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發(fā)布時(shí)間:2021-11-23 10:33 來(lái)源:NGA 作者:金屬糖糖
魔獸世界9.2的團(tuán)本初誕者圣墓BOSS都該怎么打呢?想必大家還不太清楚這些BOSS的技能機(jī)制,下面給大家分享一下魔獸世界9.2團(tuán)本初誕者圣墓全BOSS技能機(jī)制詳解。
魔獸世界9.2團(tuán)本初誕者圣墓全BOSS技能
一號(hào):孤獨(dú)的守護(hù)者
這個(gè)boss是一個(gè)趣味性boss,分三個(gè)階段。
P1,boss本體不暴露,場(chǎng)地上有一個(gè)可由玩家充能的力場(chǎng)。Boss會(huì)不斷激活兩種大怪,一種需要坦克一種不需要,而玩家也可以通過(guò)踩小怪的尸體來(lái)激活小怪。擊敗大小怪,拾取能量核心,可以為力場(chǎng)充能,同時(shí)boss會(huì)放清圖大招,需要所有人在力場(chǎng)中躲避。
大招結(jié)束后力場(chǎng)崩塌并掉落一個(gè)不穩(wěn)定的核心,用這個(gè)道具可以對(duì)boss本體造成傷害。
P2,流程進(jìn)行3次后,boss本體暴露,技能都是常規(guī)型的,沒(méi)有特別值得說(shuō)的。其中有一個(gè)技能是在坦克周?chē)梢蝗η蝮w,對(duì)碰撞球體的玩家造成傷害。
P3,低血量時(shí),進(jìn)入軟狂暴階段,不斷aoe,直到被擊敗,類似統(tǒng)御圣所2號(hào)。
各種技能都讓人聯(lián)想到雷電王座H9,不過(guò)作為守門(mén)boss,難度自然是要低很多了。
二號(hào):墮落的神諭
這個(gè)boss的流程是一個(gè)簡(jiǎn)單的循環(huán)。
場(chǎng)地上原本存在一個(gè)大水池,boss會(huì)周期性從大水池位置放一個(gè)光環(huán)技能,對(duì)全團(tuán)造成aoe傷害。
Boss會(huì)召喚小弟,小弟會(huì)不斷制造污染地面的小水池,水池會(huì)對(duì)內(nèi)部的玩家造成傷害,需快速擊殺。
Boss會(huì)給自己套盾,并讀條全圖aoe,aoe傷害不高,但如果讀條完成將激活大水池,不斷施放光環(huán)aoe導(dǎo)致團(tuán)滅。Dps需要清掉護(hù)盾,盾破以后boss也會(huì)受到10%生命的傷害。除此以外,讀條會(huì)讓小弟制造的水池變大,污染場(chǎng)地。
最后,boss還有一個(gè)不太重要的尋罪箭技能,和納斯里亞堡2號(hào)一樣,分?jǐn)偧纯伞?
