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發(fā)布時間:2021-11-26 09:50 來源:NGA 作者:a3430177
原神珊瑚宮心海是游戲中的一個常用主C角色,珊瑚宮心海廟算無遺天賦怎么用?下面一起來看看原神珊瑚宮心海廟算無遺天賦全面解析
提要:心海的“廟算無遺”天賦被認為是心海輸出低的罪魁禍首。對廟算無遺的詬病的觀點主要有兩個:1.廟算無遺降低了心海的輸出。2.廟算無遺降低了心海的吃拐率,本文著重就這兩點進行討論。
計算方法:
1.以新圣遺物海染硨磲為基礎,分別計算0命金箔心海、1命1精心海、6命5精心海的輸出情況
2.在以上計算的基礎上,模擬刪除廟算無遺后的輸出情況
3.在以上兩點的基礎上,模擬加入班尼特后的輸出情況。
4.在以上三點的基礎上,計算圣遺物詞條數(shù)對輸出的影響情況。
? 計算基礎 ...
圣遺物:海染硨磲,生水治(加入生水暴做對比)詞條數(shù):常規(guī)組24詞條攻雙生,刪除廟算對照組24詞條生雙爆,每種詞條最少為4個。(35詞條同理,每種詞條最少為6個)
詞條分配上,刪除廟算的對照組按照4大生命,20雙爆詞條分配,雙爆詞條按1:2最優(yōu)比例劃分;常規(guī)組將24詞條攻雙生等效折算成18詞條大生命。
關于18詞條大生命與24詞條生雙爆獲取難度問題簡單做一下解釋:
心海18詞條等效大生命是指將小生命按照0.37大生命的標準進行折算,大攻擊按照0.4的標準進行折算。由上表可知,雙生詞條的獲取概率高于雙爆,同樹脂消耗的情況下 雙生詞條坯子的數(shù)量要比雙爆詞條胚子多。藍佬在24詞條貼中曾經(jīng)進行過簡單計算,可以認為18等效大生命詞條獲取難度與24生雙爆詞條獲取難度大致相同。
關于海染硨磲:海染硨磲是心海輸出向最佳的圣遺物,無論有無廟算天賦,海染硨磲輸出效果均明顯高于其他圣遺物。
? 總表: ...
? 0命金箔心海計算: ...
無攻擊拐:
加入班尼特:
? 1命1精心海計算: ...
無攻擊拐:
加入班尼特:
? 1命1精心海(暴擊頭)計算: ...
無攻擊拐:
加入班尼特:
? 6命5精心海計算: ...
無攻擊拐:
加入班尼特:
? 6命5精心海(35詞條)計算: ...
無攻擊拐:
加入班尼特:
結論:
1.24詞條下,無論高命低命,刪除廟算無遺后心海輸出無顯著提升,0命金箔的情況下甚至是負提升。
2.6命5精35詞條究極畢業(yè)的情況下,刪除廟算無遺后心海輸出可提升14%
3.攻擊拐對心海的傷害提極低(相對于其他角色),只有10%左右,且練度越高收益越低。刪除廟算無遺后,心海吃攻擊拐的收益有提升,但不顯著,僅3%~6%左右,攻擊拐仍是收益極低的(相對于其他角色)。除攻擊拐以外的其他拐(增傷/減抗/減防等)只會放大數(shù)值,有無廟算無遺對吃拐率沒有影響。
? 個人看法: ...
1.對于絕大多數(shù)玩家(低命小畢業(yè))玩家來說,“廟算無遺”僅從傷害輸出上來講也不能算是“負收益天賦”,如果考慮奶量和血量,則確定為正收益天賦。
2.“廟算無遺”天賦的設計是典型的“策劃教你玩游戲”系列,如果無此天賦,大量打輸出的玩家肯定會去堆雙爆,然而在絕大多數(shù)情況下這樣做提升不了多少輸出,反而降低了血量和奶量,得不償失?;蛟S我們真的誤解米哈游了
3.“廟算無遺”確實限制了心海的上限,但不是主要限制因素,主要因素是心海的技能模組和生命轉傷害機制,該機制相當于給心海加了一個8000~12000攻擊力的攻擊拐,導致心海吃攻擊拐的收益極低。
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