逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-03-20 11:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
好吧,在這里我就拿一些異世界的陳年資料來(lái)給各位法師解釋解釋,這些數(shù)據(jù)在網(wǎng)上已經(jīng)絕跡了,是我以前玩法師的時(shí)候別人給我說(shuō)的,我收集下來(lái),現(xiàn)在我總結(jié)以下幾點(diǎn):
以下為影響魔法威力的因素:
【魔法師和被攻擊對(duì)象的精神差】:40,這是個(gè)很明確的數(shù)字,簡(jiǎn)單的說(shuō)作為法師你的精神力要比你攻擊的對(duì)象高40點(diǎn),才能發(fā)揮100%的魔法威力。另外,當(dāng)魔法師的精神力比對(duì)方的精神力低了75~103點(diǎn)。那么你用魔法攻擊最多只能發(fā)揮10%的傷害。這就是{防魔與敏魔后期的區(qū)別}因?yàn)槊裟Ь窨隙ū确滥У?。嗯~
【精神力與傷害值】:每3點(diǎn)精神力影響一個(gè)檔位,注意這里的一檔不是一點(diǎn)傷害。舉例;假如一個(gè)精神力130的玩家攻擊目標(biāo)掉100點(diǎn)血,那么當(dāng)他精神力132的時(shí)候攻擊目標(biāo)也是掉100點(diǎn)血,可是當(dāng)他精神力到133的時(shí)候攻擊目標(biāo)可以掉110點(diǎn)血。這就說(shuō)明他的法術(shù)攻擊上了一個(gè)小檔次。
【魔法的等級(jí)】:這個(gè)貌似是廢話。。精神足夠高的時(shí)候高級(jí)魔法肯定比低級(jí)打得痛。
【魔法師的精神】:這個(gè)我想我宣傳過(guò)很多次了。魔法師發(fā)動(dòng)高級(jí)魔法的最大殺傷力需要滿足公式: 技能等級(jí)*20+103。。。另外鄙視某些人把我上次發(fā)那技術(shù)帖子COPY到2399網(wǎng)上去。連錯(cuò)別字都沒(méi)改。
【魔攻】:拿過(guò)杖的玩家都知道杖有個(gè)數(shù)值叫魔攻,但是別以為上面的數(shù)字是多少就加多少魔法傷害。 舉個(gè)例子:假如一個(gè)魔法師沒(méi)拿加魔攻的裝備,空手放魔法打出100的傷害,那么他拿法杖以后最少能打出112的傷害,最多能打出150的傷害。
【武器魔攻的選擇】:假如你不帶武器放魔法能打出100點(diǎn)傷害,然后你帶了個(gè)魔攻加100的法杖,放魔法打出150點(diǎn)傷害;那么在相同條件下你完全沒(méi)必要再去弄一根同級(jí)別比100魔攻更高的法杖,因?yàn)榉ㄐg(shù)傷害不會(huì)在上升了,留些精力挖材料弄其他裝備吧。也就是說(shuō),有魔攻的法術(shù)傷害最多只能比沒(méi)魔攻的法術(shù)傷害多 150%。
【種族】:目前還沒(méi)有改變?nèi)宋锓N族的裝備,以后會(huì)出的。。。所以摩爾屬于人形系(其實(shí)應(yīng)該是動(dòng)物系才對(duì)的額,各位小鼴鼠們)。。所以用法術(shù)打野獸系會(huì)額外加30%傷害,打昆蟲(chóng)系會(huì)加15%傷害。。而打不死系則會(huì)減少30%,打金屬系減少15%
【屬性】:這是最關(guān)鍵的數(shù)據(jù)。一共有兩個(gè)方面,第一個(gè)是攻擊方的水晶屬性與防御方的水晶屬性對(duì)比;第二個(gè)是攻擊放方的攻擊魔法屬性與防御方的水晶屬性對(duì)比。
公式很變態(tài)。。
設(shè)同一個(gè)人身上的水晶屬性為,地A,水B,火C,風(fēng)D。取(0~10)
攻擊方代號(hào)為1,防御方代號(hào)為2.那么
第一個(gè)的公式為:1+0.3*(A1*B2+B1*C2+C1*D2+D1*A2-A2*B1-B2*C1-C2*D1-D2*A1)/100
設(shè)被魔法攻擊的玩家身上的水晶屬性為,地A,水B,火C,風(fēng)D。取(0~10)
攻擊方代號(hào)為1,防御方代號(hào)為2,攻擊方使用的魔法,AA地魔法,BB水魔法,CC火魔法,DD風(fēng)魔法。取10。。那么
第二個(gè)公式為:1+0.345*(AA1*B2+BB1*C2+CC1*D2+DD1*A2-A2*BB1-B2*CC1-C2*DD1-D2*AA1)/100
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,,某只正太翔龍喜歡帶純火水晶用火魔法,那么我小熊帶純水水晶克死他,到底能克多少呢?套個(gè)公式。。翔龍代號(hào)為1,小熊代號(hào)為2,他攻我受o()^))o唉。。。
那么B2=10(純水),C1=10(純火),(純水晶為10點(diǎn),其他屬性就是0咯)。。CC1為翔龍的流火術(shù)。
套用第一個(gè)公式:1+0.3*(0+0+0+0-0-10*10-0-0)/100=0.7=70%
套用第二個(gè)公式:1+0.345*(0+0+0+0-0-10*10-0-0)/100=0.665=66.5%
0.7*0.665=0.4655=46.55%
那么翔龍?jiān)谶@種情況下用火魔法打我最多只能發(fā)揮46.55%的威力。
【威力修正值】:在經(jīng)過(guò)上述一系列判定之后得出的傷害在隨機(jī)乘以0.95~1.05。。
所以別在鬧“為什么我們精神一樣用同樣的屬性魔法打同一只怪,他打的比我多”
原因就在這里,一切皆人品。同樣算出是1000傷害,你可能打了950.別人打了1050.
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車(chē)模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)