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使命召喚戰(zhàn)區(qū)LAPA沖鋒槍數(shù)據(jù)分析 第六賽季武器推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-10-25 08:54 來源:小黑盒  作者:花少言

 

使命召喚戰(zhàn)區(qū)LAPA沖鋒槍是第六賽季萬圣節(jié)推出的一把新武器,LAPA沖鋒槍好用嗎?下面一起來看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)LAPA沖鋒槍數(shù)據(jù)分析

這把沖鋒槍的原型為拉帕SM-03沖鋒槍,為巴西制沖鋒槍,發(fā)射9×19mm帕彈,是巴西設(shè)計(jì)師:尼爾莫·蘇扎諾研發(fā),設(shè)計(jì)年份:1975-1978年,氣吹式原理,槍管長(zhǎng)度202毫米。為合成材料,質(zhì)量輕,便于攜帶(也因此游戲中機(jī)動(dòng)性非常高)。

在游戲中更是堪稱“冷戰(zhàn)最復(fù)雜武器”——因?yàn)橛兄膫€(gè)槍管能夠改變槍械的射速或者傷害,進(jìn)一步改變輸出數(shù)據(jù)。因此也耗費(fèi)了我不少時(shí)間來測(cè)試數(shù)據(jù)(文章中數(shù)據(jù)絕大多數(shù)來自于個(gè)人游戲中測(cè)試)。

因?yàn)闃尮艿臄?shù)據(jù)很復(fù)雜,而且在橫縱向?qū)Ρ鹊臅r(shí)候會(huì)涉及討論到其他數(shù)據(jù),所以傷害、射速這些輸出類數(shù)據(jù)放在最后講。

各種縮寫:

ADS:Aim Down Sight Speed,開鏡速度/時(shí)間;

RPM:Rounds Per Minute,每分鐘射速;

RPS:Rounds Per Second,每秒鐘射速;

還有另一種說法是RoF:Rate of Fire,開火頻率,泛指RPM和RPS,具體要看怎么指定;

dps:Damage Per Second,每秒鐘輸出的傷害量;

STK:Shots To Kill,擊殺所需命中數(shù);

ttk:Time To Kill,擊殺所需時(shí)間。(默認(rèn)為戰(zhàn)區(qū)滿甲250血量,即100血+150甲)

機(jī)動(dòng)類數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)來源于truegamedata,但均已經(jīng)過游戲內(nèi)測(cè)試,誤差很小。

其實(shí)和OTs-9高度相似,目前的機(jī)動(dòng)性一哥:

開鏡速度 192ms

沖鋒槍最快為821和uzi的167ms,最慢為AUG的238ms。

沖鋒槍正常水平。

移速 5.09m/s

不開鏡向前走路的速度,一般。。。用不上。

沖鋒槍最慢為P90和PP19的4.807m/s,最快為OTs-9和LAPA的5.09m/s。

頂尖水平。

側(cè)移速度 3.05m/s

不開鏡向左右走路的速度,一般在左右走位腰射的時(shí)候用得上。

沖鋒槍最慢為2.91m/s,最快為OTs-9和LAPA的3.05m/s。

也是頂尖水平,不過沖鋒槍都是2.9~3.0的水平,差距不大。

開鏡移速 3.38m/s

開鏡向前走路的速度。

沖鋒槍最慢為AUG的2.47m/s,最快為OTs-9和LAPA的3.38m/s。

還是頂尖水平

沖刺移速 7.05m/s

按一次shift沖刺時(shí)的移速(按兩次shift為戰(zhàn)術(shù)沖刺,速度更快,加成與沖刺時(shí)類似)

16中最慢的為AUG的6.37m/s,最快為uzi的6.56m/s、MP7的6.57m/s;

17中最慢的為AK74u的6.72m/s,最快自然就是LAPA的7.05m/s,其次是OTs-9的7.02m/s(也只有這倆能在無配件情況下沖刺移速高于7m/s)。

依然是頂尖水平。

老生常談了,16最高的沖刺移速還比不過17最差的。

理論上,OTs-9或者LAPA使用老虎小隊(duì)聚光燈(+3%移速和沖刺移速)和巡邏握把(+7%沖刺移速)之后,沖刺速度達(dá)到了7.77m/s,遠(yuǎn)高于空手和持刀的沖刺移速了。

