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對馬島之魂奇譚模式伊代的試煉神明山脊地圖攻略

發(fā)布時間:2021-10-16 16:45 來源:gamegene

 

對馬島之魂伊代的試煉是奇譚模式的一個常用副本玩法,伊代的試煉神明山脊怎么打?下面給大家分享一個對馬島之魂奇譚模式伊代的試煉神明山脊地圖攻略

本周的試煉區(qū)域「神明山脊」(神明山嶺、Kami Ridge)屬于戰(zhàn)斗強(qiáng)度不高,但烈度不低的情況;

具體來說和玩家本身的戰(zhàn)斗風(fēng)格有關(guān)。

在實(shí)際的野團(tuán)匹配作戰(zhàn)中,失敗率頗高,所以感覺有必要交流一下心得。

首先是地圖配置。

就是伊代的故事,強(qiáng)襲1中的末尾,一個四方的院子,在四個角上可以接4個任務(wù),分別對應(yīng)4名戰(zhàn)鬼。

而具體的方位與限制如下:

方位 挑戰(zhàn)項(xiàng)目
右側(cè)
進(jìn)門直接右拐
持國天王
不可使用職業(yè)技能
(即按方向下鍵發(fā)動的能力)
右前方
(右上角)
多聞天王
不可使用近戰(zhàn)
包括隱匿刺殺、招架等
左側(cè)
進(jìn)門左拐
增長天王
不可使用遠(yuǎn)程
同時也會鎖定你的戰(zhàn)鬼武器
左前方
(左上角、類洞窟區(qū)域)
廣目天王
不可閃避、翻滾
(即O鍵相關(guān)的回避能力)

因?yàn)榧又T了限制條件,所以對于游玩風(fēng)格和職業(yè)上就有針對性的要求。

以我個人觀點(diǎn),左側(cè)的禁止遠(yuǎn)程,以及右前方的禁止近戰(zhàn)是難度比較高的部分;考慮到右前方還有敵兵鴉天狗(Crow Tengu),難度排名還可以更高一些。

簡單來說,左側(cè)的盡量以武士刺客可以近戰(zhàn),或有手段的職業(yè)接納;而獵人浪人等去完成右前方挑戰(zhàn)。

如果有余力的朋友,是可以在開場瞥見該隊(duì)配比而進(jìn)行決定。

所以本周針對野團(tuán)攻略的打法來說,我是拿出了自己長期使用,近一段冷落的浪人職業(yè),第一時間去搶右前方的挑戰(zhàn)任務(wù)。

這里也要插一句,在思路上可能會有分歧的一點(diǎn),就是對于本關(guān)的攻略想法。

一種認(rèn)為,依次接任務(wù),并且由大團(tuán)隊(duì)保護(hù)、協(xié)助接任務(wù)的隊(duì)友完成 —— 即,其他隊(duì)友將敵人打至殘血(血皮),由任務(wù)中的隊(duì)友進(jìn)行收頭操作;

另一種則是各自接任務(wù)開啟挑戰(zhàn),之后漸漸聚攏抱團(tuán)完成。

在強(qiáng)襲關(guān)卡中,自然是前者更加穩(wěn)妥,因?yàn)榇蠹覍?zhàn)經(jīng)驗(yàn)可能還不夠豐富,這樣容錯率更高;

而試煉的條件下,大家都已經(jīng)是120氣的等級,這意味著在充實(shí)的110氣(5件裝備)條件下,一共完成了25件裝備技術(shù)挑戰(zhàn)才實(shí)現(xiàn),戰(zhàn)斗方面應(yīng)該算是過硬了。

此處項(xiàng)目帶有伊代獵殺的環(huán)節(jié),也就是差不多在9分鐘左右,如果4項(xiàng)挑戰(zhàn)沒有全部完成,也會強(qiáng)行結(jié)束游戲進(jìn)程(并展示美女圖片)。

從時間經(jīng)濟(jì)性上說,我更推薦后者的分散接納思路;而且對于熟手來說,無意外可在80秒內(nèi)完成,后面聚攏一樣和前者的團(tuán)戰(zhàn)一致。

說說我視角的戰(zhàn)斗,區(qū)域在右前方。

開場一路跑過來,請使用連續(xù)點(diǎn)擊O鍵的翻滾,有兩個原因:

1. 單位時間內(nèi),翻滾的速度,比L3下的全速跑,速度更快一些;

