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喋血復(fù)仇冷知識(shí)匯總 冷門技巧合集

發(fā)布時(shí)間:2021-10-28 08:47 來源:喋血復(fù)仇吧  作者:Asche_紙飛機(jī)

 

喋血復(fù)仇冷知識(shí)匯總。不少玩家可能還不太清楚本作中都有哪些冷門技巧,下面帶來具體的內(nèi)容,供各位玩家們參考。

冷知識(shí)匯總

1、你可以開槍吸引警報(bào)門背后的感染者,讓他們破門,這樣警報(bào)門就不會(huì)響,而且只要感染者敲一下門你就可以破門而入了。

這一條主要是做暖身的作用,因?yàn)榛旧贤孢@游戲比較深入的人都聽過,但我覺得還是有50%的萌新玩家不知道可以這樣。

2、新兵難度里,你的傷害輸出是老兵/噩夢(mèng)難度傷害的150%。

因?yàn)橛泻芏嗳诵卤ㄍ暌槐榫痛蚶媳?,也有更多的B測(cè)玩家直接就來打老兵,所以很多人新兵難度沒摸出感覺就再也不玩了,所以我覺得應(yīng)該有40%的玩家不知道。

3、在蟲群模式里,有很多地圖,清理者可以在回合還沒開始走進(jìn)毒圈自殺,比如學(xué)校地圖。

有時(shí)候打野隊(duì)遇上開黑的又不想放棄補(bǔ)給點(diǎn)數(shù),快速地結(jié)束游戲也挺方便的。我說貼吧里只有30%的玩家是對(duì)蟲群模式上心的,這個(gè)說法應(yīng)該沒問題吧,那我就姑且算每一個(gè)人都懂這一條,那么這一條冷知識(shí)的冷門程度就是30%。

4、沼澤怪是眼瞎的,它只能聽,這一點(diǎn)很多人都懂,但你知道帶消音器的槍可以遠(yuǎn)距離把沼澤怪活活打死而不觸發(fā)警報(bào)嗎?

可能很多人偶然會(huì)發(fā)現(xiàn),我覺得也是30%的人會(huì)知道吧。

5、球棒和消防斧的攻擊距離是2.5米,砍刀和小斧頭的攻擊距離是2米。

這一點(diǎn)其實(shí)也充分說明游戲面板里的數(shù)據(jù)有多不靠譜,所有近戰(zhàn)的攻擊距離都寫的是2米。

現(xiàn)在近戰(zhàn)是版本答案,我說所有人里面70%的人都玩過近戰(zhàn)沒問題吧,但可能里面只有一小部分人敏銳的發(fā)現(xiàn),有時(shí)候球棒和消防斧的擊殺不觸發(fā)面對(duì)恐懼,而這里面又分兩類,一類覺得這是游戲的bug,這部分人比較可惜了。另一類人開始系統(tǒng)地測(cè)試所有近戰(zhàn)武器,最終發(fā)現(xiàn)球棒和消防斧的攻擊距離確實(shí)是2.5米。我說這一條的冷門程度是20%不過分吧?

6、所有【連噴】的最短衰減距離是2.5米,最遠(yuǎn)衰減距離是10米。

什么意思咧?意思就是說,你手中的連噴,只要超過球棒的攻擊距離,傷害就開始衰減,衰減到10米就再也不衰減了,你打100米的目標(biāo)和打11米的目標(biāo),彈片傷害是一樣的。而連噴10米的傷害大概是全傷害的三分之一。

我強(qiáng)調(diào)的是連噴,但其他噴也沒好到哪去,870 express的最短衰減距離是5米,TAC14是7.5米。

這一條講實(shí)話不是很難測(cè)試,任何有心的人去靶場(chǎng)都可以測(cè)得出,所以我覺得冷門程度大概是15%。

7、砍刀的攻速比球棒快大約10%,傷害比球棒高20%。

砍刀傷害比球棒高這一點(diǎn)不是特別冷門,任何人在靶場(chǎng)都會(huì)發(fā)現(xiàn)砍刀傷害是18而球棒傷害是15。

但知道砍刀攻速比球棒快的很可能沒多少人,因?yàn)楝F(xiàn)在想搞清楚武器的攻速的唯一辦法就是錄制視頻,一幀一幀地分析,即便是這樣,考慮到絕大多數(shù)錄屏軟件的幀數(shù)是60幀/秒,所以這樣做還是有誤差的可能,這也是為什么我說大約快10%的原因,不過考慮到以往的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)誤差不超過0.3%。

其實(shí)考慮到上一條冷知識(shí),加上球棒有額外的擊退效果,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩把近戰(zhàn)其實(shí)還是很平衡的。

有多少人會(huì)特意錄視頻,一幀一幀去數(shù)動(dòng)畫呢?我說這部分玩家占所有玩家的10%,可能都過于樂觀了,但姑且算這個(gè)冷知識(shí)的冷門程度是10%吧。