腰射范圍 7.5kPixel^2

沖鋒槍最小為ISO的5.4kPixel^2,沖鋒槍正常值/最大值7.5kPixel^2。

沖鋒槍正常水平。

跑射僵直 117/217ms

分別指沖刺和戰(zhàn)術(shù)沖刺時(shí)按下按鍵到武器開火的時(shí)間。

沖鋒槍一般都是117/217,除了mac10的163/284ms和uzi的184/284ms。

也是沖鋒槍正常水平。

換彈速度:

即便是雙切也只有1.7s,在沖鋒槍中屬于很慢的了。

不過這也是目前唯一一個(gè)戰(zhàn)術(shù)換彈和空倉換彈的雙切取消時(shí)間相同的槍。

也就意味著空倉換彈除了比戰(zhàn)術(shù)換彈多拉了一下槍栓外,其他動(dòng)作幾乎一模一樣。

后坐力表現(xiàn)

左邊圖是LAPA的后坐力,中間AK74u,右側(cè)bullfrog。

LAPA圖中,左側(cè)四條為無配件,右側(cè)兩條為BR密實(shí)(水平后坐力降低、垂直后坐力略微增加);

AK74u和bullfrog圖中左側(cè)為無配件,右側(cè)為特遣隊(duì)(水平后坐力和垂直后坐力都增加);

均為5m處射擊50發(fā)所造成的彈痕。

能看出來,子彈分布的很散。每次射擊的后坐力也不完全相同。

整體后坐力趨勢(shì)和大小近似于AK74u,但隨機(jī)分布的太厲害了,甚至出現(xiàn)了彈痕從中間斷掉的情況(比如從左往右數(shù)第一條和第三條彈痕中間斷開)。

BR密實(shí)水平后坐力修正很到位,修正后能看出來水平方向的跳動(dòng)沒那么明顯了;垂直方向略微變大,變化很小。

因此要么使用BR密實(shí)自帶的后坐力修正,要么帶一個(gè)握把配件,否則命中率很感人。

機(jī)瞄

機(jī)瞄非常陰間。雖然中間的線很細(xì),但周圍阻擋的面積實(shí)在是太大了,遠(yuǎn)一點(diǎn)就完全看不見人了。

所以鏡子也基本是必帶了。

gunkick

做了0.25倍速處理

能看得出來,槍模跳動(dòng)很明顯,準(zhǔn)星隨機(jī)跳動(dòng)的幅度非常大(這同時(shí)也造成了連續(xù)開火時(shí)子彈隨機(jī)散步的范圍變得更大,更難以控槍)

輸出類數(shù)據(jù)

一把槍最為重要的便是輸出能力,這把沖鋒槍無配件與四個(gè)槍管改裝時(shí)的射速、傷害、射程如下:

本身是三段射程,而且每個(gè)身體部位的傷害系數(shù)都不一樣,同時(shí)由于足足有四個(gè)槍管改裝,因此數(shù)據(jù)看起來繁多而復(fù)雜。

不妨分個(gè)組:

這把槍的頭部傷害很高,高到幾乎能影響每個(gè)距離每個(gè)部位下的ttk。下面先討論最常見的胸/腹部ttk,頭部的后面再說。

1、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)/M03強(qiáng)化槍管

這兩者的傷害沒有改變,射速和射程有一點(diǎn)差別。

使用M03槍管后,射速略微增加、射程略微增加——差不多相當(dāng)于其他沖鋒槍使用了特遣隊(duì)槍管加10%的射程那種感覺。但是代價(jià)是損失了開鏡速度、開鏡移速、開鏡射擊時(shí)的移速,在這個(gè)影響下,開鏡相關(guān)的機(jī)動(dòng)性被下拉至步槍級(jí)別。

