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Apex英雄風(fēng)暴點(diǎn)地圖全據(jù)點(diǎn)及機(jī)制詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-10-26 08:18 來源:小黑盒  作者:Melancholy蘇戈

 

Apex英雄官方設(shè)計(jì)師在近日對新地圖風(fēng)暴點(diǎn)進(jìn)行了詳細(xì)的解讀,部分玩家可能還不了解,下面一起來看看Apex英雄風(fēng)暴點(diǎn)地圖全據(jù)點(diǎn)及機(jī)制詳解吧。

Apex英雄風(fēng)暴點(diǎn)地圖全據(jù)點(diǎn)及機(jī)制詳解

風(fēng)暴點(diǎn)位于蓋亞星,是個(gè)被IMC遺忘已久的研究基地,現(xiàn)在成了Apex的競技場之一。

這是我們迄今為止最大的一張地圖,比世界邊緣還大了15%左右。其中包含諸多據(jù)點(diǎn),從熱帶島嶼到大型山地滑道,都可以讓各位玩家獲得比之前的地圖更為出彩的游戲體驗(yàn)。

內(nèi)容很多,讓我們開始吧。

重力加農(nóng)炮

本張地圖取消了幾乎所有熱氣球,取而代之的是中立加農(nóng)炮,這也是個(gè)用來擺脫安全區(qū)的好手段。

踩進(jìn)去,加農(nóng)炮就會(huì)向你先前的方向射擊。在空中飛行時(shí),玩家可以控制俯仰角度,還可以降落到接收點(diǎn)的兩側(cè),避免陷阱或其他危險(xiǎn)。

在空中時(shí),也可以完全控制武器、投擲物、戰(zhàn)術(shù)技能以及終極技能。

深入荒野

在風(fēng)暴點(diǎn)中,玩家會(huì)進(jìn)入充滿野生生物的世界。野獸巢穴將成為新的交戰(zhàn)之地,也會(huì)成為玩家踏向比賽中期時(shí)提供補(bǔ)給品的戰(zhàn)略選擇。

讓我們見識(shí)一下這些風(fēng)暴點(diǎn)的原生居民吧,每種野獸都將有不同的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)以及交戰(zhàn)方式。

獵獸

獵獸是成群結(jié)隊(duì)的兇猛生物,在風(fēng)暴點(diǎn)的獵獸巢穴附近,你們可以捕捉到它們游走的身影。如果讓獵獸發(fā)現(xiàn)玩家的蹤跡,它們會(huì)警告玩家保持距離,對不請自來的人不太友善。

玩家可以選擇是否與獵獸交戰(zhàn),如果不想惹惱它們,只需保持距離即可。

但要小心,如果你要招惹它們,就要做好心理準(zhǔn)備,會(huì)有更多獵獸從巢穴中涌出,捍衛(wèi)它們的領(lǐng)地。

蜘蛛

我之前說是迦太基蜘蛛,好像不太準(zhǔn)確,目前沒有給這玩意命名。

獵獸并非獨(dú)占風(fēng)暴點(diǎn)。在地圖的各處都遍布蜘蛛蛋,傷害這些蛋會(huì)打擾沉眠其中的蜘蛛,它們會(huì)孵出一群又一群小家伙,并將各位傳奇視作自己的午餐。

這些大型蛛形綱生物攻擊方式為吐絲結(jié)網(wǎng),會(huì)選擇從遠(yuǎn)處捕獵,然后用牙齒將其咬碎。

這些敵人的體型遠(yuǎn)不及獵獸,但速度非常之快,會(huì)東竄西跳地改變位置。

飛龍

時(shí)刻注意天空,這些翱翔于高空的飛龍將會(huì)為玩家?guī)碡S厚的報(bào)酬。

飛龍會(huì)在地圖各處刷新,這些刷新點(diǎn)均為固定,但每次對局都會(huì)從點(diǎn)位中隨機(jī)挑選。

狩獵規(guī)則&獎(jiǎng)勵(lì)

在迷你地圖上,會(huì)用紅色標(biāo)記顯示野獸巢穴。所有巢穴數(shù)量均有限且固定,換句話說每場對局它們都會(huì)出現(xiàn)在同一個(gè)地方,類型不會(huì)變化,但數(shù)量會(huì)有微小的不同。野獸們視自己的領(lǐng)土為一切,只會(huì)攻擊侵入領(lǐng)土的傳奇。

將巢穴清空后,標(biāo)記就會(huì)消失,小隊(duì)將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

獎(jiǎng)勵(lì)類型:

智能戰(zhàn)利品掉落:獵獸和蜘蛛會(huì)在死亡后,根據(jù)玩家的裝備與武器,提供對應(yīng)的配件和彈藥,消耗品以及其他物品

進(jìn)化護(hù)甲點(diǎn)數(shù):對野獸造成的所有傷害中會(huì)有一部分計(jì)入進(jìn)化護(hù)甲,包括飛龍

制造材料:清空巢穴會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)大量制造材料,這些材料會(huì)平均分配給隊(duì)伍中的每個(gè)人

據(jù)點(diǎn)

晴雨表·BAROMETER

先來看看大型跳傘地點(diǎn):晴雨表。這里是風(fēng)暴點(diǎn)的中心,帶有掉落戰(zhàn)利品罐子的旋轉(zhuǎn)平臺(tái)可以提供開闊的視野,但難以抵御進(jìn)攻。

指揮中心

指揮中心建在山上,是坐擁豐富戰(zhàn)利品的巨大設(shè)施。玩家可以從投放船上跳入中心,當(dāng)山頂受人庇護(hù)時(shí),也可以使用目前游戲中最長的一根滑索到達(dá)山頂。

天線

天線也是個(gè)不錯(cuò)的跳傘落點(diǎn),被位于上方的走道網(wǎng)格隔開。

玩家可以穿越這些維修過道,或者滑鏟到底部坐滑索。

檢查點(diǎn)

檢查點(diǎn)坐落于茂密森林的腹地,玩家可以在此體驗(yàn)到擺脫激戰(zhàn)的全新方式。

被壓制了?就從森林的平臺(tái)往下跳吧,一轉(zhuǎn)攻勢!

