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深巖銀河第一賽季11月8日更新內(nèi)容介紹

發(fā)布時(shí)間:2021-11-09 09:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

深巖銀河第一賽季已經(jīng)開(kāi)啟,而后官方在11月8日發(fā)布了對(duì)于游戲中部分問(wèn)題的修復(fù)補(bǔ)丁,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起來(lái)看看吧。

深巖銀河第一賽季11月8日更新內(nèi)容介紹

----------補(bǔ)丁說(shuō)明---------

賽季菜單漏洞修復(fù):當(dāng)通行證達(dá)到10級(jí)(20級(jí)、30級(jí)…)時(shí),菜單現(xiàn)在會(huì)正確顯示可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。只有在玩家領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)后,才會(huì)顯示當(dāng)前的進(jìn)度。

稍稍調(diào)整了戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)到績(jī)效點(diǎn)的轉(zhuǎn)換比率,以增加對(duì)更長(zhǎng)和更困難任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)

槍手颶風(fēng)微型導(dǎo)彈發(fā)射器(由主機(jī)判定傷害)改為使用客機(jī)預(yù)測(cè)計(jì)算來(lái)確定命中時(shí)的傷害。這將使那些高延遲客機(jī)使用該武器時(shí)造成的傷害更加準(zhǔn)確

只有導(dǎo)彈發(fā)射器射出的第一發(fā)會(huì)被預(yù)測(cè)

重新調(diào)整導(dǎo)彈發(fā)射器弱點(diǎn)造傷的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),現(xiàn)在它們會(huì)顯示在裝備定制終端上了

改變了DRAK電漿卡賓的破甲面板參數(shù)狀態(tài),只有當(dāng)玩家升級(jí)了破甲以后才會(huì)顯示破甲效率

修復(fù)了蝕泥噴射泵在武器預(yù)覽界面綠色物質(zhì)涌出噴嘴的狀態(tài)(該狀態(tài)只會(huì)出現(xiàn)于武器蓄力時(shí))

果然延遲越高輸出越低

在保險(xiǎn)庫(kù)頂上倒地,會(huì)讓你的尸體在頂蓋打開(kāi)時(shí)出現(xiàn)在它里面。沒(méi)錯(cuò),你的伙伴們有復(fù)活你的可能,但你仍然會(huì)被卡在里面【恭喜你的小隊(duì)得到一個(gè)矮人罐頭】

貨箱電池不會(huì)再生成到看守者里面

減少了玩家連接駭入艙到發(fā)電站時(shí)趕來(lái)騷擾的無(wú)人機(jī)的刷新數(shù)量和波次,旨在降低玩家在此過(guò)程中所需的時(shí)間/彈藥消耗

調(diào)整了攻擊看護(hù)者時(shí)相位炸彈和排斥離子壁的刷新節(jié)奏

狙擊炮臺(tái)在隱蔽狀態(tài)時(shí)不再是堅(jiān)不可摧的了

擊敗看護(hù)者時(shí)會(huì)瞬間殺死地圖中(大部分的)敵人,以防止玩家在戰(zhàn)斗結(jié)束后突然暴斃

為看護(hù)者增加了更多基于玩家數(shù)量的調(diào)整,使單人戰(zhàn)斗能更簡(jiǎn)單

敵對(duì)科技產(chǎn)物的拋射物速度現(xiàn)在會(huì)根據(jù)難度進(jìn)行分級(jí),在四級(jí)難度下,它們的速度會(huì)與之前相同

為任務(wù)倒計(jì)時(shí)添加更多基于不同難度的分級(jí),使1級(jí)、2級(jí)的任務(wù)更簡(jiǎn)單一些

為(新任務(wù)BOSS階段的)觸手和電磁的攻擊和頻率添加基于難度的分級(jí)【任務(wù)越難觸手刷新越快,電磁攻擊越頻繁】

駭入艙與鏈接數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)的有效連接距離翻倍【節(jié)點(diǎn)指從駭入倉(cāng)拿的放地上像圖釘一樣的玩意】