也就是用機(jī)動(dòng)性換取了射程和輸出能力。此時(shí)定位是中距離沖鋒槍。

第一段射程

最容易實(shí)現(xiàn)的ttk是胸部ttk600ms(基礎(chǔ))/580ms(強(qiáng)化),還不錯(cuò)。

因?yàn)樾夭總?3,腹部傷害31,只要能命中一槍胸部即可做到8槍擊殺滿甲,此時(shí)是個(gè)很不錯(cuò)的成績(jī)。

33+31*7=250,剛好擊殺滿甲。

第二段射程

胸腹部此時(shí)致死數(shù)和ttk相同,690ms(基礎(chǔ))/670ms(強(qiáng)化)的ttk中規(guī)中矩,一般。

比較有意思的是此時(shí)腹部9槍造成的傷害為252、四肢10槍造成的傷害為250,可以理解為卡在斬殺線上。

第三段射程

最容易實(shí)現(xiàn)的ttk是腹部ttk770ms(基礎(chǔ))/750ms(強(qiáng)化),偏差了。

胸部傷害28,在全部命中胸部的極限情況下能做到9槍擊殺,ttk690ms/670ms比較強(qiáng),但是這個(gè)條件太難以達(dá)成了。如果打兩槍腹部就需要多一槍,由于射速偏慢,ttk增加到770ms/750ms。

三段射程是硬傷,在和其他沖鋒槍對(duì)比的時(shí)候,衰減了兩次的輸出一般是比不過其他槍衰減一次的輸出的。

M03槍管最容易實(shí)現(xiàn)的ttk即為:(0-10m)580ms——(10-18m)670ms——(18m外)750ms。

作為中距離沖鋒槍的話,一般搭配狙擊槍這種遠(yuǎn)距離槍械,和同為狙擊副手的PPSh等對(duì)比的話,此時(shí)LAPA的近距離表現(xiàn)更出色一些,但遠(yuǎn)距離表現(xiàn)略差(主要還是射速慢和三段射程的問題)。

2、延伸槍管

提升射速最多的槍管,但對(duì)應(yīng)的代價(jià)是損失了傷害。

DPS較高,和CX9近似,適合10-20m區(qū)間。此時(shí)定位是中近距離沖鋒槍。

胸部ttk看起來很美好,不過有點(diǎn)吃技術(shù),一般不容易打出來。

第一段射程需要命中胸部5槍才能做到8槍擊殺——32*5+30*3=250;

第二段射程需要命中胸部4槍才能做到9槍擊殺——29*4+27*5=251>250。

對(duì)于打頭、打胸比較準(zhǔn)的玩家,LAPA的總體地位和CX9接近,而在10m內(nèi)胸部ttk和冷戰(zhàn)MP5近似(略遜于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)MP5)、遠(yuǎn)距離和bullfrog近似,很優(yōu)秀。

但如果是頭部、胸部命中率比較低的一般玩家,輸出能力其實(shí)還不如bullfrog穩(wěn)定。

因此這個(gè)槍管很神奇,僅僅一槍之差就造成其地位一高一低。

如果第二段射程打得出理論最短ttk,那就顯然比74u和bullfrog強(qiáng)不少,和CX9比的話ttk強(qiáng)一點(diǎn)、射程短一些。

但如果第二段射程打不出理論最短ttk,就相當(dāng)于變成了0-10m時(shí)ttk640ms、10m外ttk720ms,也就是射程變短了3m的bullfrog,因此輸出很差。

3.膛線/BR密實(shí)

使用了膛線或者BR密實(shí)之后,LAPA的DPS拉到了最高,但射程也拉到了最低。

此時(shí)武器的定位變成了極近距離的沖鋒槍。

3.1、膛線

比較推薦。

580ms的ttk還是看得過去,畢竟胸腹部致死數(shù)一樣,容錯(cuò)率還是可以的。

和上面類似,胸部ttk看起來很美好,但是更不容易打出來。

第二段射程需要命中胸部6槍才能做到8槍擊殺——32*6+29*2=252>250;

第三段射程需要命中胸部4槍才能做到9槍擊殺——29*4+27*5=251>250。

對(duì)于打頭、打胸比較準(zhǔn)的玩家,ttk為(0-14m)580ms——(14m外)670ms,那這把槍就猛地變強(qiáng)了許多,可以理解為冷戰(zhàn)MP5的極致強(qiáng)化版,屬于很強(qiáng)的近距離沖鋒槍。

但如果是頭部、胸部命中率比較低的一般玩家,ttk為(0-8m)580ms——(8-14m)670ms——(14m外)750ms,此時(shí)和OTs-9幾乎一樣,顯然不如兩把MP5,屬于較差的近距離沖鋒槍。

3.2、BR密實(shí)

很不推薦。

雖然傷害非常高,但是因?yàn)樯渌俚慕档?,?dǎo)致DPS反倒是偏低的,ttk也并不優(yōu)秀。

第一段射程:

