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發(fā)布時間:2021-10-19 08:46 來源:小黑盒 作者:花少言
使命召喚戰(zhàn)區(qū)突擊步槍STG44是第六賽季推出的一把新武器,STG44好用嗎?STG44如何選擇配件?下面一起來看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)第六賽季突擊步槍STG44武器評測
1.基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
長形彈藥對應(yīng)的射程目前未知,可能和基礎(chǔ)射程一樣
在下面加的那幾個數(shù)據(jù)是我自己測量出來和truegamedata對不上的。不過差異很小,可以歸類為誤差。一般還是認為truegamedata更準確,所以下文也主要用他的數(shù)據(jù)了。
很明顯,STG44的數(shù)據(jù)和冷戰(zhàn)AK可以說是幾乎一模一樣。
那基礎(chǔ)數(shù)據(jù)其實就沒有必要分析了,冷戰(zhàn)AK啥樣,STG44就是啥樣。
還是簡單對比一下,內(nèi)容和上面Grav差不多,懶得看可以跳過:
開鏡速度271ms,步槍最快中為RAM7的217ms和Grau556、Groza、QBZ的221ms,最慢為Oden的346ms和EM2的375ms。不過這倆是機槍級別的了,一般步槍都是200-300ms。
移速(即不開鏡正向行走)4.75m/s,冷戰(zhàn)步槍中最快為QBZ的5m/s,最慢為FARA的4.67m/s;現(xiàn)代戰(zhàn)爭步槍中最快為Grau556的4.78m/s,最慢為Oden的4.591m/s。
側(cè)移速度(即不開鏡側(cè)向行走)2.7m/s,步槍中最快為QBZ、C58和Grau556的2.89m/s,曾經(jīng)最慢為EM2和FAL的2.75m/s,但顯然現(xiàn)在是STG44最慢了。
開鏡移速2.32m/s,冷戰(zhàn)步槍中最快為QBZ的5m/s,最慢為FARA的4.67m/s;現(xiàn)代戰(zhàn)爭步槍中最快為Grau556的4.78m/s,最慢為Oden的4.591m/s。
沖刺速度(即按住shift奔跑)6.6m/s,冷戰(zhàn)步槍中最快為QBZ和C58的6.88m/s(很接近沖鋒槍級別了),最慢為AK47的6.43m/s;現(xiàn)代戰(zhàn)爭步槍中最快為Grau556的6.33m/s,最慢為FR5.56的6.08m/s和Oden的6.09m/s。
換彈時間2.51s,步槍中最快為C58的2s,最慢為FARA的3.17s。但其實FARA是個特例,大多數(shù)步槍的換彈時間都集中在2-2.5s之間。
(這里我也不太清楚truegamedata是按照什么來算的,有可能是戰(zhàn)術(shù)換彈的完整動畫時間。由于實戰(zhàn)中可以通過切槍、疾跑、互動等操作來提前結(jié)束換彈動畫,即雙切取消換彈后搖,所以一般換彈時間沒有這么長)
子彈速度628m/s,和冷戰(zhàn)步槍相比不高不低,當然比不過現(xiàn)代戰(zhàn)爭平均700m/s。
腰射16.5kPixel^2、跑射263ms(即奔跑時按下開火鍵到武器發(fā)射子彈的間隔時間)、沖刺跑射392ms(即沖刺時按下開火鍵到武器發(fā)射子彈的間隔時間)均為步槍正常數(shù)據(jù),沒有特殊強調(diào)的情況下絕大多數(shù)步槍都是一樣的數(shù)據(jù)。
