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發(fā)布時間:2021-11-16 16:58 來源:凱恩之角 作者:*yanshen
暗黑破壞神2重制版德魯伊是游戲中的一個常用職業(yè),狼德如何選擇技能加點?下面給大家分享一個暗黑破壞神2重制版德魯伊TP風(fēng)德BD攻略
一:技能篇
這里比較簡單也沒有什么爭議,無條件MAX風(fēng)系龍卷風(fēng)及其聯(lián)技能。
召喚方面,熊及其所需的過路技能1點,剩下技能點全加OAK
在LV94的時候可以MAX OAK。
二:狀態(tài)篇
STR應(yīng)該<80,夠拿裝備,DEX靠裝備用到75%BLOCK。其它全部VIT。
本人的風(fēng)德STR加到了100,至少浪費了30點。
理想的狀態(tài)應(yīng)該是:LIFE正常情況下在1000-1300之間,MANA>500。在bo oak之后LIFE 3500-4500之間,MANA>700
BLOCK 75%,DR 43%或者50%(取決于你是否使用SHAKO),F(xiàn)CR達到12F,F(xiàn)HR達到7F甚至更快的6F(一般來說使用09的狼頭+13#比較容易實現(xiàn)),F(xiàn)BR 6F(在鑲13#后)。
關(guān)于fhr/fbr/fcr可以參考置頂貼中的鏈接請點擊這里
颶風(fēng)傷害>2K,龍卷風(fēng)>5K。
三:裝備篇
關(guān)于TP甲的原料,個人比較推薦用mage plate,這樣的話可以只加非常少的STR,用USC穿上TP+([需要55STR好像),然后TP+會加6X的STR吧,再靠狼頭和鞋子就能拿起storm了。這種DRU的血可以多出不少。
考慮到箱子的大小,建議使用和備用的裝備:
武器/盾牌:OAK/暴風(fēng)盾(無條件鑲13#),副手武器CTA/圣堂盾。PK小刀(巫師之刺)作為備用以對抗冰SOR和FOH PAL,最好鑲個15全抗的豬。同樣地luna(吸冰盾,鑲蘭色PG)作為對抗冰SOR的備用裝備。
OAK對風(fēng)德來說是最好的了,暴風(fēng)盾也沒有什么可說的。副手的CTA不用說了,而圣堂盾可以放出slow missiles,而且有50-70的全抗。
頭盔:09狼頭(+22#或者13#),SHAKO。
狼頭的好處不用多說了,能彌補很多方面的不足;SHAKO的優(yōu)勢在于血和魔法(但是注意,shako上加的血和魔法不能被OAK,BO技能加成),以及10%的DR。
盔甲:迷團
沒有什么好說的,要TP只能用它了T_T,可以提供8%的DR。
腰帶:蛛網(wǎng)腰帶(技能腰帶),另外雷神之力,雪之沖突(編者注:落雪之音)為備用。
技能腰帶,+1所有技能、20fcr為首選。
雷神之力作為對抗ASN/FOH PAL以及電系SOR的裝備。
雪之沖突僅僅用來對抗冰系SOR。
手套:法師之拳,而塔格奧(NEC SET)作為備用裝備
20FCR是必須的,而個人把法師之拳作為首選的原因在于25%的快速MANA恢復(fù)。
NEC GLOVE的30CR主要是用來對抗冰系SOR。
鞋子:水上飄/骨髓行走/沙暴之旅,asn set boot為備用。
鞋子的選擇面比較大,前面提的3種各有優(yōu)勢
水上飄的優(yōu)勢是15dex和60左右的life(注意,這種life會被技能加成);but boot(骸骨靴)的優(yōu)勢是17dex和10-20的str;而少暴之旅行的優(yōu)勢則在于15str+15vit(可惜不能被加成)以及20fhr(重要)。
鞋子的選擇更主要的是看你的實際情況。另外ASN SET可以有2X的抗寒作為備用BOOT在對抗C系SOR的時候使用(rate的加CR高的更好)
項鏈:馬拉的萬花筒
如果有好的合成項鏈的話,更好,但是要注意的是只有+18-20FCR的才有用。
我從ITI LR那里ROB了個2元素技能,15FCR,CR 51,3R 17的,如果FCR是18-20的話就好了?,F(xiàn)在這個只用來對付冰系SOR。
戒指:SOJ/烏鴉之霜,1鬼火,1烏鴉,1矮人作為備用。
SOJ+烏鴉沒有什么可說的,另外3個分別是3種元素吸收的,在對抗元素類角色的時候換掉SOJ。
CHARM:
