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我的世界1.18pre5更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2021-11-22 10:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

我的世界在近日發(fā)布了1.18pre5的更新補(bǔ)丁,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起來看看我的世界1.18pre5更新內(nèi)容一覽吧。

我的世界1.18pre5更新內(nèi)容一覽

常規(guī)

標(biāo)簽

加入了以下方塊標(biāo)簽:

azalea_grows_on

azalea_root_replaceable

replaceable_plants

terracotta

加入了以下物品標(biāo)簽:

dirt

terracotta

更改

鐵砧

略微更改了GUI上錘子的紋理。

胡蘿卜

更改了其stage3的紋理,去除了一個多余的像素點(diǎn)。

制圖臺

更改了紋理,以匹配紋理更新后的木板紋理。

可可果

更改了其stage0和stage1的紋理,去除了多余的像素。

土徑

更改了側(cè)面紋理,以匹配其頂面紋理。

更改了門的模型,以修復(fù)云杉木門頂部及底部的紋理問題。

更改了橡木門和鐵門的紋理,去除了其中部的多余橫線。

玻璃板

更改了頂部紋理,以匹配其側(cè)面紋理。

講臺

更改了底座的紋理,以匹配紋理更新后的木板紋理。

原木

更改了緋紅菌柄和詭異菌柄的頂部紋理,以匹配基巖版。

更改了深色橡木原木的頂部紋理。

更改了去皮深色橡木原木的側(cè)面紋理,以匹配其頂面顏色。

染色玻璃

更改了藍(lán)色染色玻璃和紅色染色玻璃的紋理,現(xiàn)在其透明度與其他染色玻璃一致。

物品

甜菜種子和西瓜種子

將紋理整體下調(diào)了1個像素。

美西螈

更改了棕色變種的背面紋理,使之水平居中。

喚魔者、衛(wèi)道士和女巫

更改了紋理,移除了多余的兜帽紋理。

幻術(shù)師

更改了紋理,移除了幾個多余的像素點(diǎn)。

鸚鵡

更改了所有變種的模型,使其翅膀貼圖不再顛倒。

盔甲架

更新了平滑石頭底座的邊框紋理。

世界生成

舊世界升級

現(xiàn)在,若一個舊區(qū)塊Y=0高度的任意位置上有基巖,則新地形會在Y=0高度的所有非空氣方塊的下方生成。

修復(fù)

鸚鵡翅膀底部紋理是反的。

去皮深色橡木原木側(cè)面紋理過亮。

深色橡木原木頂部紋理的樹皮外緣沒有被更新。

掠奪者沒有兜帽紋理。

放置后的睡蓮紋理是翻轉(zhuǎn)的。

云杉木門頂部和底部的紋理不正確。

幻術(shù)師紋理左側(cè)有幾個不正確的像素點(diǎn)。

藍(lán)色染色玻璃的外緣和紅色染色玻璃與相其他染色玻璃相比稍稍不透明。

鐵砧GUI中的錘子使用過時的鐵質(zhì)物品色調(diào)。

聲音系統(tǒng)的警告信息在日志上刷屏。

過多的聲音會導(dǎo)致客戶端無響應(yīng),該聲音限制若使用大量兔子則很容易達(dá)到。

玻璃板頂部紋理沒有隨紋理更新而更新。

仙人掌盆栽中的仙人掌紋理被垂直擠壓。

村莊會用土徑而不是木板來替代冰。

紋理更新以來可可豆紋理中有多余的像素點(diǎn)。

制圖臺的木板紋理不正確,且稍微有些過時。

講臺底部紋理使用的仍然是舊的木板紋理。

甜菜種子紋理沒有垂直居中。

西瓜種子紋理沒有垂直居中。

盔甲上的高光顏色不一致。

土徑側(cè)面紋理沒有隨紋理更新而更新。

詭異菌柄和緋紅菌柄使用的是與基巖版不同的頂部紋理。

洞穴藤蔓有時會掛在滴水石錐上生成。

盔甲架使用的是舊的平滑石臺階紋理。

木門和鐵門的紋理內(nèi)有一條線。

胡蘿卜的方塊紋理上有一個不正確的像素點(diǎn)。

盛開的杜鵑樹葉被包含在#minecraft:mineable/hoe和#minecraft:mineable/axe標(biāo)簽內(nèi),而普通的杜鵑樹葉以及其他樹葉僅被包含在#minecraft:mineable/hoe標(biāo)簽內(nèi)。

洞穴藤蔓可以浮空生成。

在東西方向上用活塞破壞方塊會導(dǎo)致明顯的卡頓。

洞穴藤蔓有時會掛在蜘蛛網(wǎng)上生成。

不再能在多人游戲菜單中用上下方向鍵切換被選中的服務(wù)器。

無論鼠標(biāo)指針位于何處,社交界面上的隱藏和顯示按鈕的提示文本都會顯示。

棕色美西螈的背面紋理偏離中心。

石筍群往往會在高洞穴上異常頻繁地產(chǎn)生厚度“尖端”。

砂輪GUI上有不一致的顏色。

浮島類型世界不能正常生成。

杜鵑樹可以生成在巨型蘑菇、樹和竹子的頂部。

纏根泥土不能替換陶瓦。

杜鵑樹會生成失敗。

垂根會生成失敗。

纏根泥土不能替換紅沙。

與1.17.1相比,甜漿果叢生成量極少。

杜鵑樹可以生成在冰山上。

西瓜很少在叢林生物群系中生成。

區(qū)塊混合算法偶爾會導(dǎo)致明顯的區(qū)塊邊界出現(xiàn)。

一些地物配置仍然期望已配置地物(Configured feature)而不是已放置地物(Placed feature)。

杜鵑樹不再生成。

石頭會在惡地巖柱側(cè)面生成。

原始云杉針葉林中的生苔的巨石會以網(wǎng)格形式生成。

洞穴藤蔓有時會掛在水面上。

著火生物站在水上方塊上時不會尋求滅火。

世界升級到1.18-pre2時,洞穴會在過多的地方生成。

選項(xiàng)中的一些滑塊不能正常工作。

生成出的孢子花、洞穴藤蔓和滴水石錐會陷入洞穴表面。

不能更改創(chuàng)建世界時游戲規(guī)則設(shè)定中的數(shù)值。

虛空超平坦世界不生成浮空石頭平臺。

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