從表面上分析,如果dps快,那么場(chǎng)面的黑水會(huì)非常少,讓?xiě)?zhàn)斗變得異常簡(jiǎn)單。這可能是暴雪反思統(tǒng)御圣所dps快可能反而難打問(wèn)題的結(jié)果。
三號(hào):圣物匠
圣物匠再度來(lái)襲。
圣物匠的標(biāo)志性技能蟲(chóng)洞還在,坦克依然會(huì)被點(diǎn)名爆發(fā),需要穿蟲(chóng)洞遠(yuǎn)離大團(tuán)?,F(xiàn)在坦克爆炸以后還會(huì)把全團(tuán)拉到新的位置,這樣坦克就不用跑回去歸位了,dk狂喜。
圣物匠的另一個(gè)標(biāo)志性技能靜滯陷阱也還在,效果和以前一樣。
Boss本體非常孱弱,沒(méi)什么亮眼的技能,血量到達(dá)80%、50%、20%的時(shí)候會(huì)從它的企業(yè)召喚一組人馬加入戰(zhàn)斗。
非M難度,會(huì)不斷出領(lǐng)導(dǎo)者、近戰(zhàn)小怪和遠(yuǎn)程小怪三種怪。領(lǐng)導(dǎo)者需要T,技能是偏斜盾,需要dps轉(zhuǎn)著輸出。近戰(zhàn)怪和遠(yuǎn)程怪均可控,遠(yuǎn)程怪需要打斷。近戰(zhàn)怪滿能量會(huì)免疫控制并變身(成不知道什么東西),提前打掉就對(duì)了。
M難度還會(huì)召喚一個(gè)開(kāi)鎖怪,這個(gè)怪會(huì)不斷aoe全團(tuán)需要優(yōu)先擊殺。
感覺(jué)這個(gè)boss場(chǎng)面非常亂,但是如果怪物的血量不是特別高的話,其實(shí)也是一個(gè)很便當(dāng)?shù)腷oss。
四:原型萬(wàn)神殿
這個(gè)boss戰(zhàn)一共由4個(gè)boss組成。Boss均名為xx原型,戰(zhàn)爭(zhēng)原型、使命原型、新生原型、赦免原型,其實(shí)就分別對(duì)應(yīng)通靈、格里恩、法夜、溫西爾四個(gè)盟約。從描述看起來(lái),這些原型應(yīng)該對(duì)應(yīng)著兵主、長(zhǎng)女、寒冬女王和大帝的形象。
P1與戰(zhàn)爭(zhēng)和使命作戰(zhàn)
只有使命需要T。
戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)召喚一堆通靈師,通靈師活著的時(shí)候會(huì)制造一個(gè)不斷增大的圈,這個(gè)圈會(huì)讓里面的玩家獲得的治療減少100%。擊殺通靈師就可以消除這個(gè)圈。
使命除了打T還會(huì)擊退玩家并做一些點(diǎn)名。
戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)傳播一種可驅(qū)散的瘟疫,驅(qū)散后瘟疫會(huì)跳到其它隊(duì)友身上。使命則會(huì)制造一個(gè)罩子,在這個(gè)罩子里驅(qū)散,瘟疫就不會(huì)擴(kuò)散了。不過(guò)罩子里的玩家造成傷害和治療都降低,所以不能站在罩子里面站擼。
P2與新生和赦免作戰(zhàn)
戰(zhàn)爭(zhēng)或使命任一血量低于50%就進(jìn)入轉(zhuǎn)階段,并過(guò)渡到p2。
只有赦免需要T。
新生原型會(huì)在場(chǎng)地上放一堆種子,估計(jì)會(huì)不斷掉血,可以奶滿。如果種子枯萎就造成aoe,如果種子被奶滿,則會(huì)增加玩家受治療效果。此外,新生原型會(huì)階段性放一個(gè)罩子,在罩子外的玩家都會(huì)受到持續(xù)aoe。
赦免原型進(jìn)場(chǎng)會(huì)給玩家加6層debuff,和大帝的debuff一樣,中赦免原型的噴波技能會(huì)額外增加debuff層數(shù),不過(guò)看數(shù)值似乎很低。此外,赦免原型會(huì)階段性把所有玩家拉到自己的位置,短暫讀條以后基于距離對(duì)玩家造成傷害,有數(shù)秒時(shí)間讓玩家逃跑。