胸部540ms的ttk看起來很強(qiáng),但實(shí)際上必須全部命中胸部才能做到——非常難。但凡命中一槍腹部或者四肢,就需要多命中一槍才能擊殺,此時(shí)ttk640ms起步(8m貼臉的距離640ms,自然是很差的)。

36*7=252,36*6+33=249。

第二段射程:

胸部640ms的ttk也不是很容易打出來,需要命中5槍胸部3槍腹部(如果打中四肢則情況更不樂觀)。打不出來就意味著ttk730ms,墊底中的墊底。

第三段射程:

衰減了兩次之后,ttk是“很穩(wěn)定”的730ms。(但是這才14m就衰減到這種級(jí)別)

BR密實(shí)槍管最容易實(shí)現(xiàn)的ttk即為:(0-8m)640ms——(8m外)730ms。

所以這個(gè)輸出是非常差的。

如果能命中頭部的話,ttk會(huì)有所改觀。但幾乎每個(gè)槍管命中頭部都有顯著收益,那其實(shí)還是拼起跑線的位置。

總結(jié)

除了前面聊的那么多胸部腹部輸出,還有一點(diǎn),就是這把沖鋒槍高達(dá)1.58的爆頭倍率,以至于幾乎所有槍管、幾乎所有區(qū)間下,打中頭部都會(huì)有顯著的收益(畢竟射速慢,只要能減少一槍擊殺數(shù),ttk就能減少接近100ms)。

稍微提一下,步槍的傷害倍率是按照四肢為基準(zhǔn)來算的(以四肢傷害系數(shù)為1,其他部位傷害除以四肢傷害的倍率就是相應(yīng)的傷害倍率),而沖鋒槍是按照腹部來的(也就是以腹部傷害系數(shù)為1)。

比如LAPA就是頭部傷害系數(shù)1.58、胸部傷害系數(shù)1.1、腹部傷害系數(shù)1、四肢傷害系數(shù)0.9。(當(dāng)然,也有頸部傷害系數(shù),但頸部的判定范圍比胸部小得多,一般不考慮了)

所以至于四肢的ttk,其實(shí)就是腹部的弱化版。畢竟傷害系數(shù)不變,輸出表現(xiàn)也是大體上成比例的。

每個(gè)槍管所對(duì)應(yīng)的改裝,其實(shí)就是不同的槍械定位,在每個(gè)定位對(duì)應(yīng)的范圍中,也都有他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。但很蛋疼的是,改成中遠(yuǎn)距離的話,和同類比,發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)距離沒啥優(yōu)勢(shì),反而近距離有點(diǎn)優(yōu)勢(shì);改成近距離的話,和同類比,發(fā)現(xiàn)近距離優(yōu)勢(shì)不大,反而遠(yuǎn)距離有點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。所以是個(gè)比上不足比下有余的槍。

總之,這把槍在不同的人手中、在不同的命中率場(chǎng)景中都會(huì)有不同的表現(xiàn)。

對(duì)于有一定技術(shù)或者喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家來說:

頭部胸部命中率越高,這把槍的輸出就越好。

對(duì)應(yīng)的,推薦如下:近距離——膛線槍管、中近距離——延伸槍管、中遠(yuǎn)距離——M03強(qiáng)化槍管。

至于配裝的話,無腦配裝即可——消音+槍管+瞄準(zhǔn)鏡+握把+彈匣。

前面都分析過的,機(jī)瞄陰間所以帶瞄準(zhǔn)鏡,后座跳動(dòng)幅度大建議帶握把,消音和彈匣一般也是必備的,所以就沒有多余的位置留給其他配件了。

或者也可以利用極高的機(jī)動(dòng)性玩腰射流

對(duì)于一般玩家來說:

可以嘗試,極限狀態(tài)的輸出是比較優(yōu)秀的;但不是必需品,因?yàn)椴还苁悄膫€(gè)改裝,都有對(duì)應(yīng)的容錯(cuò)率更高的武器。

如果你發(fā)現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)命中率并不優(yōu)秀、比較差,經(jīng)常打到腹部和四肢刮痧,甚至連人都打不中,那還是老推薦——近MP5、中近CX9、中PPSh、中遠(yuǎn)821。

當(dāng)然,如果能忍受步槍級(jí)別的機(jī)動(dòng)性和9mm僅有32發(fā)的續(xù)航、而且胸部命中率較高的話,AUG9mm是個(gè)很強(qiáng)力的選擇。


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