2. 一路上陰兵非常兇惡,在跑步狀態(tài)下,系統(tǒng)可能會為你自動鎖定,從而“粘住”朝向,使得速度減慢,而連續(xù)翻滾中會規(guī)避這一點(diǎn)。

從圖中也可以看出,紅球巡邏路線有橋梁的部分,所以我傾向于跳躍過河,而不是走橋的部分。

最終來到接任務(wù)的區(qū)域,請釋放一個煙霧彈,作用有兩個:

1. 接任務(wù)時有數(shù)秒的硬直,煙霧彈可以掩護(hù)這段時間的安全;

2. 這一區(qū)域的臺階是天然的單向通道,使用煙霧彈,可以讓陰兵在外側(cè)排隊(duì),有利于炸藥包的范圍影響。

任務(wù)開啟后,請先使用震撼彈(Concussion Bomb、放心玉)轟擊煙霧彈邊緣來偵測陰兵的位置;

在確定位置后,利用黑火藥炸彈(Black Powder)進(jìn)行正式的傷害輸出 —— 黑火藥的傷害分成兩段,前面一階的吃戰(zhàn)鬼與遠(yuǎn)程傷加成,后段吃火燒狀態(tài)傷加成,對于120氣的玩家來說,浪人職業(yè)特化應(yīng)該是放大了這一特性。

除了初始的1顆黑火藥,煙霧彈可能會隨機(jī)帶來新的補(bǔ)充,而在之外,則需要我們脫離煙霧彈區(qū)域,移動到供品處進(jìn)行補(bǔ)充。

這一時期可能是最危險(xiǎn)的部分,因?yàn)槟銜偷谝徊ǔ霰奶旃氛媾鲎?

我的解法是利用黏性炸彈,因?yàn)槠鋸?qiáng)制震懾,會使得天狗及其周圍出現(xiàn)短時的暈眩效果,同時也造成戰(zhàn)鬼武器傷害;

也就是說,打停+削血。

補(bǔ)充供品也有一個小技巧,就是丟出一顆閃光彈,或者是使用點(diǎn)火的職業(yè)技能,對附近可能的敵人(場面上的陰兵)進(jìn)行擊暈,雖然可能只是一個小瞬間,但多少足夠安全補(bǔ)充。

接下來對天狗進(jìn)行補(bǔ)刀,并且向隧道方向移動,嘗試前進(jìn)到左側(cè)洞窟區(qū)域。

(天狗只在右側(cè)活動,只要戰(zhàn)鬼脫離該區(qū)域,就不會被影響)

小結(jié)一下,右前方浪人任務(wù)有四個目標(biāo):

1. 完成在無近戰(zhàn)的限制下,10擊殺;

2. 期間保證自己安全,不要死亡;

3. 壓制看管第一波鴉天狗,盡量完成擊殺;

4. 積攢決意,拯救隊(duì)友。

非常推薦浪人配置5決意裝束(職業(yè)技能+1、護(hù)符+1),在這種半血狀態(tài)下,為團(tuán)隊(duì)打底的效果奇佳。

本周特點(diǎn)就是擊殺有限,但野團(tuán)死亡慘烈,獎勵目標(biāo)很難在匹配戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)。

以上部分文字干說好像不太生動,但視頻因?yàn)榍度腙P(guān)系,無法添加。

有興趣的朋友可以搜索『伊代試煉 神明山脊 實(shí)戰(zhàn)』查看。

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再來說說看我認(rèn)為的難點(diǎn),左側(cè)的無遠(yuǎn)程。

本周幾乎都泡在右側(cè),所以實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)欠缺。

需要接該挑戰(zhàn)的朋友,一開始并不著急,可以利用已有的戰(zhàn)鬼武器,或者炸藥包之類,為自己積攢決意。

接納任務(wù)后,第一時間釋放大招;武士、刺客的大招,如果加了特化,在本周低血量條件下,很容易實(shí)現(xiàn)5殺,這就完成了一半的任務(wù)目標(biāo)。

接下來強(qiáng)烈依靠隊(duì)友,安全的做法是釋放煙霧彈,如果是加強(qiáng)過匿蹤攻擊,也很有可能完成暗殺;

武士如果有自己職業(yè)的“大火道”,或者自己武士刀有火道特長,也可以據(jù)此強(qiáng)打,完成任務(wù)。

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