GC方面肯定以元素技能為主流了,有LIFE/FHR/DEX/STR的也都可以。本人的GC有2根+3X LIFE,1根2X,1根1X,2根FHR,3根DEX。另外一個GC是FHR/4X MANA。不理想,但是QR也只能醬紫了。
SC方面最理想的是高LIFE/MANA和單項抗性/FHR的也是非常好的。但是QR就只能用單屬性的20life sc和5fhr sc了。
備用的GC:3-4根25+CR的,幾個FHR SC和若干單抗SC,根據(jù)自己情況了。
注:給新人看的,物品的中英文對照,我前面大部分寫的是中文的。
暴風(fēng)盾=storm shield 圣堂=sanctuary(runeword,18#+18#+23+) 蛛網(wǎng)腰帶=arachnid mesh
雷神之力= thundergod’s vigor 雪之沖突=snowclash 法師之拳=magefist 塔格奧=trang-oul
水上飄=waterwalk 骨髓行走=marrowwalk 沙暴之旅=sandstorm trek 馬拉的萬花筒=mara’s kaleidoscope 烏鴉之霜=raven frost。
四:PK群毆時一些必須了解的問題,和一些個人的經(jīng)驗之談。
1:颶風(fēng)只是輔助攻擊手段,純冰冷傷害,很容易免疫。不要太在意。而在裝備上鑲冰豬那更是不明智之舉。
2:主攻手段是龍卷風(fēng),傷害屬性為物理。但是龍卷風(fēng)的飛行路線是隨機的,說白了就是根本在亂飛,很難打著人,所以通常你應(yīng)該直接TP到近身(點在對方名字上),然后發(fā)射龍卷風(fēng),一般都會命中。
3:龍卷風(fēng)的工作原理是按FRAME算的,大概是15F一次打擊。所以在理想情況下每道風(fēng)可以hit對方2-3次,造成比較可觀的傷害。而且龍卷風(fēng)可以忽略DEF和BLOCK,只有雙爪ASN可以BLOCK,另外AMA的閃避類技能也有用。
4:OAK潛在的隱患。
DRU的基礎(chǔ)生命很少, 1VIT=2LIFE,在7個CHAR中和SOR并列倒數(shù)NO。1,而風(fēng)德的LIFE主要來源是OAK的加成。大家都知道OAK加血作用非常明顯,但是同時這也是個雙面刃,當(dāng)OAK掛掉的時候你的LIFE是非常之少的,極度危險……注意在OAK被打掉的時候,你此時應(yīng)該立即TP逃掉一段距離,重新召喚一個OAK。
5:對召喚狼、熊的認識:狼、熊被leech的效果都是100%,如果對方leech高的話可以從這里獲得不少的血和mana,但是由于110leech是pvp中的削弱簡直是毀滅性。所以很多人都不太有意去帶這些有l(wèi)eech的裝備。不要太在意召喚被對方leech,而且?guī)е鴮櫸颰P的時候可能誘發(fā)“sm bug”,雖然效果差了點。但是帶著一頭熊(在OAK的作用下血可以上萬)TP到BAR或者WWSIN之類的角色附近也算是比較有效的一種打法,熊可以吸引一定數(shù)量的打擊。也在一定程度上緩解了由于DRU FBR不濟造成的連續(xù)noblock的情況。狼和熊都可能會讓對方產(chǎn)生BLOCK,不過遺憾的是09的時候熊可以有忽略DEF,BLOCK甚至是AMA的閃避的攻擊方式,而且會造成knockback/stun。但是現(xiàn)在,1.10,這些都沒有了(編者注:kb/stun效果依然存在)……
6:對OAK誘敵的認識,通常對一些比較強的近身char,如不能TP的BAR和所有的近身PAL,可以用OAK來做陷阱,吸收對手的攻擊,而你可以把龍卷風(fēng)發(fā)到OAK附近。
7:烏鴉可以導(dǎo)致對方BLOCK,烏鴉在正常情況下不會被殺死。但是目前已經(jīng)發(fā)現(xiàn)一個BUG,SOR用第二種冰甲可以彈死烏鴉。其它的反彈類傷害我測了幾種,還沒有發(fā)現(xiàn)類似的情況。
8:風(fēng)甲在高級時候,MANA COST巨大,在VS TRAP ASN的時候,在效果沒有完全消失的時候盡量不要重復(fù)使用風(fēng)甲。慘痛啊,我對ASN極度痛苦ING,往往也和這個有關(guān)系,看著自己MANA多(800),就挨幾個LS補一下CA。結(jié)果經(jīng)常到后來沒有MANA TP,只能走路,慘……
9:注意自己的FHR,對付一些比較強力的charge,smitedin的時候最好把FHR加到6F。
