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發(fā)布時(shí)間:2021-10-15 10:07 來源:百度貼吧 作者:星野單純
開拓者正義之怒象牙迷宮是第三章的一個(gè)地圖,象牙迷宮地圖有哪些滅團(tuán)點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)開拓者正義之怒象牙迷宮地圖攻略
象牙迷宮踢門戰(zhàn)
普通踢門戰(zhàn)省略,比起黑水,象牙迷宮的踢門戰(zhàn)就是送經(jīng)驗(yàn)。
大家可以看一下鞋教徒的生活水平,在城堡里住集體宿舍,睡雙層床,每個(gè)人床邊柜里只有簡單的生活用品,和幾個(gè)金幣。這是什么精神境界。
難度極高的是Boss戰(zhàn)之前的最后一場踢門戰(zhàn),打了很多很多次才摸清套路,然后反套路成功,而且傷亡慘重。
先說一下隊(duì)伍配置,完全buff好以后,
1. 主T,138血,三防35+,AC100+。13級,6化形,3圣騎,1先知,1鱗甲,1受詛巫師,1堅(jiān)定防御者。負(fù)責(zé)作戰(zhàn)中吸收盡量多的傷害。Hp比較低是因?yàn)楹洒攘捊鸬母弊饔谩?
2. 調(diào)香師,140血,3防25+,13級,免疫脅迫。帶了33個(gè)克敵,負(fù)責(zé)維持輸出的命中率,以及開煙霧,升我方攻擊傷害,降低對方防御和豁免。順便砸?guī)讉€(gè)瓶子打集群。
3. 圣使,155血,高意志高強(qiáng)韌,12級,負(fù)責(zé)開爐衛(wèi),高級解除魔法解各種怪物身上的buff,以及恢復(fù)。
4. 元素極念使,13級,主輸出
5. 主角,13級,主輸出
6. 巫師,12級,8級受詛巫師,1鱗拳,1先知,2圣武士。同樣高豁免高防御,可以前排。
我們需要清理的怪物卡組如下,按優(yōu)先度排列
0)被轉(zhuǎn)變的遁影魔,視線內(nèi)有超過2個(gè)敵對單位的,釋放雷鳴爆,就是我們拉,傷害極高的AOE,因?yàn)閹崒傩运詿o法應(yīng)用元素減傷,必須想辦法引開。重傷以后會對自己釋放醫(yī)療術(shù)。也會奶同伙。
1)西賢爾的門徒,職業(yè)先知。動(dòng)作模式是
a. 第一回合虛靈步,把自己變成虛體,差不多等于更高級的鏡影術(shù)
b. 視線內(nèi)有超過2個(gè)敵對單位的,還是我們啦。釋放群攻技能,包括瘟疫風(fēng)暴,魂魄風(fēng)暴,
c. 視線內(nèi)只有一個(gè)敵對單位的,放單體攻擊法術(shù)碎骨
2)遁影魔的信徒,先對自己釋放移位術(shù),隨后釋放一發(fā)腐爛幻象,接著開始砸火球
這個(gè)怪的主要威脅是腐爛幻象打感知傷害,而西賢爾德門徒的瘟疫風(fēng)暴里有各種疾病也會打?qū)傩詡?,如果砸出感知傷害,那么低感知伙伴會被瞬?