不同難度下新任務(wù)的體驗(yàn)大不一樣

修復(fù)了當(dāng)玩家完成任務(wù)面板前10次任務(wù)后,開(kāi)啟新任務(wù)會(huì)引發(fā)游戲崩潰的問(wèn)題

修復(fù)了一大票造成玩家Rock and Stone時(shí)周身物品會(huì)消失的漏洞

修復(fù)了若客機(jī)拋射物的撞擊效果時(shí)間少于客機(jī)端的延遲時(shí)(ping),則主機(jī)無(wú)法看到客機(jī)彈痕效果的漏洞

為太空球的得分冷卻時(shí)間添加網(wǎng)狀系統(tǒng)(未在客機(jī)初始化)

修復(fù)了使倒地矮人重新加入房間后無(wú)限向下掉出地圖的漏洞【終于修了】

修復(fù)了ESC菜單中的漏洞。該漏洞表現(xiàn)為 如果玩家按下ESC + A或ESC + D,那么光標(biāo)會(huì)被卡主,并且沒(méi)有菜單彈出,也無(wú)法返回游戲

深潛的最終結(jié)算僅顯示最后一局任務(wù)所得的績(jī)效點(diǎn)數(shù)

為什么挖礦會(huì)有人去按ESC+A呢??

改變了粒子碰撞效果,調(diào)整了機(jī)炮、火箭發(fā)射器、狙、巡邏機(jī)器人撞擊和相位炸彈爆炸的強(qiáng)光

修復(fù)了與能量盾碰撞的布娃娃(物理引擎)效果

給隨機(jī)修改裝飾添加了冷卻

在超頻裝備的UI界面:為涉及“+/-”的文本留出更多空間

調(diào)整了“有新物品可用”標(biāo)語(yǔ)的線條高度

修復(fù)了在涂裝/框架/員工衣柜/十字鎬定制的菜單中,物品DLC標(biāo)識(shí)不可見(jiàn)的問(wèn)題。

調(diào)整了DLC 標(biāo)識(shí)

修正了黑暗未來(lái)的頭盔——它不再是黑黜黜的一坨了

修復(fù)了空間站中部分漂浮/碰撞的網(wǎng)狀物

修復(fù)了深淵酒吧菜單上啤酒清單所需素材中缺失的間距

修復(fù)了深淵酒吧上方的酒品招牌里因啤酒名字過(guò)長(zhǎng)從而將價(jià)格頂出顯示屏的問(wèn)題

這段主要是UI上的問(wèn)題

勘探事件:當(dāng)任務(wù)中生成勘探者時(shí),為它添加了正確的隨機(jī)化。確保了硝石和黃金的生成;當(dāng)“勘探者”對(duì)傷害免疫時(shí),它的生命條將變成灰色的

為勘探事件添加更多硝石生成

現(xiàn)在巡邏機(jī)器人的數(shù)量會(huì)根據(jù)難度等級(jí)改變

為一些敵人身上添加了缺失的可引爆裝置

硝石!更多硝石!建議把黃金的礦池抽調(diào)一半換成硝石

修正了后續(xù)加入的玩家在角色選擇屏幕上不顯示挑戰(zhàn)信息的問(wèn)題【挑戰(zhàn)信息位于選擇四小強(qiáng)頁(yè)面的左下角】

著色調(diào)整:嘗試修復(fù)發(fā)電站上過(guò)于明亮的材質(zhì)

改造了空氣噴泉,現(xiàn)在,它們?cè)诳蜋C(jī)端也能正常運(yùn)作了。不過(guò),它們的工作方式有點(diǎn)不同,所以感覺(jué)上和以前會(huì)不太一樣

修正了晉升宣讀頒獎(jiǎng)詞時(shí),任務(wù)控制中心老哥話筒不出聲的問(wèn)題

去紀(jì)念堂晉升時(shí)控制中心老哥不出聲,我還真碰到過(guò)

將可啟用的MOD上限提高到50個(gè)

