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發(fā)布時間:2021-11-11 14:25 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)
帝國時代3決定版目前已經(jīng)推出50830版本,新版本對部分兵種進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看帝國時代3決定版50830版本更新內(nèi)容一覽
前言
大家好,我們又迎來了一次帝國時代3決定版的版本更新。
本次更新包括了大量修改、優(yōu)化、新地圖,以及一些可解鎖的戰(zhàn)酋皮膚。
以下為本次更新的簡報:
新模式:帝國戰(zhàn)爭
帝國時代2決定版(聯(lián)動)慶典活動
7張阿茲特克新卡
阿茲特克主城自定義裝飾
可解鎖的阿茲特克戰(zhàn)酋皮膚
2張美洲地圖和1張非洲地圖
調(diào)整了部分弱勢兵種,包括豹游蕩武士、戟兵、擲彈兵
調(diào)整了美國的單位和探索時代的聯(lián)邦州
單位選擇數(shù)量上限從50提升到60
游戲下載
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本50830
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本50830
以上;開啟游戲吧!
請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動游戲或進行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。
版本亮點
1、新卡:
卡爾梅卡克:時代1,運送一名戰(zhàn)斗祭司并使下一個或當前進行的時代升級速度翻倍。
歷法儀式:時代1,運送一名戰(zhàn)斗祭司并使并降低時代升級成本。每個村民(戰(zhàn)斗祭司雙倍效果)每秒可以降低0.5資源成本(均勻分配到食物和錢幣上);切換慶典不取消進度;效果對每個時代生效一次。
儀式角斗士:時代3,每失去2位豹游蕩武士,則送達1位豹游蕩武士(上限16名)。
5名戰(zhàn)斗祭司:時代3。
頭骨墻:時代4,每失去2名骷髏武士,則送達1位骷髏武士(上限13名)。
奧托米擲石繩兵戰(zhàn)斗力:時代4,+10%生命值,+10%傷害。
奇奇梅克之亂:時代4,美洲獅長矛兵變成風云豹游蕩武士;郊狼游擊兵變成風云鷹游擊武士;奧托米擲石繩兵變成風云弓箭武士;村民變?yōu)?與儀式獲得的相同的)民兵單位。
2、帝國戰(zhàn)爭模式
在現(xiàn)有的爭霸戰(zhàn)、生死戰(zhàn)和條約模式之外,今天我們發(fā)布了帝國戰(zhàn)爭模式,所有玩家都可以使用。
與帝國時代2決定版的帝國戰(zhàn)爭模式類似,玩家開局會有額外的資源和加強過的經(jīng)濟。但是,玩家不會有一個預(yù)建設(shè)好的城鎮(zhèn),而是會從每次船運獲得一個額外的帝國戰(zhàn)爭馬車,并選擇想要建造的建筑——好好探索該什么時候建什么吧!
模式特性:
探索時代開局的話,初始資源足夠升級第二個時代。
所有卡片和時代升級都會送達建設(shè)馬車,可以用于建設(shè)幾乎所有類型的默認建筑(不包括房屋、城鎮(zhèn)中心和銀行等)
該模式下,獲得船運的速度更快,且在升級到商業(yè)時代的時候可以獲得額外的一個船運,以平衡對局。
很多建筑提前一個時代就可以建設(shè),包括一個城鎮(zhèn)中心。
大部分文明開局可以獲得一個哨站馬車或者城堡人力車——基于平衡考慮,其他文明會獲得額外的初始資源或單位。
各文明開局配置
3、帝國時代2決定版聯(lián)動活動(11.9~11.28)
我們在帝國時代3決定版中舉行限定活動以慶祝帝國時代2決定版二周年。
(譯注:活動獎勵包括檔案頭像、翼騎兵外觀模組、戰(zhàn)酋皮膚,具體的挑戰(zhàn)與解鎖順序請參見游戲中的描述)
注意,如果想要保留活動解鎖的模組和檔案頭像,請在活動期間登錄Xbox Live賬號。登錄、獲得獎勵、享受活動吧!