P3與四個(gè)原型一起作戰(zhàn)
新生或赦免血量到達(dá)50%后,回去休息的戰(zhàn)爭(zhēng)和使命回歸。
原型技能均不變。
感覺(jué)比較有意思的一個(gè)boss,技能看起來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜,其實(shí)就是集合分散而已。或許這里可以讓我們和大帝再見(jiàn)一次面~
五:首席建筑師
首席建筑師正在完成一次實(shí)驗(yàn)來(lái)幫助玩家對(duì)抗典獄長(zhǎng),而實(shí)驗(yàn)需要玩家的幫助,至于幫助的方法,當(dāng)然是打敗建筑師和它的構(gòu)造品。
這個(gè)boss的解包很不理想,不能通過(guò)現(xiàn)有的資料完全分析戰(zhàn)斗的風(fēng)格。
Boss會(huì)制造一些不穩(wěn)定微粒,這些微粒在玩家靠近后就會(huì)消失,并增強(qiáng)環(huán)境aoe效果(宇宙輻射)。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的戰(zhàn)斗以后,場(chǎng)地上會(huì)殘留越來(lái)越高的宇宙能量aoe。
Boss一段時(shí)間以后會(huì)釋放技能對(duì)所有玩家造成高額傷害,并且讓還沒(méi)有消失的微粒爆炸。在這個(gè)技能最終造成減員之前,玩家可以將boss拉到熔爐邊激活熔爐,激活熔爐以后會(huì)降低環(huán)境aoe到原本水平的10%。
激活熔爐還會(huì)制造出大怪。大怪一共四種,分別對(duì)應(yīng)單點(diǎn)傷害、aoe傷害、隨機(jī)點(diǎn)名傷害、降低盟友受到傷害四種能力,需要快速擊殺。
不太清楚是一次制造四只怪還是一共激活四次,感覺(jué)激活四次可能性更大。
總體而言機(jī)制和統(tǒng)御圣所7號(hào)比較類似,但是從單體變成了需要轉(zhuǎn)火的戰(zhàn)斗。
六:貪得無(wú)厭的掠奪者
這個(gè)boss應(yīng)該是一條無(wú)法隨意移動(dòng)的蟲(chóng)子。兩個(gè)T站在boss面前分?jǐn)偲展?,類似泥拳?
疊加造成持續(xù)傷害的debuff是這個(gè)boss的核心機(jī)制。Boss的兩個(gè)技能分別會(huì)給全團(tuán)疊加一層debuff,或給最遠(yuǎn)處的3名玩家及他們附近的玩家疊一層debuff。一層debuff并不疼,但層數(shù)高了就很可怕。
Boss還會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)頭朝向一個(gè)玩家噴吐酸液,被擊中的話會(huì)暈迷并受到瞬間以及持續(xù)傷害,這很類似統(tǒng)御圣所7號(hào)的技能。
一段時(shí)間以后Boss會(huì)鉆地,然后重新出現(xiàn),鉆地時(shí)對(duì)附近玩家造成秒殺傷害。鉆地的同時(shí)會(huì)清除所有人身上的debuff,并且讓boss的傷害永久提高10%。
Boss提高傷害最多進(jìn)行10次,疊到10次以后會(huì)讀滅團(tuán)技能。
這個(gè)boss看起來(lái)就是一個(gè)大木樁,機(jī)制和統(tǒng)御圣所7號(hào)很類似,扭頭噴吐、3名玩家遠(yuǎn)離人群放圈,這些都似曾相識(shí)。
七:回收者
這個(gè)boss一共兩種階段,第一種階段就是正常階段,而第二種階段則是兩個(gè)第一種階段之間的轉(zhuǎn)階段,類似統(tǒng)御圣所6號(hào)。
P1,正常階段
這個(gè)階段有兩個(gè)核心機(jī)制,一個(gè)是方尖碑,一個(gè)是水池。
每次進(jìn)入階段,場(chǎng)地形成數(shù)個(gè)方尖碑,這些方尖碑有巨大的盾。盾消失了以后方尖碑會(huì)持續(xù)aoe直到被消滅。