希望可以修復(fù)MOD引起游戲反復(fù)崩潰的問(wèn)題【你這希望是什么鬼啊?】

修正了modio的條款在實(shí)際接受到modio服務(wù)器應(yīng)答前一直顯示為空白的問(wèn)題

為MOD菜單中一些特定的MOD添加最后更新日期的標(biāo)注

改善新版本MOD問(wèn)題

移除了服務(wù)器列表中的深潛按鈕

修復(fù)了Discord的任務(wù)派遣里不顯示工業(yè)破壞任務(wù)的問(wèn)題

深核GK2在橫向移動(dòng)時(shí),子彈軌跡生成過(guò)早從而出現(xiàn)在槍體外部

濃縮信息素會(huì)在10級(jí)以后鎖定——解鎖邏輯被顛倒了,所以玩家可以在未達(dá)到要求等級(jí)時(shí)解鎖它,或你已經(jīng)晉升過(guò)了。

修正了一些弱點(diǎn)不發(fā)光的情況(絕大部分是指Boss身上的)【所以這個(gè)宇宙發(fā)光的地方就是弱點(diǎn)!】

現(xiàn)在護(hù)盾發(fā)生器面板中“減少充能時(shí)間”詞條將顯示為綠色

動(dòng)力鉆頭在燃料用光后不會(huì)過(guò)熱了

(就地精煉任務(wù)中)管道不會(huì)再阻擋你用冰槍凍住周?chē)臄橙肆恕疽郧氨鶚尭糁艿朗谴虿坏较x(chóng)的】

修正了鉆探器和精煉站周?chē)耐瑯訒?huì)影響敵人的“熱量”,這些“熱量”會(huì)導(dǎo)致那些地方胖的敵人更難凍上【好家伙,內(nèi)鬼竟然是鉆臺(tái)】

修復(fù)了一些手雷半徑單位顯示為厘米,而不是米的問(wèn)題

修正了巡邏機(jī)器人被駭入后,燃燒狀態(tài)仍然停留在生命條旁邊的問(wèn)題

添加了空間站裝備地圖

修復(fù)了工程師擁有兩套完全相同的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手DLC(rival tech)護(hù)甲涂裝

博斯克蔓延苔蘚皮膚將正常匹配對(duì)應(yīng)的涂裝了

修正了矮人呼喚莫莉和博斯克字幕拼寫(xiě)前后不一致的問(wèn)題

修正了工業(yè)破壞中任務(wù)控制中心老哥臺(tái)詞中的一個(gè)錯(cuò)別字

修正了C型駭入機(jī)器需要重啟時(shí)的一個(gè)錯(cuò)別字

修正了隱私列表中缺失的空間和錯(cuò)字

修正了賽季終端詳細(xì)信息頁(yè)中的錯(cuò)別字

修正了貨箱可用文本中的一個(gè)錯(cuò)別字

修正了阿拉伯語(yǔ)

為賽季終端里獎(jiǎng)勵(lì)解鎖文本添加了本地化項(xiàng)目

為任務(wù)板上未選擇任何任務(wù)時(shí)添加本地化項(xiàng)目

為工程師炮臺(tái)使用的文本添加了本地化項(xiàng)目

為礦工社區(qū)終端里的小費(fèi)文本添加了本地化項(xiàng)目

為賽季終端熒屏幕加了本地化項(xiàng)目

為賽季終端控制屏幕增添了本地化項(xiàng)目

為空降艙的小屏幕增加了本地化項(xiàng)目

地虱幼體滾動(dòng)音效:修復(fù)了衰減

修復(fù)干死雙生無(wú)畏時(shí)嘶嚎的音效延遲

精煉站的動(dòng)靜太大了

更新了賽季終端回滾的音效

調(diào)整了巡邏機(jī)器人命中弱點(diǎn)死亡的音效

為滾動(dòng)無(wú)人機(jī)添加了原本缺漏的頭部爆炸死亡的音效

為信標(biāo)啟用光敏感模式(信標(biāo)指的是召喚補(bǔ)給艙等空投時(shí)的信號(hào)標(biāo)記)

對(duì)于非光敏模式,將調(diào)低閃爍

修正了工業(yè)破壞任務(wù)中發(fā)電站在光敏感模式下亮的出奇的問(wèn)題

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