——帝國時代團隊。
穩(wěn)定性與性能
修復(fù)了啟動游戲時的一個罕見崩潰問題。
修復(fù)了啟動游戲并反復(fù)用ESC鍵跳過開場動畫時發(fā)生的罕見崩潰問題。
修復(fù)了開始一局小規(guī)模戰(zhàn)斗時的罕見崩潰問題。
圖形圖像
調(diào)節(jié)了經(jīng)驗箱的外觀,以區(qū)別于食物箱。
歐洲的漁船現(xiàn)在停下時會拉起船帆。
優(yōu)化了印度季風季主城自定義背景。
印加的槌兵現(xiàn)在在商業(yè)時代也拿著槌子。
加拿大熊在穿越高低海拔地形時,其帽子和披肩現(xiàn)在不會脫離本體。
音頻
瑞典熱氣球現(xiàn)在有旁白語音了。
印加驛站現(xiàn)在有旁白語音了。
印加作戰(zhàn)小屋現(xiàn)在有旁白語音了。
界面
全新的地圖選擇界面。
現(xiàn)在模組界面會優(yōu)先顯示最新的模組。
奧斯曼科技樹中的伊瑪目現(xiàn)在顯示正確的圖標和描述。
奧斯曼科技樹種的克普魯大臣科技現(xiàn)在顯示在正確的時代。
移除了奧斯曼科技樹中錯誤的土方奇軍團。
兄弟之盟卡片的描述不再錯誤地指定只有北美原住民戰(zhàn)士能夠受到加成。
修復(fù)了耐坦尼爾·布萊克概要界面中的錯字符。
根據(jù)社區(qū)反饋修復(fù)了若干過時的懸浮工具條和單位描述。(十分感謝!)
多人游戲
條約和生死戰(zhàn)排位現(xiàn)在可以在自定義房間內(nèi)進行(匹配系統(tǒng)將不提供支持)。
文明平衡性
1、修復(fù)
單位選中數(shù)量上限提升至60。
現(xiàn)在又可以取消炮兵轉(zhuǎn)換形態(tài)的動畫了。
美國的村民不會在還有開局經(jīng)驗箱未采集的情況下閑置。
(團隊)工程學??ㄆF(xiàn)在能影響炮手。
埃塞俄比亞探險家的混亂技能現(xiàn)在在條約期間無效。
隱身忍者、旗本武士、山伏和忍者現(xiàn)在能在只有一個人口空間時訓練。
荷蘭領(lǐng)事館的教堂的經(jīng)驗流現(xiàn)在跟普通荷蘭教堂一樣。
印加所屬的清教徒能夠建造干查屋和印加長屋。
現(xiàn)在印加城鎮(zhèn)中心馬拉雪橇+5村民卡可以在有三個城鎮(zhèn)中心的時候送出。
丹貝摔跤卡片現(xiàn)在不會在卡組編輯器中重復(fù)出現(xiàn)。
奧斯曼新兵燧槍兵不再被戰(zhàn)場工程卡片影響。
2、帝國戰(zhàn)爭模式
酒館與傭兵小棧:現(xiàn)在有默認的錢幣流0.6錢幣/秒。
亞洲寺廟:經(jīng)驗流0.7XP/s。
城堡馬車:修復(fù)了印度和日本城堡馬車比中國的建造速度慢的問題。
3、常規(guī)
炮兵:取消了優(yōu)先攻擊建筑的特性;修復(fù)了誤操作切換模式無法中止的問題。
英雄:現(xiàn)在也免疫隨機觸發(fā)的技能(與免疫其他技能一樣),比如印度和日本英雄單位的技能。
村民:現(xiàn)在攻城傷害對山地寺院有3x倍率;現(xiàn)在采集資源或建造建筑時可以被治療。
戰(zhàn)艦:如果在收集資源,則會被計算為資源采集單位,并統(tǒng)計進資源面板。
牛仔/短槍商人騎兵:蓄力傷害修正48→38;人口6→5。
逃犯/叛兵:遠距傷害18→20;蓄力傷害范圍2.0→2.5;人口5→4。
持槍殺手/槍手:對近戰(zhàn)騎兵的傷害倍率2x→3x;對突擊步兵的倍率也相應(yīng)調(diào)整;人口4→3。
