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深巖銀河鉆機(jī)泥漿槍機(jī)制及加點(diǎn)詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-11-08 09:42 來源:bilibili  作者:NorthForeur

 

深巖銀河在第一賽季中增加了一把新武器鉆機(jī)泥漿槍,那么這把武器怎么樣呢?下面一起來看看深巖銀河鉆機(jī)泥漿槍機(jī)制及加點(diǎn)詳解吧。

深巖銀河鉆機(jī)泥漿槍機(jī)制及加點(diǎn)詳解

首先講一下泥槍的兩個(gè)dot傷害,一個(gè)是腐蝕dot,一個(gè)是泥坑自帶的傷害

腐蝕dot。需要平A,或者蓄力,直接命中敵方單位,才能掛上這個(gè)dot。直接命中怪物是沒有泥坑的,相當(dāng)于把那團(tuán)泥纏到了怪物身上,命中之后也會(huì)有相應(yīng)的減速,但沒有泥坑減速那么厲害。

泥坑自帶的傷害。是你把子彈打在地面,形成的那灘泥,怪物走上去會(huì)受到泥坑自帶的傷害還有一個(gè)減速buff。

接下來講泥坑的另外一個(gè)機(jī)制,可被點(diǎn)燃!通過火槍,泡泡槍的弱收容爆炸,飛行夢魘,切割器的離子尾跡,長時(shí)電漿直接擊中等等,都可以點(diǎn)燃泥坑,造成額外的火焰?zhèn)?。但注意一點(diǎn)單一的熱量傷害是不能點(diǎn)燃泥坑的,例如泡泡槍T5 C 的加點(diǎn)。

現(xiàn)在已經(jīng)了解過這些機(jī)制了,接下來說模組加點(diǎn),以及玩法。

首先講最原始的泥槍模組及其加點(diǎn),最原始的意思就是,打出去大的,分散出來小的,一共兩個(gè)模組,蝕骨泥潭與蝕泥迸裂。

蝕骨泥潭加點(diǎn)為22322,第一排點(diǎn)2,可使你的大球打在地面之后,小球散的更遠(yuǎn),變相的增加了你的范圍,而且子彈下墜也沒有那么嚴(yán)重了,至少可以打一打天花板的怪物了,要不然光靠泡泡槍還是有點(diǎn)吃力的。第二排點(diǎn)2就是為了增加一下碎片數(shù)量,因?yàn)檫@把槍的定位很死,就是主打AOE與dot的。第三排無論是什么模組都要點(diǎn)3了,因?yàn)樽訌検悄鄻屪铍u肋的地方。第四排點(diǎn)2,為了增加手感而點(diǎn)的,如果不點(diǎn)?會(huì)很難受,很容易在想蓄力攻擊時(shí)打出去一發(fā)普通攻擊。也能保證你自己在短時(shí)間內(nèi)的一個(gè)爆發(fā)能力。最后一排看個(gè)人,喜歡控場點(diǎn)1,喜歡打怪刷數(shù)據(jù)點(diǎn)2,想為隊(duì)友做貢獻(xiàn)點(diǎn)3。不必糾結(jié)那么多,怎么適合怎么來。

蝕泥迸裂加點(diǎn)為21322,第一排點(diǎn)2理由和上面一樣。第二排點(diǎn)1是為了彌補(bǔ)模組的負(fù)面效果,因?yàn)榇虼笮蛦挝贿€是需要直傷的,要不然直傷沒那么高,就真的對禁衛(wèi)沒太多辦法了,只能泡泡槍炸或者丟斧子了,或者C4了。但既然說加點(diǎn)了,就要說打什么怪都可以應(yīng)對的加點(diǎn)了,我不會(huì)說那些極端加點(diǎn),我這也只是我個(gè)人加點(diǎn),僅供參考,三四五排加點(diǎn)和上面說的一致??偟膩碚f這個(gè)模組就是蝕骨泥潭的青春版!

接下來說的是一個(gè)讓我崩潰的模組,黏液轟炸。他給我玩起了文字游戲,但在這里我也就不多說了,心累了。有興趣的話你們可以去讀一讀這個(gè)模組的負(fù)面效果與T2 B加點(diǎn),真的是讓我笑著哭。做加點(diǎn)做翻譯的都是用愛發(fā)電,大家伙都不容易。

黏液轟炸加點(diǎn)為32322,第一排點(diǎn)3是為了讓泥墻更寬。第二排點(diǎn)2,可以使泥墻達(dá)到15米泥墻不需要太長,太長的話在洞穴里施展不開,會(huì)導(dǎo)致間接性的浪費(fèi)子彈。接下來的加點(diǎn)就和上面解釋的一樣了。

霰射泥槍加點(diǎn)為12322,第一排點(diǎn)1和第三排點(diǎn)3是一樣的,都是為了彌補(bǔ)模組的負(fù)面buff,因?yàn)榇四=M的子彈飛行速度頗為驚人,所以第一排就不用點(diǎn)飛行速度了,也不點(diǎn)范圍了,子彈扣的太多了。這個(gè)模組偏向于靈活跑打,所以特別適合我個(gè)人,第二排點(diǎn)2可以使散彈出去的泥坑更多,也能達(dá)到一點(diǎn)控場的能力,因?yàn)檫@把槍本質(zhì)就不是打直傷的武器,所以沒必要去打直傷,打直傷反而會(huì)更虧。

讓泥漿飛與即蝕刑樂這兩個(gè)模組真的沒什么好說的。讓泥漿飛這個(gè)模組會(huì)使你的子彈在空中待的更久,導(dǎo)致你很難及時(shí)打出傷害,這樣就很難達(dá)到控場的能力。就像我之前視頻里說的那樣,當(dāng)怪物走過來時(shí),黃花菜都涼了。即蝕刑樂,這個(gè)模組明顯是打直傷的,但第四排限制了這把槍打普A直傷,你打直傷就要放棄第四排加點(diǎn),如果點(diǎn)損耗更少,那真的跟便秘了一樣遲遲射不出來,如果點(diǎn)蓄力速度,那將根竄稀了一樣,子彈嘩嘩的掉。所以大膽預(yù)言一波第四排要加一個(gè)射速加點(diǎn),讓這把槍也可以打單體直傷!

所有泥槍配裝,在新副武器沒出來之前,我個(gè)人推薦泡泡槍長時(shí)電漿22222這把武器。泥槍最怕的就是空中單位,無論是黃肚皮也好,水母也好,他打著都很乏力,所以配著長時(shí)電漿可以完美?互補(bǔ)。長時(shí)電漿還可以把泥坑點(diǎn)火,這樣就又可以增加一段傷害了,泥坑還有很好的減速效果,長時(shí)電漿的電場還可以發(fā)揮出最大價(jià)值。這么舒服的互補(bǔ),難道還有什么比這更爽的嗎?心動(dòng)不如行動(dòng),趕快去試試吧!

總的來說,新出來的這把泥槍還是挺不錯(cuò)的,想法很好,就等后續(xù)平衡了。之所以發(fā)專欄,是因?yàn)樽约菏仲v把素材丟了。這一段也是諸事不順,跟中了邪一樣,但困難總要去克服,慢慢來吧!希望大伙看完能有所收獲吧!(個(gè)人配裝,僅供參考)

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