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原神托馬機(jī)制及培養(yǎng)思路詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-10-22 08:35 來(lái)源:米游社  作者:QQRX

 

原神托馬將在2.2版本推出,部分玩家可能對(duì)這個(gè)角色還不了解,下面一起來(lái)看看原神托馬機(jī)制及培養(yǎng)思路詳解吧。

原神托馬機(jī)制及培養(yǎng)思路詳解

機(jī)制分析

托馬的定位

一個(gè)純盾輔,滿命帶點(diǎn)增傷。不要指望他掛火(具體下面會(huì)說(shuō)),也不適合打傷害,EQ倍率雙雙入土,大招倍率是北斗的一半,和貓貓接近,雖然頻率比貓貓高,但是范圍比貓貓小,所以請(qǐng)放棄絕緣4的幻想,老實(shí)做一個(gè)輔助。

至于個(gè)別up吹托馬是香菱上位……我懶得解釋?zhuān)绻帕?,那就?dāng)花錢(qián)買(mǎi)個(gè)教訓(xùn),答應(yīng)我,下次別被騙了,好么?

火行秋?

“火行秋”的說(shuō)法可能是由于早期信息匱乏,僅有對(duì)其技能的描述,因?yàn)楦郊踊鸸舻臋C(jī)制比較像行秋,又因?yàn)楸鹪氐年P(guān)系類(lèi)似火水元素,所以很多玩家(包括我)都曾抱有托馬給神里綾華打工的幻想。然而行秋之所以為火系團(tuán)寵,最重要的一點(diǎn)是極高的掛水頻率,但是從托馬的測(cè)試視頻可以看出,大招的火附著應(yīng)該遵循2.5s3hit定律,且是弱火,冰C帶托馬只會(huì)反向打工,“火行秋”已經(jīng)是個(gè)笑話了,大家醒醒。

與胡桃的適配性

另一種呼聲較高的配隊(duì)是胡行托,即用托馬替代鐘離給胡桃套盾,少了20減抗,但是可以提前掛火用萬(wàn)葉/砂糖擴(kuò)散,大幅增加胡桃的輸出。這種隊(duì)伍一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題是,托馬是否搶胡桃的反應(yīng),基于上面結(jié)論,會(huì)搶?zhuān)遣粐?yán)重,B站大佬實(shí)測(cè)大概搶三分之一的重?fù)粽舭l(fā),但是多了萬(wàn)葉40減抗+40增傷+聚怪,還有蚊子腿雙火共鳴,我覺(jué)得還是值得的。當(dāng)然我沒(méi)有鐘師傅所以沒(méi)得選,你也可以當(dāng)我是吃不到葡萄說(shuō)葡萄酸,反正配隊(duì)嘛自己開(kāi)心就行╮(╯▽╰)╭。

聰明的讀者讀到這里應(yīng)該就明白了,火行秋和胡桃狂喜的本質(zhì)區(qū)別在于掛火頻率高低,二者是沖突的。但是搞笑的是時(shí)至現(xiàn)在還有一些攻略吹托馬火行秋抽爆,甚至還有既吹火行秋又吹胡桃狂喜的,您可真是熟練掌握流量密碼。

割裂的機(jī)制設(shè)計(jì)

四星下毒已經(jīng)是傳統(tǒng)了,這也是理所應(yīng)當(dāng),不必大驚小怪。托馬的割裂之處包括:1. 圣遺物生命和充能的沖突,盾的強(qiáng)度依賴生命,然而這個(gè)角色大招80能量,自己又充不上(具體見(jiàn)后文);2. 突破增加百分比攻擊力,然而基礎(chǔ)攻擊與倍率都極低,與定位不符;3. 被動(dòng)天賦增加傷害,與定位不符;4. 掛火頻率尷尬,當(dāng)火行秋太低,輔助胡桃又太高,似乎沒(méi)有合適的配隊(duì)能完全利用這個(gè)掛火機(jī)制。

講到這里,大家是不是想到了另一個(gè)四星角色?沒(méi)錯(cuò),同款攻擊力和倍率,同款盾輔定位,同款脫手大招,同款突破、天賦/命座加傷害,我覺(jué)得托馬叫做“火貓貓”更合適_(:з」∠)_。然而托馬的功能并沒(méi)有貓貓豐富,所以地位大概率不會(huì)超過(guò)貓貓,但是依然是一個(gè)優(yōu)秀的盾輔。

培養(yǎng)思路

天賦加點(diǎn)

EQ都點(diǎn),普攻不要。雖然主要依靠大招刷盾,但是看描述,護(hù)盾上限應(yīng)該是取決于E的等級(jí)。

配裝思路

首先充能,其次生命。

為什么這么說(shuō)?因?yàn)橥旭R是個(gè)巨大的充能困難戶,E技能超長(zhǎng)的CD,導(dǎo)致一輪循環(huán)只能E一次,產(chǎn)球數(shù)看視頻似乎是2-4個(gè)(可能不準(zhǔn),但是總之不多),然而好巧不巧,不存在祭禮槍這么個(gè)東西,西風(fēng)槍和薄荷又是個(gè)高攻擊低充能的模板,不是特別契合托馬,但是又不得不用(相對(duì)的,西風(fēng)弓就是低攻擊高充能,非常適合貓貓),這一波啊CH在第五層_(:з)∠)_。如果托馬開(kāi)不了大,會(huì)卡整隊(duì)的循環(huán),胡桃E到半路又不能切人對(duì)吧,所以充能才是第一重要的,盾開(kāi)不出來(lái),再厚也沒(méi)有用。

基于這一思路,我個(gè)人推薦2絕緣+2流放者;如果你的副詞條歪很多充能,或者有4命,2絕緣+2千巖更好。流放者各種首領(lǐng)都會(huì)出的,不難淘到,二者一共加40充能,加上充能武器和沙漏保底有220。主屬性充生生,副詞條充能、生命、暴擊率(僅西風(fēng)槍)。由于流放者最高只有4星,所以羽毛必用流放者,才不會(huì)虧主屬性,充能沙必是5星,至于另一件流放者選哪個(gè)部位,鑒于4、5星的花、杯、冠在托馬身上的生命差值接近,挑個(gè)副詞條好的就行。

武器選擇

基于上面結(jié)論,只能選充能武器。讓雷神把薙草給托馬不現(xiàn)實(shí),薄荷不一定人人都有,魚(yú)叉要給香菱,所以對(duì)多數(shù)人來(lái)說(shuō),就只剩一個(gè)西風(fēng)槍可選了,西風(fēng)槍比薄荷還更合適一些,畢竟托馬完全放棄輸出,薄荷特效白板,西風(fēng)槍至少還能提供一點(diǎn)能量。需要注意的是,西風(fēng)系列特效后臺(tái)不觸發(fā),托馬開(kāi)完大需要A兩下打出能量球;還有就是盡量讓E多打到幾個(gè)怪,這樣可以增加暴擊的觸發(fā)幾率。

對(duì)于副詞條歪充能狂魔,可能會(huì)考慮史萊姆槍?zhuān)m然史萊姆槍+充能沙比西風(fēng)槍+生命沙面板好看,但是史萊姆槍特效白板,而且泛用性差,拉到90有點(diǎn)肉疼,所以要換的話,我個(gè)人還是建議換生命沙而不是史萊姆槍。

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