戰(zhàn)術(shù)圖標:現(xiàn)在統(tǒng)一在面板第一行——這樣可以提升鍵位的統(tǒng)一性,也讓網(wǎng)格鍵位綁定更加統(tǒng)一。
堡壘:生命值8500→9000;建造經(jīng)驗110→220。
戟兵:移速→4.25。
擲彈兵:遠程抗性40%→50%;對村民和騎兵的傷害倍率0.3x→0.5x;對突擊步兵倍率也相應(yīng)調(diào)整;攻城傷害攻擊間隔→3,傷害相應(yīng)調(diào)整。
克里追蹤者:生命值300→260;射程18→16,視野相應(yīng)調(diào)整;移速4→4.5;遠距傷害10→13,近戰(zhàn)傷害也相應(yīng)調(diào)整;蓄力攻擊射程18→25(需要美國的密歇根志愿狙擊手1團卡片)。
炸藥桶:不再受工程學??ㄆ绊?不再有步兵標簽。
義勇軍:成本400錢幣→350錢幣。
科技與卡片所提供的額外船運現(xiàn)在也能有船運可用的音效了。
克里紡織技術(shù)原住民科技:成本225木材225錢幣→125木材125錢幣。
克里制革技術(shù)原住民科技:生命值加成+5%→+10%。
4、文明調(diào)整
豪薩
說書人:現(xiàn)在屬于步兵。
印加
投石索兵:商業(yè)時代的射程降低為12(升級精銳后恢復(fù)到原先值)。
瓦瑪尼山卡片:現(xiàn)在需要500木材成本。
美國
卡組大?。?0→21。
鼓舞之旗范圍:商業(yè)時代14→24;堡壘時代24→34;工業(yè)時代34→44;帝王時代44→54;林肯故鄉(xiāng)的效果仍保持70范圍。
州民兵:成本50食物35木材→50食物40木材;生命值120→115;移速4.75→4.5;同類單位生命值強化效果上限+50→+30。
卡賓槍騎兵:射程12→14,但老練與護衛(wèi)升級不再加射程;裝填時間2.5→2.25;布法羅士兵卡片的攻擊力加成+25%→+15%,但現(xiàn)在會提供+10%的遠程抗性。
狙擊手:基礎(chǔ)射程21→22,視野也相應(yīng)調(diào)整。
后備民兵(一分鐘民兵):在送達海軍陸戰(zhàn)隊卡片后擁有20射程的反艦攻擊。
高級傭兵小棧卡片(時代1):支持人口25→20。
亨利·李軍團卡片(時代2):現(xiàn)在送達6名卡賓槍騎兵,成本調(diào)節(jié)為250食物250木材。
傭兵會堂卡片(時代2):移至時代4。
2輛篷車卡片(時代4):移除該卡。
波士頓傾茶事件卡片(時代1升2升級選項——馬薩諸塞州):現(xiàn)在只需要5秒就可送達。
弗吉尼亞大會卡片:從弗吉尼亞聯(lián)邦卡移到常規(guī)主城卡。
【新卡】弗吉尼亞計劃卡片(時代1升2升級選項——弗吉尼亞州):提供兩次船運。(譯注:在翻譯的時間點,科技樹中尚未更新此卡片)
特拉華州(時代1升2選項)升級獎勵:200食物→300食物。
斯萊特紡織廠卡片(時代1升2選項——羅德島州):根據(jù)擁有的拓荒者和漁船返還食物(30)或木材(20),并且降低拓荒者和漁船的成本。
阿茲特克
恩賜儀式現(xiàn)在為所有相應(yīng)文明的社區(qū)廣場的默認儀式。
戰(zhàn)士:不再占人口(這可以讓玩家卡人口的時候仍然能訓練民兵來防御,但是訓練上限仍為6名);優(yōu)化了射擊動畫。
豹游蕩武士:成本120食物30錢幣→90食物30錢幣,攻擊力和生命值相應(yīng)降低(-20%);移速4.5→4.75;船運與大按鈕升級根據(jù)成本變化調(diào)整了數(shù)量。
