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發(fā)布時(shí)間:2021-10-26 09:02 來(lái)源:巴哈姆特論壇 作者:apple10539
喋血復(fù)仇傷害輸出公式分享。不少玩家可能還不太清楚游戲中的穿透值是如何計(jì)算的,下面帶來(lái)具體的計(jì)算公式,供各位玩家們參考。
武器有效距離會(huì)增加 最高跟最低傷害的距離
舉例下面的M4 最高傷害的距離為15米以?xún)?nèi) 最低傷害為25以外
那么50%有效距離的配件 會(huì)變成 最高傷害為22.5米以?xún)?nèi) 最低傷害為37.5米以外
武器部分 線條顏色就是武器品質(zhì)傷害
基礎(chǔ)傷害高的武器 品質(zhì)差距才比較明顯
每把都有穿透機(jī)率 M4為75%
右邊1 2 3個(gè)別代表穿透時(shí)的傷害遞減率
第一下著彈傷害必定為100%
這邊為公式
子彈沒(méi)有穿過(guò)任何目標(biāo)的話(huà) 結(jié)束計(jì)算 并造成正常傷害
穿透率算法為
基礎(chǔ)穿透率 * (1+配件+卡片) (M4就是0.75*(1+銀彈1.5))=187.5%穿透率
-0.25*之前穿透的殭尸數(shù)量
-1*之前穿透的特感數(shù)量
-1*之前穿透的 可穿透墻壁數(shù)量
穿透率大于100%的話(huà)當(dāng)下判定就是100%
低于0%的話(huà)就是0 沒(méi)傷害
傷害輸出公式為
正常傷害(配件 傷害卡加總)*穿透率
如果傷害最終落于0~1之間 造成的傷害會(huì)是1
你會(huì)發(fā)現(xiàn)遞減是打到普通殭尸25%穿透率降低也同時(shí)造成25%傷害的遞減
也就是說(shuō)今天假設(shè)你的穿透200% 前四隻殭尸都會(huì)是100%傷害
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