度和專精度就可以隨便上場(chǎng),我覺(jué)得這個(gè)做法需要斟酌。

當(dāng)前正式服恰恰就有這么一把武器可以做到不需要高的熟練度以及專精度就可以隨便上場(chǎng)了,那就闊刀。

闊刀經(jīng)過(guò)三番五次的增強(qiáng)以后,現(xiàn)在只要是個(gè)小白,輪起大闊刀,無(wú)腦白嫖就行了,偶爾抓對(duì)面一個(gè)失誤放個(gè)磐石, 直接嚇破了膽。

闊刀本次的改動(dòng)看第三點(diǎn)就可以

現(xiàn)在闊刀CA可以打到倒地的人,這里說(shuō)一下CA的用處;

CA的用處在于沒(méi)有精力取消磐石的時(shí)候可以用C來(lái)取消接A,屬于一個(gè)小技巧

闊刀本次看似沒(méi)有強(qiáng)弱的改動(dòng)。

但是有一點(diǎn)我們需要結(jié)合來(lái)一起看,現(xiàn)在延長(zhǎng)了倒地翻滾起身的無(wú)敵時(shí)間。

這個(gè)乍一看沒(méi)有什么問(wèn)題,因?yàn)榉瓭L起身的無(wú)敵時(shí)間確實(shí)太少了,導(dǎo)致我們被連一套后很容易又被壓起身再來(lái)一套。但是這個(gè)起身的增強(qiáng)會(huì)導(dǎo)致闊刀幾乎永遠(yuǎn)不可能被壓起身了,我起身就是磐石。只要我是闊刀,你就別想壓我。

綜合來(lái)看,闊刀還是增強(qiáng),這個(gè)問(wèn)題是磐石的問(wèn)題,并不是起身的問(wèn)題,希望策劃可以重視一下。

太刀調(diào)整

前面三點(diǎn)已經(jīng)統(tǒng)一說(shuō)過(guò)了,看后面兩點(diǎn)

4.滑步左鍵平A攻擊距離縮短; 太刀的左鍵本來(lái)就不太好起手,現(xiàn)在意味著我們捏蓄力騙振以后想接滑步左鍵+升龍連招的這個(gè)左鍵起手命中率會(huì)更低。

這對(duì)太刀的連招流來(lái)說(shuō)是一個(gè)削弱;

與此同時(shí),增加滑步右鍵平A攻擊距離,這個(gè)改動(dòng)增強(qiáng)了白嫖流的追擊能力。

但白嫖流的跳A傷害削了,整體來(lái)說(shuō)太刀是削弱。

長(zhǎng)槍調(diào)整

看第三點(diǎn)

3.長(zhǎng)槍的CA前搖增加,攻擊距離也增加; 這個(gè)改動(dòng)會(huì)影響長(zhǎng)槍右鍵CA和A2的白嫖連招,改過(guò)以后接不上了。

因?yàn)樘鳤傷害削減導(dǎo)致連招流也削了,沒(méi)有真連起手的長(zhǎng)槍現(xiàn)在單排處境會(huì)更尷尬,三排的影響不是很大。

武器平衡調(diào)整總結(jié)

長(zhǎng)劍,太刀,長(zhǎng)槍的白漂流和連招流被削

匕首優(yōu)化手感,單挑能力持續(xù)增強(qiáng)

闊刀可能將會(huì)成為新的版本之子

然后我們來(lái)看一下英雄調(diào)整部分

首先是天海大師

1.現(xiàn)在金剛被掙脫后可以更快的起身,大概是這個(gè)樣子,這一波是一個(gè)比較明顯的增強(qiáng)。

迦南改動(dòng)

2.本次更新削了迦南F2的閃現(xiàn)距離

因?yàn)殄饶系膯闻湃蒎e(cuò)率太高了,這個(gè)改動(dòng)會(huì)適當(dāng)?shù)亟档湾饶系娜蒎e(cuò)。

胡桃改動(dòng)

1.現(xiàn)在法陣不會(huì)被敵人轉(zhuǎn)化,單排的胡桃現(xiàn)在不怕被火男燒了。

與此同時(shí)只能被友方轉(zhuǎn)化,還有場(chǎng)景機(jī)關(guān)轉(zhuǎn)化,也就是說(shuō)三排的融合技火陣依然可用。

而且現(xiàn)在火陣的傷害更高了,但相應(yīng)的也減少了火陣,毒陣的持續(xù)時(shí)間。

這個(gè)改動(dòng)可能會(huì)適當(dāng)?shù)奶嵘龁闻藕业某鰣?chǎng)率。

妖刀姬改動(dòng)

1.現(xiàn)在妖刀姬大招如果砍到隱身的人會(huì)令其現(xiàn)身,也就是稍微克制一下迦南大招。

2.現(xiàn)在妖刀姬的F3改成金霸體,并且可以在受擊中使用。

這個(gè)改動(dòng)直接大大增強(qiáng)了妖刀姬的容錯(cuò),以后三排妖刀姬應(yīng)該是必選了,這個(gè)F3強(qiáng)得太離譜了。

妖刀姬的單排出場(chǎng)率也會(huì)相應(yīng)增加。

火男改動(dòng)

1.現(xiàn)在火男大招會(huì)把人擊退更遠(yuǎn),也就是開(kāi)大后不能直接反手顛勺了。

這是個(gè)好的改動(dòng),至少單排玩家們?cè)诿鎸?duì)火男的時(shí)候不會(huì)這么無(wú)奈了

但是怎么提升火男三排的出場(chǎng)率,策劃可能還需要時(shí)間斟酌。

崔三娘改動(dòng)

1.現(xiàn)在崔三娘的F3不會(huì)被打斷了

2.然后大招V1,減少了前后搖,而且海浪的速度非???,更容易命中敵人,與此同時(shí)還提升了水矛的傷害

3.大招V2前后搖沒(méi)變,但海浪速度和V1一樣也變快了。

崔三娘的大招收益雖然高,但確實(shí)不是很好命中敵人,所以做了提升大招命中率的改動(dòng),這個(gè)出發(fā)點(diǎn)沒(méi)什么問(wèn)題,但效果如何還需要觀望。

英雄平衡總結(jié)

天海、胡桃、妖刀姬、崔三娘增強(qiáng),妖刀姬可能會(huì)躋身三排T0

火男、迦南略微削弱,但可能不是特別影響他們兩單排出場(chǎng)率

還有兩個(gè)關(guān)鍵的調(diào)整

戰(zhàn)斗調(diào)整

1.翻滾起身無(wú)敵時(shí)間變長(zhǎng),不那么好壓起身了,上面說(shuō)過(guò)了哈,闊刀是最大的受益者。

2.天選之人以及匹配前三次的暗域也會(huì)積累毒素了,意味著現(xiàn)在不能長(zhǎng)時(shí)間帶著胡桃泡在毒里搜東西了;可以理解為把人趕進(jìn)安全區(qū),增加淘汰率。

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