弓箭武士:生命值、傷害、成本均提升7%,這可以讓他們在炮兵(如原先只需要一炮就能擊殺弓箭武士的鷹炮)面前有更好的生存能力;船運的弓箭武士數(shù)量不變。
為阿茲特克傳奇軍事單位提供了外觀上的區(qū)別,以便于分辨。
增加了阿茲特克單位卡圖標的顏色,便于分辨。
阿茲特克的原住民與外國盟友卡現(xiàn)在能送兩次。
羽蛇神大神廟援助卡片(時代4):移到時代3,成本與數(shù)量相應(yīng)進行了調(diào)整。
【新卡】卡爾梅卡克:時代1,運送一名戰(zhàn)斗祭司并使下一個或當前進行的時代升級速度翻倍。
【新卡】歷法儀式:時代1,運送一名戰(zhàn)斗祭司并使并降低時代升級成本。每個村民(戰(zhàn)斗祭司雙倍效果)每秒可以降低0.5資源成本(均勻分配到食物和錢幣上);切換慶典不取消進度;效果對每個時代生效一次。
【新卡】儀式角斗士:時代3,每失去2位豹游蕩武士,則送達1位豹游蕩武士(上限16名)。
【新卡】5名戰(zhàn)斗祭司:時代3。
【新卡】頭骨墻:時代4,每失去2名骷髏武士,則送達1位骷髏武士(上限13名)。
【新卡】奧托米擲石繩兵戰(zhàn)斗力:時代4,+10%生命值,+10%傷害。
【新卡】奇奇梅克之亂:時代4,美洲獅長矛兵變成風云豹游蕩武士;郊狼游擊兵變成風云鷹游擊武士;奧托米擲石繩兵變成風云弓箭武士;村民變?yōu)?與儀式獲得的相同的)民兵單位。
阿茲特克擁有戰(zhàn)斗文化卡片(時代4),且所有文明的該卡均獲得以下提升:村民傷害+200%→村民近戰(zhàn)傷害+200%,遠程傷害+700%;社區(qū)廣場產(chǎn)生的戰(zhàn)士不再隨時間失去生命值。
隨機地圖
2張新的美洲地圖:圭亞那、巴拿馬。
1張新的非洲地圖:撒哈拉路線及其變種。(譯注:地圖的詳情請參見游戲內(nèi)的描述)
非洲地圖集:增加撒哈拉路線、塔西利。
美洲地圖集:增加圭亞那、巴拿馬。
標準地圖集:增加北極地區(qū)、喀斯喀特山脈、圭亞那、奧沙克、塔西利、育空,移除沙丘。
團隊地圖集:增加卡羅萊納、圭亞那、巴拿馬、塔西利,移除米納斯吉拉斯州、胡椒海岸。
巴伊亞州:原駝群改為更合適的貘;移除額外的初始木箱;修復(fù)了團隊戰(zhàn)中海上主城船運旗幟無法生成的問題;修復(fù)了團隊戰(zhàn)中交易站節(jié)點無法生成的問題。
卡羅萊納:我們在保持原有設(shè)計的前提下正在修改一些經(jīng)典的地圖,作為慶祝,我們將卡羅萊納加回了團隊排位圖池。
中原:修復(fù)了有超過兩隊玩家時有玩家無法生成的問題。
韓國:調(diào)整了約束條件,讓地圖生成更加穩(wěn)定。
尼日爾河三角洲:不再可能在第一個交易站節(jié)點獲得第一次貨運。
奧沙克:玩家的第一群獵物為鹿而不是火雞。
薩格奈:修復(fù)了玩家副礦無法生成的問題。
薩赫勒:修復(fù)了金礦無法生成的問題。
錫瓦綠洲:地圖大小-10%。
塔西利:修復(fù)了北方貿(mào)易路線的馬拉雪橇有時無法生成的問題。
進行中
性能優(yōu)化
社區(qū)報告的問題
進一步提高選中單位的數(shù)量上限
失去同步問題、崩潰問題
敬請期待
尚未有主城自定義裝飾的文明的自定義裝飾
更多限時任務(wù)提供的探險家皮膚
帝國時代3決定版未曾有過的新游戲模式
新文明
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