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發(fā)布時(shí)間:2021-11-15 10:12 來(lái)源:bilibili 作者:這個(gè)太陽(yáng)惹人憐
艾爾登法環(huán)是fs社的最新作品,那么這款最新游戲和它的前作黑魂有哪些區(qū)別呢?下面給大家介紹一下艾爾登法環(huán)新特性及機(jī)制講解。
艾爾登法環(huán)與黑魂區(qū)別介紹
1、戰(zhàn)灰系統(tǒng),玩家可以在游玩過(guò)程中收集到各種各樣的戰(zhàn)灰(路上撿到,地牢boss戰(zhàn),寶石結(jié)晶蟲(chóng)掉落等),這些戰(zhàn)灰可以鑲嵌在沒(méi)有固定戰(zhàn)灰的武器上(這些武器沒(méi)有鑲嵌戰(zhàn)灰的情況下,戰(zhàn)技類(lèi)似魂3,例如直劍的戰(zhàn)技是準(zhǔn)備攻擊,但一旦鑲嵌戰(zhàn)灰,如落雷,戰(zhàn)技就會(huì)變成落雷,武器也可以在雷變和普通武器之間切換,魂3的質(zhì)變系統(tǒng)應(yīng)該沒(méi)有了,被糅合進(jìn)了戰(zhàn)灰系統(tǒng)),但有些武器如龍鱗刀,有自己的專(zhuān)屬戰(zhàn)灰,無(wú)法更換,無(wú)法拆卸,戰(zhàn)灰戰(zhàn)技更是可以連續(xù)釋放,之前說(shuō)的百種戰(zhàn)技自由組合應(yīng)該就是說(shuō)的戰(zhàn)灰了,不會(huì)出現(xiàn)什么大劍滑步之類(lèi)情況。
2、處決系統(tǒng)
魂3的處決有彈反處決,背刺處決,空精,削韌處決,破頭處決等,這次老頭環(huán)的處決系統(tǒng)也包括了彈反處決,背刺處決,但通過(guò)跳劈,重攻擊等敵人失衡的處決方式,有點(diǎn)像只狼里打架勢(shì)條的忍殺,(敵人有一個(gè)隱形的架勢(shì)條,跳劈,彈反,重攻擊等可以增加這個(gè)架勢(shì)條,滿了就可以處決,僅僅是我的猜測(cè))。
3、戶(hù)外boss戰(zhàn)
這些boss沒(méi)有霧門(mén),場(chǎng)地等限制,可以通過(guò)地形,馬戰(zhàn)等方式擊殺,也可以繞過(guò)不打,但會(huì)掉物品,沒(méi)道理不打。
4、收集系統(tǒng)
可以通過(guò)收集自己制作火焰壺,火脂等消耗品(但要有圖紙和工具箱),可以應(yīng)急(大概),還算好玩,算是開(kāi)放世界的必須玩法了。
5、元素瓶
通過(guò)擊殺一些精英敵人可以回復(fù)一定的元素瓶,貌似只會(huì)回血瓶,不會(huì)回藍(lán)瓶。
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