Boss偶爾會(huì)在自己的腳下形成一個(gè)水池。此外還會(huì)點(diǎn)名幾名玩家,這些玩家獲得一個(gè)debuff,時(shí)間到了以后也會(huì)在玩家腳下形成水池,玩家互相碰撞可以提前結(jié)束debuff并形成水池。
Boss會(huì)從方尖碑和水池吸取能量球,這些球如果碰到boss就會(huì)增加其10%永久傷害,需要玩家去接,接球會(huì)受到高額傷害,且有易傷效果。
P2,轉(zhuǎn)階段
Boss根據(jù)血量轉(zhuǎn)階段,持續(xù)aoe,如果場(chǎng)地上仍然有方尖碑那么就會(huì)滅團(tuán)。
這個(gè)boss主要難點(diǎn)應(yīng)該是越來(lái)越亂的場(chǎng)地,似乎沒(méi)有看到消除水池的方法。不過(guò)水池生成的球只對(duì)碰到的玩家造成傷害,多帶一些免疫組應(yīng)該可以很容易地解決問(wèn)題。
八:安度因
安度因戰(zhàn)斗分五個(gè)階段,包括三個(gè)主要階段和兩個(gè)轉(zhuǎn)階段。主要階段的戰(zhàn)斗分內(nèi)外場(chǎng)。
P1,第一次正常階段
安度因頭前順劈,被擊中的玩家進(jìn)內(nèi)場(chǎng)。內(nèi)場(chǎng)有需要坦克扛的、輸出打的、奶媽奶的三種小怪,搞定后給安度因攢能量,攢到100就轉(zhuǎn)階段。
外場(chǎng)點(diǎn)名兩組人分別獲得正負(fù)兩種標(biāo)記(自信和絕望),正負(fù)組合則可以消除標(biāo)記,如果和錯(cuò)誤的人組合或者規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)找人組合,則爆炸。
場(chǎng)地上形成一個(gè)吸收治療的罩子,吸收站在罩子里的玩家得到的75%治療會(huì)轉(zhuǎn)移給罩子。罩子最終會(huì)爆炸,并根據(jù)吸收的治療量減少爆炸傷害。
P1.5,第一次轉(zhuǎn)階段
環(huán)境aoe。
出兩種小怪,一種憎惡,一種會(huì)跳躍的食尸鬼(類似劇場(chǎng)構(gòu)造區(qū)的組合)。憎惡死后會(huì)爆炸并降低全團(tuán)受到的治療,所以大概應(yīng)該先擊殺食尸鬼,再依次擊殺憎惡。
P2,第二次正常階段
比P1多一個(gè)技能而已,牧師的心靈尖嘯。
P2.5,第二次轉(zhuǎn)階段
比P1.5多一個(gè)技能。百鬼夜行,被撞到的玩家擊暈并受到傷害,類似劇場(chǎng)尾王的沖鋒牛。
P3,第三次正常階段
這個(gè)階段沒(méi)有內(nèi)外場(chǎng)了。
點(diǎn)名技能改為是點(diǎn)名一些玩家獲得絕望效果,兩個(gè)絕望玩家相撞就會(huì)發(fā)生爆炸,而前往指定區(qū)域(希望燈塔)就可以消除絕望的效果。
需要治療的罩子依然存在。
感覺(jué)這個(gè)boss的設(shè)計(jì)有點(diǎn)僵硬,奶媽、輸出和坦克各干各的,互相之間缺少聯(lián)動(dòng)。轉(zhuǎn)階段和統(tǒng)御圣所9號(hào)外場(chǎng)十分相似,有點(diǎn)缺乏新意。
九:恐懼魔王
這個(gè)boss戰(zhàn)由兩只恐懼魔王組成,男的是瑪爾甘尼斯,女的是金泰沙(完全沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)啊)。當(dāng)然,兩個(gè)boss的技能會(huì)產(chǎn)生許多有意思的聯(lián)動(dòng)。
首先是瑪爾甘尼斯會(huì)給玩家上一個(gè)可疊加層數(shù)、傷害越來(lái)越高的蟲(chóng)子debuff,會(huì)自動(dòng)傳給5碼內(nèi)的玩家。這就類似彼界仙林區(qū)的掮靈boss傳電??傊?dāng)debuff疊到較高層數(shù)傳出去即可。