10:有時候?qū)κ謺脤μ枚?或者AMA)來放slow missiles,你中了之后,龍卷風(fēng)和颶風(fēng)會變的非常緩慢。如果對手是ranger/mage,DRU基本沒有什么機會了。但是如果你的對手是melee,這可能會有些很有意思的變化,此時你不能主動進攻,應(yīng)該在原地不停地小范圍移動或者短距離TP,并且無目標(biāo)的發(fā)發(fā)一些龍卷風(fēng)。如果對方強行沖進來的話可以會被瞬間hit多次,迅速掛掉。
不過呢,你要注意這種手法不要太對準一個方向,而且千萬不大范圍移動或者長距離TP,否則等待你的只有掛掉。這種時候打防守打法有類似乎于hammerdin的防守打法,呵呵。
11:在PKROOM里應(yīng)該學(xué)會選擇對手,一般來說分2種情況,一種是找軟柿子捏;另外一種是觀察一下情況,找一下最強的或者是那些很no manner(比較讓游戲里的人公憤的,比如守尸體的之類的)的來打,第二種方法如果你成功了,往往可以立即讓PKROOM里的人對你刮目相看……然后你再想干什么會方便很多。
12:在樹敵方面,盡量不在同時樹一些組合起來很強的對手。比如PN NEC+SOR,F(xiàn)OH PAL+SOR/ASN。
PAL+BAR等等。這樣只會過多的壓制自己的裝備,使實力大幅度下降。
13:在你和一些垃圾糾纏的時候(不知道為什么,我經(jīng)常被群毆,而且經(jīng)常是那種明明1V1和我打根本沒可能殺我的人,卻和一大堆垃圾組了隊一起PK我),某些比較厲害的玩家和你敵對,你可以先和他說好一下,緩兵之計么。然后以迅雷不及掩耳之勢迅速把那些垃圾收拾個差不多,最好不讓他們拿BODY,搞的差不多了之后,換上有針對性的裝備,就可以和那些強的char duel了。
我經(jīng)常在遇到比較高傷害的暴雪SOR的時候就是用這種方法,否則混戰(zhàn)的話我穿一身+CR和absorb的東西那還不肯定是被其它人打掛?-_-
14:如果不是pvp,可以用slow missile,這對NEC和FB SOR影響很大。
15:如果某些對手PD傷害高,你可以買一些解毒藥來喝。同理,VS 冰系SOR,在自己CR不足的情況下也可以買抗寒藥偷偷喝。
16:個人感覺在群偶的時候風(fēng)德不太愿意面對的對手包括:hammerdin,bone或者poison NEC,除了kicker之外的ASN,暴雪SOR,用BOD+TP BAR及任何用SM的ranger/mage。其次是:某些傷害很高的JP PAL,TP的BOW AMA,用瘟疫標(biāo)槍的AMA,用BOD或者kingslayer的BAR,KICK ASN,電系SOR。
比較容易對付的角色:近身的PAL,F(xiàn)OH PAL,不能TP并且武器不好的BAR,風(fēng)德以外的任何DRU,召喚NEC,垃圾的AMA和09的PK SOR(TS+ORB),F(xiàn)B SOR等。
所以在被群毆的時候,先找那些比較容易對付的下手是個不錯的主意。
17:party的話,比較好的搭檔:可以tp的BAR,TP的hammerdin,陷阱ASN(尤其是偏重MB LOCK的那種)。不錯的smitedin或者chargedin。當(dāng)然了,相對的強者暴雪SOR,NEC,hammerdin(不能TP的)也都不錯
18:關(guān)于以少打多的時候的偷襲,被對手堵門的時候,可以看準機會(尤其是對罵的時候?qū)Ψ揭凰缮?立即沖出去連發(fā)幾道風(fēng),然后跑/TP回城。。。往往可以KO一些DR不夠,血少的CHAR。。。我最好的戰(zhàn)績是2道風(fēng)打死了4個人(2個SOR,1個hammrdin,1個NEC)。
19:切記PAL和NEC的魔法攻擊,這是最危險的。
先說說元素攻擊,風(fēng)德有2000多的吸收,除了高DAM&高CM的暴雪之外,都能抗幾下。而一般的物理CHAR的物理攻擊,因為有75%的BLOCK和43%的DR也不會被立即KO。。。。但是魔法攻擊,尤其是hammer!絕對在2hit內(nèi)KO的!NEC的BS和hammer比,雖然DAM差很多,但是靈活性方面卻好很多,一定要打起12分的精神。
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