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發(fā)布時間:2021-10-25 08:42 來源:小黑盒 作者:秀德院釋慈音
仙劍奇?zhèn)b傳7中不同的顯卡怎么設置畫面?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看仙劍奇?zhèn)b傳7畫質(zhì)優(yōu)化指南吧。
仙劍奇?zhèn)b傳7畫質(zhì)優(yōu)化指南
《仙劍奇?zhèn)b傳7》是由軟星科技有限公司所研發(fā)的武俠風格角色扮演類游戲,采用虛幻4引擎打造。這也是“仙劍奇?zhèn)b傳”最新的一部正統(tǒng)續(xù)作,在畫質(zhì)全面升級之下還加入了實時光線追蹤,同時支持NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣)技術,版本為最新的2.3。本篇iGame游戲優(yōu)化手冊將為玩家來帶動作流暢,操作暢爽的仙俠世界。
可視距離:
調(diào)整的是游戲中的畫面觀察距離。
調(diào)節(jié)該選項對幀數(shù)無明顯損失。
注意畫面的右側(cè)遠處石頭處,可視距離低設置下,遠處的小坡光禿禿的;中設置下,部分石頭的輪廓展現(xiàn)了出來;高設置下,展現(xiàn)更多石頭的同時也連帶出了更多細節(jié)。
抗鋸齒:
改變游戲中的鋸齒柔化效果。
調(diào)節(jié)該選項對幀數(shù)無明顯損失。
抗鋸齒選項在《仙劍奇?zhèn)b傳7》中的觀感差距實在太小,不論是人物本身的邊緣細節(jié)還是一些模型的邊緣所展現(xiàn)出來的差異讓肉眼都難以分辨。
陰影質(zhì)量:
改變畫面陰影呈現(xiàn)效果。
低到中,幀數(shù)損失約6.7%;中到高,幀數(shù)損失約1.8%。
從這座大鼎的陰影效果便能看出差別,低到中的差別最為明顯。低設置下,大鼎的陰影邊緣存在明顯的毛刺;中設置下,有所改善;高設置下則幾乎沒有瑕疵。
后期質(zhì)量:
調(diào)整游戲畫面的整體顯示特性。
低到中,幀數(shù)損失約15.4%;中到高,幀數(shù)無明顯損失。
在畫面的右側(cè)木桌處,低設置下的桌布褶皺陰影處于消除狀態(tài);中設置下才能展現(xiàn)出來;高與中的觀感差距已經(jīng)不大。不只是單一的物體狀態(tài),該選項影響的是整個畫面的顯示效果。
紋理:
改變材質(zhì)的紋理等級。
調(diào)節(jié)該選項對幀數(shù)無明顯損失。
紋理選項在畫面中的石壁處可以看出,調(diào)節(jié)越高,石壁的紋理效果層次越細致。
植被:
調(diào)整游戲中植被的顯示效果。
低到中,幀數(shù)損失約1.9%;中到高,幀數(shù)損失約2.9%。
植被選項的低到中的區(qū)別最明顯,低設置下,草地幾乎光成一片;中設置下,草地開始展現(xiàn)出生機盎然的景象;高設置下則更為濃郁。
特效:
調(diào)整游戲的特效展示效果。
低到中,幀數(shù)損失約3.1%;中到高,幀數(shù)損失約6.3%。
在低特效下,鼎中的火苗燃燒范圍非常小;中特效下,范圍有所增大;高特效下,有如熊熊火焰燃燒之勢,整體的視覺效果更佳。
材質(zhì):
改變物體材質(zhì)效果的最終效果質(zhì)量。
調(diào)節(jié)該選項對幀數(shù)無明顯損失。
從畫面的表現(xiàn)來看,石梯、人物衣衫、硯臺等模型的材質(zhì)變量也是難以區(qū)分,在通過低分辨率與高分辨率的對比測試中同樣很難發(fā)現(xiàn)區(qū)別。
體積霧:
調(diào)整霧氣的顯示效果。
低到中,幀數(shù)損失約2%;中到高,幀數(shù)損失約12%。
從觀感效果來看,低設置下,抬頭遙望遠處的山間是比較清晰的,只是稍微有一些朦朧感,這是因為目光與山體之間少了一層霧氣效果的阻隔;中設置下,體積霧的效果開始明顯,能夠清晰的感受到陽光照射下霧氣流動的感覺;高設置下則進一步加強效果。
實時光線追蹤:
《仙劍奇?zhèn)b傳7》的實時光線追蹤具備:光線追蹤反射、光線追蹤陰影、光線追蹤環(huán)境光遮蔽、光線追蹤全局光照、光線追蹤焦散、光線追蹤半透明這六種特性,并支持由NVIDIA提供的全新混合渲染模式(光追+光柵)。在游戲中開啟后可獲得栩栩如生的實時渲染畫面。
由于開啟光追后DLSS會自動開啟,所以真實且固定的性能差無法測量,全取決于玩家自己的PC負載情況。
首先是關到低的差別,光追低相較于光追關更多的在于光照的變化,水中倒影更清晰的同時光線也是明暗分明;低到中的觀感差距非常的小,中到高迎來了巨變,光追反射特性開始發(fā)力,水面效果清澈無比,且水中的倒影細節(jié)十分還原;光追超高設置下則又加強了光線追蹤焦散的效果。
深度學習超級采樣:
深度學習超級采樣也能稱之為DLSS,《仙劍奇?zhèn)b傳7》的DLSS已更新至2.3版本,游戲中可通過深度學習超級采樣在保證畫質(zhì)的同時提升游戲的幀數(shù)。
開啟光追會自動開啟DLSS,但DLSS也可以單獨開啟。同樣,由于游戲更新后變?yōu)樽詣訖n位,所以真實性能差每個玩家都不一樣,但仍可以給玩家參考更新前的DLSS之間的區(qū)別。
從直觀的DLSS對比來看,DLSS OFF和DLSS質(zhì)量及DLSS平衡之間的肉眼觀感差距微乎其微;DLSS性能相較于DLSS OFF在水面倒影的處理上存在一些顆粒感;DLSS超性能下畫面整體有著一些毛刺與顆粒感。
RTX 2060
(1080P 光追 60 FPS)
畫質(zhì)優(yōu)化設置
1080P全特效平均29幀
(光追超級高)
優(yōu)化后平均65幀
1080P全特效下,平均29幀,優(yōu)化后平均65幀,提升了36幀。畫面差異主要在水面效果上,首先是光線追蹤的焦散效果減弱了一些,其次是水面反射效果質(zhì)量下降了一點,其他方面上從觀感角度來看相差無幾。在設置頁面,通過降低一些對觀感差異不太明顯但對幀數(shù)有較大影響的特效,以此來保證整體效果。
由于《仙劍奇?zhèn)b傳7》的更新導致DLSS由原來的可選檔位統(tǒng)一變?yōu)樽詣樱瑫鶕?jù)玩家自己的PC負載來自動調(diào)整DLSS的等級。所以,唯有RTX 2060具備“畫質(zhì)優(yōu)化建議”的條件。RTX 2060以上的顯卡在主流分辨率幾乎都可以畫質(zhì)全開,其他配置玩家除了參考“畫質(zhì)選項分析”之外,若是要想在各個分辨率全特效暢玩且不損失畫質(zhì)的情況下,iGame已為你作出如上的推薦。
特效中
↓
體積霧中
↓
陰影中
↓
植被中
↓
陰影低
↓
后期質(zhì)量低
↓
特效低
↓
體積霧低
↓
光追高
(非RTX顯卡跳過)
↓
光追低
(非RTX顯卡跳過)
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