一般沒有特殊聲明的情況下,“射擊”這一行為不會改變速度。無論是腰射還是開鏡射擊;無論是向前還是向左向右。
但STG44恰好就是需要特殊聲明的,在腰射/開鏡連續(xù)開火射擊時,移速/開鏡移速會降低約20%(具體數(shù)據(jù)待測)。
2.后坐力表現(xiàn)
均為無配件下30發(fā)子彈在距離墻面5m處站立連續(xù)射擊所造成的子彈痕跡分布,簡稱5m彈痕圖(不是)。
左側(cè)三條為STG44,右側(cè)紅黃藍分別為冷戰(zhàn)AK、C58、EM2的后坐力分布。
后坐力比同射速武器略高些,總體后坐力和C58近似(比冷戰(zhàn)AK大、比EM2小),比較大,但還能接受。
前三四發(fā)子彈存在非常明顯的跳槍(可能是AK換皮的緣故),水平方向不明顯,但垂直方向的跳動遠高于AK的跳動。其中以第三發(fā)子彈跳動最為嚴重,以至于第二發(fā)和第三發(fā)的間隔能塞下兩顆子彈(讓我一度懷疑是不是有空氣墻擋住了我的子彈)。
整體后坐力可以分為兩段,第一段接近于垂直向上、第二段斜向右上方約一點鐘方向;
其中在大致第8-10發(fā)子彈時,有明顯拐點,從垂直向上轉(zhuǎn)變?yōu)樾毕蛴疑戏郊s一點鐘方向。
總體而言,跳槍非常明顯,彈道較為規(guī)律,控槍有難度但不是很大。
3.特殊配件改裝:
通行證64級會獲取一個名為“紅土區(qū)”的STG44藍圖,此藍圖使用后:
開鏡減慢(具體數(shù)據(jù)待測)
換彈時間略微變化(具體數(shù)據(jù)待測)
腰射精準度增加(具體數(shù)據(jù)待測)
射程延長(具體數(shù)據(jù)待測)
水平和垂直后坐力增大(具體數(shù)據(jù)待測)
傷害增加:頭部傷害由54/48變?yōu)?5/49,頸部傷害由43/38變?yōu)?4/39,胸部傷害由36/32變?yōu)?7/33
射速降低:由每分鐘射擊600發(fā)(即每秒射擊10發(fā))變?yōu)槊糠昼娚鋼?50發(fā)(即每秒射擊9.17發(fā))
彈容量增加:由基礎(chǔ)30發(fā)變?yōu)?0發(fā)
具體變化的原因未知,可能是由于其中所包含的“彈種”配件——“長形彈藥”所導致的變化。
提一嘴,通行證20多級獲得的響尾蛇藍圖的傷害、射速和基礎(chǔ)數(shù)據(jù)一樣,未改變。
藍圖后坐力表現(xiàn):
均為滿配下40發(fā)子彈在距離墻面5m處站立連續(xù)射擊所造成的子彈痕跡分布。
左側(cè)三條為STG44藍圖“紅土區(qū)”,右側(cè)紅黃藍分別為冷戰(zhàn)AK、C58、EM2,且右側(cè)三者配裝均為“特務(wù)消音器+特遣隊槍管+外勤特務(wù)握把+4倍鏡+彈匣”,即通常意義的“中距離無腦配裝”。
注:由于紅土區(qū)配件數(shù)量為10,且每個配件所對應(yīng)的加成暫時未知,所以此處無法做到控制變量,對比結(jié)果僅供參考,不具備絕對的有效性。
后坐力很大,和EM2一個級別,需要多加適應(yīng)。
好消息是跳槍沒有無配件那么明顯了,幾乎消失,應(yīng)該是某個配件的功效。
目前烏鴉還是把槍匠鎖起來的狀態(tài),所以沒辦法知道這個藍圖陽間還是陰間,也不知道究竟該怎么配才能有一個很不錯的綜合性能。
4.其他
4.1換彈速度
正常成績,不算很快也不算很慢。
基礎(chǔ)30發(fā)就是無配件的換單速度,40發(fā)加長彈匣是通行證64級藍圖“紅土區(qū)”的,45發(fā)彈鼓是通行證28級藍圖“響尾蛇”的。
