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發(fā)布時(shí)間:2021-11-23 14:35 來源:凱恩之角 作者:SpoonCuber
暗黑破壞神2重制版符文是游戲中強(qiáng)化角色的關(guān)鍵裝備,符文如何掉落?怎么獲取想要的符文?下面一起來看看暗黑破壞神2重制版符文掉落機(jī)制與概率分析
TC簡介
TC即為TreasureClass的簡稱,決定了游戲中絕大部分物品掉落的過程。
TC系統(tǒng)將物品分為很多種類,每一個(gè)怪物被殺死時(shí)都會按照TC系統(tǒng)來決定它是否掉落物品、掉落哪些物品。大部分怪物的TC計(jì)算過程可以簡單理解為拋一個(gè)很多面的骰子。比如地獄牛場的牛牛1PP掉落的TC可以看作一個(gè)160個(gè)面的骰子,每次掉落時(shí)只拋一次骰子,有100個(gè)面是不掉落任何物品,有60個(gè)面是掉落物品,其中有3個(gè)面是Good物品(是雜物的一類,并不是指好裝備)。當(dāng)這個(gè)骰子拋到這3個(gè)面時(shí),會進(jìn)入Good物品的TC過程繼續(xù)拋骰子(Good可以掉落戒指、項(xiàng)鏈、珠寶、護(hù)身符、符文、各種寶石)……直到?jīng)]有下一級TC可以選取,這是一個(gè)嵌套過程。
TC系統(tǒng)較為龐雜,如果想完全講明白TC系統(tǒng)需要單開一篇帖子,本人水平和精力有限,本文只涉及符文的掉落。
TC只決定物品的掉落,不決定物品的成色(成色指白色、藍(lán)色、金色、綠色、暗金)。
符文掉落TC
將TreasureClassEx.txt全選復(fù)制粘貼到表格中,符文相關(guān)的原表格如下圖所示:
以下逐一解釋參數(shù):
Treasure Class——TC名稱
group/level——怪物相關(guān)參數(shù)(本文用不到)
Picks——進(jìn)行選擇的次數(shù),相當(dāng)于扔幾次骰子
Unique/Set/Rare/Magic——掉落成色相關(guān)參數(shù)(本文用不到)
NoDrop——不掉落數(shù),相當(dāng)于骰子上不掉落物品的面數(shù),增加游戲人數(shù)會使這一值減少(本文用不到)
Item1——更低一級的TC名稱,或選中的物品名稱。
Prob1——Item1對應(yīng)的掉落數(shù),相當(dāng)于骰子上選中Item1的面數(shù)。
本文分析的符文掉落比較簡單,下面將無用的參數(shù)去掉,改變一下順序和格式便于大家理解,如下所示:
現(xiàn)在假設(shè)玩家殺死了一個(gè)可以掉落全部符文的怪物(比如地獄的牛牛),那么它的TC有可能會選取到Runes 17(但不是每次都會選取到)。然后有1/(5170+1)概率選取到r33(直接掉落33#),有5170/(5170+1)概率選取到Runes 16(繼續(xù)進(jìn)行Runes 16的TC過程)。如果選取到Runes 16,則有3/(3957+3+2)概率選取到r31(直接掉落31#),有2/(3957+3+2)概率選取到r32(直接掉落32#),有3957/(3957+3+2)概率選取到Runes 15,以此類推……更直觀的示意圖見下圖,紅色說明選中了下一級TC需要繼續(xù)選取,藍(lán)色說明直接掉落符文。
但并不是所有怪物都會能選取到Runes 17。比如地獄A3的議會成員TC名稱為Council (H),可以選取到Act 4 (H) Good的TC,Act 4 (H) Good中符文相關(guān)的TC是Runes 16的TC,也就是說議會成員不可能掉落33#(這在D2R反倒是一件節(jié)省人品的好事),最高只能掉落32#。同理,查詢TC表可得,墨菲斯托最高只能掉32#,蟲子最高只能掉落30#。
符文掉落概率分析
有了2樓中的表格,在excel中可以計(jì)算出每一個(gè)符文的掉率,更進(jìn)一步可以得到:
倒數(shù)值——平均每掉落多少個(gè)符文可以掉落對應(yīng)的符文,比如平均掉落1090.9個(gè)符文可以掉落一個(gè)28#
累計(jì)概率——從33#開始算的累積概率,比如掉落24#及以上的概率為1.06%
累積倒數(shù)值——累計(jì)概率的倒數(shù),比如平均掉落94.7個(gè)符文可以掉落一個(gè)24#及以上符文
如下表所示:
以上表格的前提是某個(gè)怪物可以掉落所有符文,如果不能掉落全部符文則概率要重新計(jì)算。另外還可以得到幾個(gè)比較有意思的結(jié)論:
1)7#和9#的掉率是最高的,其次是11#和5#,8#和10#的掉率也很高,逛牛場的朋友應(yīng)該深有體會了;
2)2#的掉率比17#的掉率還要低一點(diǎn),還好符文之語用2#的不多;
3)從22#和23#開始,23#掉率大于22#,25#掉率大于24#……31#掉率大于30#,但33#掉率仍然小于32#。
1.11與1.14符文掉落對比
由于本人玩了11年的1.11b私服,一直很好奇1.11和1.14的掉率對比,這樓應(yīng)該可以給常年耕耘1.11的玩家一個(gè)直觀的對比。
首先來看1.11的TC表格,如下所示。
以上也是精簡過的TC表,可以看到Runes 13到Runes 16對應(yīng)的Prob已經(jīng)上萬了,比1.14高出非常多。根據(jù)其數(shù)據(jù)計(jì)算,結(jié)合3樓的表格,可得如下對比表格:
由于全部符文的符文掉率和一定為1,1.14既然提高了高級符文掉率,就一定會犧牲一部分其他符文掉率。從表格中可以看到,1#-6#的概率其實(shí)是比1.11低了,從7號開始1.14的符文掉率高于1.11,并且符文號數(shù)越大倍數(shù)越高,33#的倍數(shù)最高(16倍)。在1.11中平均掉落100個(gè)符文只能出一個(gè)18#以上,而在1.13可以出24#以上。1.11和1.14的掉率對比其實(shí)很早就有人做出來了,但感覺還不是特別直觀,所以做了下面這個(gè)近似掉率對比表格:
這張表格列出了1.14的15#-33#掉率近似對應(yīng)的1.11符文:
1)1.14的15#-21#掉率近似等于1.11的11#-17#掉率。
2)1.14從22#開始,22#和23#近似對應(yīng)1.11的18#……30#和31#近似對應(yīng)1.11的22#。也就是說在1.11能刷出一個(gè)22#的時(shí)間(場數(shù)),在1.14就可以刷出來一個(gè)30#或者31#。
3)1.14的32#掉率大于1.11的23#、小于1.11的24#;
4)1.14中最難掉的33#掉率,僅僅相當(dāng)于1.11中的27#。1.11的28#以上符文掉率,則是1.14中無法企及的符文掉率。
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