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三國(guó)志戰(zhàn)略版軍用個(gè)性加點(diǎn)攻略 軍用個(gè)性全階段詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-10-22 08:47 來(lái)源:三國(guó)志戰(zhàn)略版吧  作者:神丨曲

 

三國(guó)志戰(zhàn)略版軍用個(gè)性加點(diǎn)攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中軍用個(gè)性如何加點(diǎn),下面帶來(lái)具體的加點(diǎn)攻略以及各階段效果評(píng)測(cè),供各位玩家們參考。

軍用個(gè)性加點(diǎn)攻略

初級(jí)個(gè)性

1、神行

部隊(duì)行軍提升20%,調(diào)動(dòng)就是40%,看似很美好,其實(shí)效果一般。不太推薦這個(gè),看似節(jié)約了行軍時(shí)間,實(shí)際上玩家的行軍時(shí)間綽綽有余。

2、強(qiáng)健

所有武將體力上限提升至200,150點(diǎn)體力的土匪大家都體驗(yàn)過(guò)了,200點(diǎn)的正規(guī)軍什么概念?器械可以打12輪,盟主再也不用害怕破關(guān)工程隊(duì)沒(méi)體力了。翻地可以翻12塊再下線操作的空間變大了付出的時(shí)間卻集中了。

PS:點(diǎn)了之后新獲得的武將都是200體力。

二選一,我選強(qiáng)健。

沒(méi)人嫌體力多,肝帝也用不完所有武將的體力。至于行軍速度,慢一點(diǎn)快一點(diǎn)我就那么多上線時(shí)間沒(méi)太多區(qū)別。

神行和強(qiáng)健的性價(jià)比完全沒(méi)得比,要是神行改成占領(lǐng)時(shí)間減少20%吸引力才能上去

中級(jí)個(gè)性

3、牽制

戰(zhàn)平后對(duì)方無(wú)法撤退。多少次戰(zhàn)平以后無(wú)法克制補(bǔ)刀讓敵人跑路,現(xiàn)在給了你一個(gè)機(jī)會(huì)還不珍惜?極力推薦,戰(zhàn)場(chǎng)好幫手!一隊(duì)奶隊(duì)專門打平騙隊(duì)伍打克制!!

4、盾墻

3、5回合概率獲得抵御,就是軍爭(zhēng)地利的濕地盾墻原版換成了全地形使用,推薦主力各種盾兵的人使用。拼概率有點(diǎn)不穩(wěn)。

二選一,我選牽制。

打平不給撤退打克制不比抵御香?

高級(jí)特性

6、樓櫓

箭塔等級(jí)提升一級(jí)。相信很多人都沒(méi)建造過(guò)箭塔,防止斯巴達(dá)翻地用的防御設(shè)置高等級(jí)沒(méi)用,何況箭塔在之前的更新中刪除了混亂,有功夫費(fèi)時(shí)費(fèi)力升到6級(jí)天下都已定了。建議修改。

7、火計(jì)

赤壁火計(jì)的復(fù)刻,缺點(diǎn)是沒(méi)有風(fēng)力影響蔓延。好處是學(xué)了以后不怕對(duì)面放火燒你,為了避免不在線的時(shí)候被人火燒,強(qiáng)烈推薦點(diǎn)。

二選一,我選火計(jì)。

正經(jīng)人誰(shuí)升級(jí)6級(jí)箭塔?我不放火也不想被別人火燒,我選火計(jì)。

終極個(gè)性

隨機(jī)叫一個(gè)停留部隊(duì)下來(lái)野戰(zhàn),能否打得過(guò)不說(shuō),叫下來(lái)的還是增傷的,而且只能在野地里使用。適合那種長(zhǎng)時(shí)間在線隊(duì)伍夠強(qiáng)的大佬用。不過(guò)破解方法也簡(jiǎn)單,我不停留在城池上不就行了?停留營(yíng)帳不行嗎?

使用效果良好還得指望對(duì)面失了智,被叫陣的吃虧幾次就不會(huì)上當(dāng)了。

建議修改。

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