避雷針

避雷針是個(gè)位于山頂?shù)奶鴤泓c(diǎn)位,被一座窄橋一分為二。車站頂部是全圖最高的地方,如果安全區(qū)在此合攏,這將是個(gè)相當(dāng)重要的點(diǎn)位。

風(fēng)暴捕手·STORM CATCHER

在大片區(qū)域中,懸掛著暴風(fēng)捕捉者,這是一個(gè)以近距離戰(zhàn)斗為主室內(nèi)場所,將小隊(duì)置于外部陽臺(tái)時(shí),可以對兩側(cè)堅(jiān)固的據(jù)點(diǎn)發(fā)起遠(yuǎn)程襲擊。

北部平臺(tái)

北部平臺(tái)是個(gè)發(fā)射場,配有戰(zhàn)壕,可以讓玩家安全地穿過大范圍連綿起伏的丘陵。分割這些戰(zhàn)壕的是地下掩體,和配有戰(zhàn)利品的小型觀察點(diǎn)。

磨坊

磨坊位于最西部,圓形的內(nèi)部空間藏有高價(jià)值的戰(zhàn)利品和通往中心河流的入口。

墜毀點(diǎn)

墜毀點(diǎn)是風(fēng)暴點(diǎn)原幸存者的遺跡,這艘注定毀滅的船的殘骸遍布四周,雖然經(jīng)歷了數(shù)十年的侵蝕,發(fā)動(dòng)機(jī)仍完好無損,如果玩家能夠打出這里,這里可以作為一個(gè)有力據(jù)點(diǎn)。

天然洞穴

深水洞穴是一個(gè)安全的珊瑚礁洞穴,也是地圖上最為孤立的部分,這里充斥著稀有戰(zhàn)利品以及優(yōu)勢位置。

它位于地圖最南端的西角,也是晴雨表與整個(gè)西半島之間的關(guān)鍵路徑。

障礙

長城是北部海灘和山地之間的巨大分界線,對于那些尋求戰(zhàn)斗的人來說是一個(gè)關(guān)鍵的降落點(diǎn),這里是地圖上兩個(gè)重要部分之間的關(guān)鍵點(diǎn)。

高點(diǎn)

高點(diǎn)是地圖上唯一的重新部署氣球所在地,位于最長山脊的山頂上,是通往山頂?shù)囊?。在對峙時(shí)看看四周,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏的隧道,讓你可以繞過。

雷霆守望

作為通往山頂?shù)拈T戶,其內(nèi)部是一個(gè)緊密集中的近距離作戰(zhàn)區(qū)域,這里有重力加農(nóng)炮,在有需要時(shí)可以從山底快速進(jìn)入并快速逃生。

瀑布墜落

多層瀑布是地圖的焦點(diǎn),瀑布附近有密集的建筑物群,因?yàn)樗拷貓D的中心,使其成為最多人到達(dá)的興趣點(diǎn)。在決定最初的降落點(diǎn)之前,請考慮到這一點(diǎn)。

發(fā)射場地

發(fā)射場位于河流盡頭的一個(gè)凹陷處,是由兩個(gè)不同降落區(qū)區(qū)分開的大片區(qū)域:周圍延伸的降落平臺(tái)和控制大樓。嘗試降落在其三個(gè)獨(dú)特的延伸平臺(tái)上,然后朝控制大樓的方向一路收集戰(zhàn)利品。

魚場

魚場是一連串由開闊水域隔開之島嶼組成的廣大區(qū)域,可提供戰(zhàn)利品的建筑物之間有明顯的分隔。小心穿過開闊水域,或使用三角叉沿水道盤旋。

加利站

強(qiáng)風(fēng)站是和漁場同等級的降落點(diǎn),是島嶼中心和南部之間的分隔線。雖然戰(zhàn)利品的數(shù)量有所不足,但戰(zhàn)利品的品質(zhì)及其對漁場的優(yōu)勢位置可以彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)。

分流營地:設(shè)計(jì)者的話

地圖上總共有17個(gè)有命名的地點(diǎn),但如果你仔細(xì)觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在這些跳傘地點(diǎn)附近,還有一些較小的營地。在比賽開始,要進(jìn)行跳傘時(shí)卻發(fā)現(xiàn)自己的目標(biāo)地已被其他玩家占領(lǐng),請看看四周。你可能會(huì)注意到附近有一個(gè)具有眾多戰(zhàn)利品的較小型營地。

游戲中還有許多地點(diǎn)可供探索,所有地點(diǎn)都具有專為競技和休閑玩家設(shè)計(jì)之獨(dú)特而多樣的游戲風(fēng)格。風(fēng)暴點(diǎn)是兩年設(shè)計(jì)工作和《Apex 英雄》公開游戲深入研究的成果。地圖中設(shè)立了數(shù)百個(gè)微決策,以解決糟糕的第三方遭遇、最佳戰(zhàn)利品流程和交戰(zhàn),從而為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。

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