8、每個(gè)特感有不同的弱點(diǎn)傷害倍率,而傷害倍率最高的是破壞者的4倍(其中部分弱點(diǎn)是5倍),其次是潛行者(Stalker,不知道中文是什么)的2.25倍。傷害倍率最低的其中兩個(gè)是高個(gè)子變種,壓榨者和粉碎者,1.5倍(高個(gè)子本身的弱點(diǎn)倍率是2倍)。

很多玩家都想折騰出傷害公式,但其中又只有少部分玩家樂意帶上知識(shí)就是力量這張卡去實(shí)驗(yàn),而這其中又有一部分玩家更樂于折騰,不滿于呆在安全屋里測(cè)試,而是出去找特感打。

這個(gè)測(cè)試難度和錄視頻的難度差不多了,所以和上一條并列10%吧。

9、食人魔的基礎(chǔ)生命值是16500,所有難度都一樣(已經(jīng)考慮到了有的boss會(huì)有升級(jí)版,所以如果加25%生命值的話,食人魔的生命值就是20625)。

所以這個(gè)怎么測(cè)咧?很簡單,找?guī)讉€(gè)聽話的隊(duì)友,帶上知識(shí)就是力量,然后去找食人魔,錄視頻,你一個(gè)人對(duì)著食人魔打,記錄打出的數(shù)字,再記錄血條削減的長度。

完事后在視頻里一個(gè)一個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng)你打出傷害所減少的血條的像素點(diǎn),然后再和總的血條長度一對(duì)應(yīng),就完事了。

因?yàn)橄袼攸c(diǎn)本身的表現(xiàn)形式是有偏差的,但總共偏差可以算出來大概是3%左右,同時(shí)為了確保數(shù)據(jù)的正確性,還需要獨(dú)立重復(fù)進(jìn)行多次實(shí)驗(yàn),哪怕是同一次實(shí)驗(yàn)也要多打幾次,一般要打死為止。

不直接把bot干掉來測(cè)的原因,是這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)要持續(xù)很久,一個(gè)人的話撐不住。

要聽話的隊(duì)友的原因是,BOT可能會(huì)打食人魔,這樣就不準(zhǔn)了。

我這么說吧,能叫來三個(gè)聽話的,愿意陪你干最無聊的事情,還要持續(xù)幾個(gè)小時(shí)的朋友,光這個(gè)條件,篩掉吧里95%的人沒問題吧?所以本條冷知識(shí)的冷門程度是5%,我覺得也不過分吧。

10、這游戲每把槍都有穿透力,但具體穿透力是這樣算的,首先,你打的第一個(gè)目標(biāo),不受任何穿透力影響,而從第二個(gè)目標(biāo)開始受到穿透力的影響,最終造成的傷害= 你的傷害 * 剩余的穿透力系數(shù)。每一個(gè)普通感染者會(huì)將你的穿透力-25%,每一個(gè)特殊感染者會(huì)將你的穿透力-100%,每一個(gè)能穿的地形會(huì)將你的穿透力-100%。

舉兩個(gè)例子,M4的穿透力是75%(真實(shí)數(shù)據(jù),可以測(cè)),因?yàn)榈谝粋€(gè)目標(biāo)固定無視穿透力的影響,所以造成100%的傷害,如果你第一個(gè)目標(biāo)是特殊感染者,那么這個(gè)子彈就立馬停止,不造成穿透,如果是普通感染者,你的子彈穿透力將-25%,最終你打到第二個(gè)目標(biāo)的傷害將是總傷害 * 50%,以此類推。這樣就能夠解釋,為什么你的第一個(gè)目標(biāo)受到100%傷害,第二個(gè)目標(biāo)50%傷害,第三個(gè)目標(biāo)25%傷害這種情況。有些敏感的人在測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這不就是除2這么簡單嗎,但這種敏感往往騙了他們,除非進(jìn)一步進(jìn)行測(cè)試,不然你不能了解事物的全部。

舉另外一個(gè)例子,巴雷特的穿透系數(shù)是175%(可以測(cè)!!不是我亂編的數(shù)據(jù)),那么你打的第一個(gè)目標(biāo)因?yàn)椴皇艽┩噶Φ挠绊?,固定造?00%的傷害。說到這里有些人已經(jīng)樂瘋了,難道說第二個(gè)目標(biāo)受到的傷害還更高嗎?可惜并不是這樣,這游戲的穿透力是這樣的,如果在計(jì)算當(dāng)前目標(biāo)的穿透力系數(shù)發(fā)現(xiàn)其大于1,那么就當(dāng)1來算。所以如果你發(fā)現(xiàn)用巴雷特穿一溜的普通感染者,前4個(gè)是滿傷害的,從第五個(gè)開始傷害遞減。

所以這個(gè)機(jī)制怎么測(cè)咧?不用測(cè)!游戲開發(fā)者親自說的!我們只是在他給的機(jī)制的基礎(chǔ)上,把每一個(gè)武器的穿透力系數(shù)給測(cè)出來而已。

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