然后瑪爾甘尼斯還會(huì)召喚一個(gè)大怪,初始階段是空血,且無(wú)法立刻被殺死,持續(xù)aoe數(shù)次以后回滿血,然后可以被殺死。
金泰沙會(huì)釋放昏睡云。她還有一個(gè)點(diǎn)名技能,可驅(qū)散,驅(qū)散后使周?chē)婕铱謶?。如果恐懼的?duì)象身上有蟲(chóng),那么蟲(chóng)會(huì)被恐懼而人不會(huì)。這算是一個(gè)聯(lián)動(dòng),不過(guò)感覺(jué)大多數(shù)情況沒(méi)有人會(huì)刻意利用這個(gè)機(jī)制傳蟲(chóng)。
瑪爾甘尼斯?jié)M能量大招是讓兩個(gè)boss都化身蟲(chóng)群,持續(xù)造成aoe,此時(shí)受到2倍aoe傷害。
金泰沙滿能量大招會(huì)讓兩個(gè)boss都附身在玩家身上,被附身的玩家并不知情,而其他玩家則可以通過(guò)靠近其他玩家找到被附身的玩家。擊敗被附身玩家就可以結(jié)束附身。
放大招會(huì)強(qiáng)化蟲(chóng)子的傷害,增加昏睡云的范圍。
和大多數(shù)此類boss一樣,兩個(gè)boss需要同時(shí)擊殺。
這個(gè)boss的設(shè)計(jì)感覺(jué)挺有意思的,尤其是狼人殺階段,然而玩家之間插件的通報(bào)信息很可能讓這個(gè)階段變得趣味全無(wú),不知道暴雪打算如何應(yīng)對(duì)這個(gè)問(wèn)題。希望這個(gè)boss不要變成統(tǒng)御圣所8號(hào)這樣沒(méi)有wa玩不了的boss。
十:雷格隆
這是一場(chǎng)宇宙中的戰(zhàn)斗,光看說(shuō)明文字給人感覺(jué)機(jī)制花里胡哨,不知道實(shí)際戰(zhàn)斗起來(lái)數(shù)值如何。
首先是boss會(huì)點(diǎn)名幾個(gè)人獲得一個(gè)debuff,這個(gè)debuff總傷害量致命。同時(shí)會(huì)召喚6個(gè)坍縮星體,中了debuff的人和一個(gè)T要去碰撞這個(gè)星體。碰撞之后會(huì)消除上述debuff,同時(shí)獲得視野,可以和內(nèi)場(chǎng)互動(dòng)。
內(nèi)場(chǎng)有幾個(gè)不穩(wěn)定核心在不斷aoe附近5碼,aoe的同時(shí),它們?cè)斐蓚σ矔?huì)傷害他們自身。玩家通過(guò)被它aoe利用反傷把它們消滅掉。死掉的時(shí)候,會(huì)釋放一個(gè)坍縮,有點(diǎn)類似于集市的尾王,需要坦克單獨(dú)去吃,二十萬(wàn)物理傷害并不多。這些需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成。
場(chǎng)地邊緣會(huì)刷新小怪,擊殺掉落泡泡,進(jìn)入泡泡可以免疫boss的階段性大招(若沒(méi)有泡泡的保護(hù)則秒殺)。大招結(jié)束后boss會(huì)移除這些泡泡。
看起來(lái)這是一個(gè)極其需要靈性的boss,中隨機(jī)點(diǎn)名debuff的人要進(jìn)入內(nèi)場(chǎng),這意味著幾乎每個(gè)人都必須學(xué)會(huì)進(jìn)入內(nèi)場(chǎng)才可以打這個(gè)boss。戰(zhàn)斗的難度幾乎完全取決于不穩(wěn)定核心的血量和數(shù)量(目前未知)。
十一:典獄長(zhǎng)
這個(gè)boss的數(shù)據(jù)有些缺失,不太能看懂整場(chǎng)戰(zhàn)斗的流程。不過(guò)可以說(shuō)的是,整場(chǎng)戰(zhàn)斗總體而言是單體戰(zhàn),只在轉(zhuǎn)階段有幾只小怪需要處理。此外戰(zhàn)斗中有大量的被動(dòng)位移,需要十分頻繁的走位。
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