完整動畫就是從換彈動畫開始播放(準星消失)到結(jié)束播放(準星出現(xiàn))的全過程,其中沒有按下其他按鍵。
雙切取消就是當彈匣中子彈數(shù)量已經(jīng)變化但換彈動畫尚未結(jié)束的情況下,通過雙切(連續(xù)且快速地切兩次槍)或者按下shift疾跑、和物品互動(如開門、拾取物資等)動作,打斷換彈動畫但成功換彈的“理論最快換彈時間”。
不愧是16的引擎做出來的,還是那種雖然帕金森手抖但是很有力的手感
4.2腰射散步
很神奇啊,STG明明是一把步槍,但腰射卻明顯小于其他步槍;
尤其是通行證64級解鎖的“紅土區(qū)”藍圖,其腰射范圍甚至可以和沖鋒槍相提并論。
左側(cè)STG44“紅土區(qū)”藍圖,右側(cè)冷戰(zhàn)AK。同樣是打遠的配裝——消音+槍管+瞄準鏡+彈匣+握把等等。
但STG44的腰射明顯比冷戰(zhàn)AK小得多。(自然也就比相同配置下的現(xiàn)代戰(zhàn)爭武器腰射更小了)
簡單計算了一些腰射面積,比沖鋒槍略大但顯然遠小于步槍。
(沖鋒槍正常水平為7.5kPiexl^2,步槍正常水平為16.5kPiexl^2。STG紅土區(qū)藍圖大概是8到9的樣子)
4.3瞄準穩(wěn)定度
想了想還是講一下,不過由于不能控制變量法,所以下面的結(jié)論僅供參考。
都是站立情況下10m距離瞄準物體時的準星晃動程度,
配裝均為消音+槍管+彈匣+握把+瞄準鏡,且瞄準鏡均為4倍。
為了更加容易觀察,視頻加了四倍速,即GIF中的準星晃動速度為實際速度的4倍。
顯然,17的瞄準鏡晃得最厲害——晃動范圍更大而且晃動速度更快,16的稍好一點,但也好不到哪去。
反倒是18的雖然沒有鐳射能夠增加瞄準穩(wěn)定度,卻是三者中晃動最小最慢的。甚至這個穩(wěn)定度拿來打狙都可以接受了。
4.4機瞄視野
機瞄的形狀很奇怪,不過照門是半開放式的,所以整體視野。。。姑且還好。
就是二戰(zhàn)的瞄準方式還是眼睛懟到照門上,人與槍的距離很近,看起來會不太適應(yīng)。
不過畢竟18的槍可以裝10個配件,那瞄具肯定是不用白不用,所以這個視野大小反倒不重要了。
4.5gunkick
無配件機瞄的gunkick非常大!具體看下圖自行感受(什么叫做眼眶粉碎器啊)
但其實在配件加持下(比如藍圖“紅土區(qū)”),非機瞄狀態(tài)下的gunkick是可以被優(yōu)化的。
5.總結(jié):
優(yōu)勢:
DPS很高,ttk很不錯,和冷戰(zhàn)AK、XM4差不多,名列前茅;
10配件,這個優(yōu)勢不需要多解釋。當1617的槍還在取舍之時,二戰(zhàn)神仙出現(xiàn)并且大喊一聲“小孩子才做選擇,我都要”!
劣勢:
機動性較差,開鏡速度、移速、開鏡移速等等都不太好,因此近距離對槍可能會吃虧;
跳槍很嚴重,后坐力偏大,命中率一般;
gunkick非常大,機瞄基本廢掉;
雖然缺點不少,但通過“響尾蛇”和“紅土區(qū)”的藍圖就能發(fā)現(xiàn),不管是機動性,還是跳槍后坐力,還是gunkick啥的,在10配件下都是可以解決的。既然問題可以被解決,那就不能算是問題了。
而且,這只是STG44的數(shù)據(jù),誰知道會不會出現(xiàn)18某一把新槍的數(shù)據(jù)碾壓所有槍呢?
所以總之還是很推薦的,再不濟打打等級等回頭放出來的時候直接滿級,提前爽一爽也行啊。
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