3)2個(gè)蝗蟲集群,物理攻擊免疫,移動(dòng)速度極高,而且高豁免,高防御。和麻風(fēng)山谷的那些不是一個(gè)層面的。
不過沒有威脅,接著會提到
4)其他幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幻影魔,沒有威脅。
具體作戰(zhàn)部署,這一戰(zhàn)要主動(dòng)出擊,用防守陣型是頂不住敵人五花八門的各種群攻的。
第一步,全員在門口通道buff好,爐衛(wèi)往前插,往房間里插,覆蓋住門口,也就是覆蓋住整個(gè)作戰(zhàn)區(qū)域,重要。
第二步,超念(換個(gè)字,那個(gè)字很不好用,中文遲早毀于屏比)對著沒有視野的區(qū)域砸死地,無所謂傷害和注能,主要是為了鋪一個(gè)困難地形。
這里先要觸發(fā)一個(gè)過長劇情,所以超念提前砸的死地,進(jìn)入戰(zhàn)斗以后的第一回合也不能觸發(fā)摔絆注能。(強(qiáng)擊)
然后因?yàn)檫@個(gè)困難地形,蝗蟲集群和一大堆小怪移動(dòng)力不足,都停在我們主T站位的面前,但是我們不是為了頂住怪,可以看到通道和戰(zhàn)場非常寬闊,不能卡位。
第三步,花豹和小龍進(jìn)場,部署在戰(zhàn)場遠(yuǎn)端,但是和主T在同一個(gè)AOE范圍之內(nèi)。雖然西賢爾的門徒第一個(gè)回合會給自己buff,其他怪需要移動(dòng)。但是也需要讀一下先攻,越早進(jìn)去站到位越好,我們需要第二回合西賢爾的門徒啟動(dòng)輸出技能之前站好位。
第四步,第二回合,所有的怪都開始放群攻,因?yàn)橐暰€內(nèi)有主T,花豹,小龍三個(gè)群攻可以圈到的角色。
而因?yàn)槔щy地形,敵方?jīng)]有我方站位靠通道后方的隊(duì)員的視野,所以AOE都會砸在主T,花豹和小龍身上。
而AOE有無視敵我的誤傷,尤其是門徒,魂魄風(fēng)暴差不多是在幫我們清場,當(dāng)然我們的花豹和小龍也會被蒸發(fā)。
怪物的群攻法術(shù)釋放機(jī)制我們在第二章boss戰(zhàn)也用到過,用來馬扁掉石像鬼的群體定身。
這個(gè)套路需要熟練掌握。
第五步,開始血戰(zhàn)。
我們需要按剛才的優(yōu)先度列表逐一清理重要目標(biāo),好在2個(gè)重要目標(biāo)都是法師,這時(shí)候就是拼輸出了。
同時(shí),我方的圣使如果看到情況不妙,需要隱身,喝加速藥水準(zhǔn)備逃跑。只要我們能殺掉一個(gè)怪物核心卡,脫戰(zhàn)回城,復(fù)活完再來一次,就能打出優(yōu)秀的進(jìn)度。
只要輸出組合不要先死,其他人在關(guān)鍵時(shí)候都需要去吸引敵人的火力,尤其是門徒?jīng)]完沒了的碎骨。
這里我打完陣亡三人,先回城復(fù)活,整頓兵力。
象牙迷宮屠龍戰(zhàn)
在象牙迷宮深處,有一只火龍迪瓦拉。鞋教徒控制了她的蛋,威逼她襲擊村莊。
我們屠龍以后,用靈使能力救下了她的蛋。
戰(zhàn)斗異常簡單,龍威厲害啊,但是一環(huán)有個(gè)法術(shù)叫絕不動(dòng)搖。。。
經(jīng)驗(yàn)豐富,給高達(dá)4萬多。
象牙迷宮山道神話作戰(zhàn)
打穿象牙迷宮以后走上后山山道,我方被西賢爾改造過的神話大軍前后包圍。
絕境之際,后繼者之手從天而降,幫我們斷后,而我們需要突破面前的神話惡魔大軍。
這一戰(zhàn)有令人無語的劇情殺,所以先調(diào)整陣型。
在局促,沒有退路的空間里部署兩道前鋒線,所有后排貼到底,避免劇情以后見面殺。
開戰(zhàn)以后戰(zhàn)場局勢如圖,你驚擾了密密麻麻的神話大軍。
開戰(zhàn)以前,超念上去鋪死地,主要是為了困難地形,不讓我們的本陣一口氣被怪物淹了。
克敵摔絆也搞起,萬一中了對吧。
另外對方最強(qiáng),最有威脅的怪物,是一個(gè)26級的神話超念妄亂魔,開戰(zhàn)前會給自己上浮游盾,這玩意似乎不算法術(shù)效果,高級解除就沒有成功過。
敵方超念電擊傷害非常高,不公平難度還加傷一倍,所以戰(zhàn)前上抗電,傷害吃的差不多了注意補(bǔ)抗電。
圣潔傷害則需要硬抗。
開戰(zhàn)以后優(yōu)先清理掉神話超念,否則沒法打穿這波怪物卡組。
命中我們都夠,但是隱蔽和浮游盾帶來了非常大的不確定性。如果骰運(yùn)太差也盡快讀盤再來。不要糾結(jié)。
敵方所有其他怪,包括看起來最大最厲害的那個(gè),統(tǒng)統(tǒng)沒有威脅,因?yàn)檫^不了主T的AC。
最大的問題是,所有的神話怪物,不管是被我們射爆炸,石頭砸下山,在死地上露出肋骨,被龍息吹成碎塊,都有神話能力讓他們原地復(fù)活一次。
所以打法和骰運(yùn)穩(wěn)定,準(zhǔn)備好充足的耐心。我們的命中和輸出都是夠的,敵方超念死兩次以后,這場戰(zhàn)斗就基本穩(wěn)了。
其他怪物卡組除非在我們治療忙不過來的時(shí)候roll 雙20,才會造成威脅。
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