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發(fā)布時間:2021-12-01 16:51 來源:bilibili 作者:Shinsennpai
深巖銀河職業(yè)配裝是游戲中決定打法的關鍵,四職業(yè)各自有哪些主流配裝和打法?下面一起來看看深巖銀河全職業(yè)主流配裝與對應打法匯總
偵查
偵查是一個挖礦的職業(yè) 定位是一個全自動博斯克 第一要義是給隊友提供足量的硝石。 清理遠程 處理高價值單位 支線任務都是其次。他是團隊的眼睛跟領導者 拿搜救舉例 你是否能其他三人抱團推進時開完全圖 清理所有吐珠水母水蛭 并在隊友狀態(tài)掉完之前湊出一份補給,決定了你是否為一個合格的偵查。
主動技能選擇高度警惕 鋼鐵意志
被動技能選擇大號礦袋 補給大師 有備無患
鉤子通勤點cd 加速看個人喜好
因為其特殊的定位 可以不清潮(極端一點就是u32版本柏天清推崇的0殺偵查)所以帶什么裝備無所謂 只要你能完成挖礦的任務就行 。
目前主流大方向的配裝為 ①主手(無所謂)-副手噴子跳②主手(最優(yōu)穿透腰射 其他仁慈超度 過載粒子加速器也是不錯的選擇)-副手冰凍陷阱③主手(無所謂)-副手內置起爆/超大彈殼
主手不知道用啥就用腰潮23211(等破甲bug修復后)
個人用的最多的是①套 噴子跳在高難度能提供更多的容錯率和更高的效率 外加飄逸的感覺 很難不喜歡。 只要你主手能處理遠程怪跟高價值目標 帶啥都沒問題 腰潮 蓄力狙 嘟嘟槍甚至gk2都可用。帶這套 少打怪 多挖硝石推進任務 。處理大小單位的比重是5:5 上限是1
②套對身法的要求更高 關鍵詞是控場 這套首選腰潮14彈夾點穿透 T5可選殺戮機器提高清潮效率 這里重點提一下這套打法T1加點的選擇 點傷害在對沒冰凍的怪能有更好的表現(xiàn) 點備彈的話盡量先冰再輸出。 不多談 帶冰凍陷阱 什么勾八模組都能玩 好使 帶這套 在完成硝石任務的前提下 可以幫隊友分攤蟲潮壓力 上限高。大小比重 4:6 上限2
③套其實是我從沒框玩到紅三的一套配置 u32的精簡-超大 這套在5級的表現(xiàn)可圈可點 面對各種規(guī)模/類型的蟲群都能從容應對 但如果隊友都會玩 其實是不缺這個爆發(fā)傷害的 。比重5:5 上限1.5
總結
偵查多挖礦 少打怪 總沒錯 主手選擇方面因為狙有穿透 所以穩(wěn)壓其他2武器一頭 更多考慮副手選擇來決定打法
鉆機
殺怪職業(yè) 猛的一 有鉆頭 路不愁 在團隊偵查不給力的情況下你就是走地偵查 開圖效率低于偵查但高于剩下倆職業(yè)
主動技能選擇高度警惕 疾跑
被動技能選擇反甲 補給大師 有備無患(火槍/屎槍)吸血鬼(冰槍)
c4點875多少沾點 就奔著tk去的 通勤4顆 T4選擇眩暈 留心c4數(shù)量 在褲襠里藏一顆 吃補給時候控場用
鉆頭T1A(冰槍)T1B(火槍/屎槍)
默認斧子
這個職業(yè)就是清潮兼處理大型單位的 壓不住潮背大鍋 根據(jù)不同配裝去做好自己該做的事情
配裝
①直傷火槍-蘇巴特爆破裝填/超大彈匣 這套對中小型單位就是降維打擊 熱輻射加強 貼臉就是一個燒 高價值單位用副手補傷害 建議盯著戰(zhàn)士爆殺 禁衛(wèi)這種太多不好處理的讓隊友幫忙
大小比重3:7 上限3
②火墻-長時電漿 可以帶毒雷 推車的神 其他情況我用的不多 就不談了 大小比重1:9 上限3
③冰槍改良-能量重導/長時電漿 這套我用的比較多 優(yōu)點是容錯高 能處理一切情況 缺點是殺怪效率不是特別高 但是給足時間 能殺完全場 玩這套就單走開圖去吧 無敵的 母巢吐珠水母隨便殺 戰(zhàn)士來就是送血量的 禁衛(wèi)冰住副手點 省斧子給黑肚皮/滾滾/暴君/大自爆 在不考慮隊友水平的情況下這套是最能凸顯個人能力的 玩的好就C全場 玩不好就打輔助吧 大小比重5:5 上限4
屎槍我玩的不多 個人認為這個武器遜色于冰火 好玩更多于實用 不多評價
總結
想爆殺 玩鉆機 要是帶的火槍 盯著戰(zhàn)士單位 同時要注意禁衛(wèi) 學一下斧子停禁衛(wèi)噴涂 帶的冰槍多注意大型單位 暴君/滾滾第一時間處理 這倆冰槍是最方便殺的 現(xiàn)版本烈火槍手比例提高 不要跟隊友搶怪(相互的)
暴君滾滾看到就馬上去處理 禁衛(wèi)優(yōu)先冰 但是如果槍手先上點燃了就別搶了 小型單位無所謂
槍手
槍手前陣子玩的多 最近看到很多人離開了配裝去談這個職業(yè)定位 我就覺得挺扯淡的 就拿槍手舉例子 槍手壓潮猛不猛 猛 毒機炮 槍手打單體猛不猛 猛 易燃子彈 你要說用哪個更能體現(xiàn)槍手強度 我還真不好說 下面分析一下
主動選擇疾跑 鋼鐵意志(槍手帶鋼鐵是兩條命 死了起來拉一個隊友然后開盾 隊友拉你)
被動選擇補給大師 有備無患 反甲
盾帶雙范圍 好不好用 用過都清楚 不點范圍跟點范圍就像A罩跟E罩的區(qū)別 男人有不喜歡大的?
雷帶集束 強度是三種雷中最高的 當然你可以選擇主手沒有點燃的武器配上易燃左輪+火雷 只能說不弱 我個人不太喜歡
配裝
①毒機炮-鉛彈散射/易燃火雷 在最近加強恐懼范圍的補丁更新后 毒炮在清潮武器中又上了一層樓 穩(wěn)壓破片地毯一頭 你想正面壓潮 隨隨便便 首推毒炮 鉛彈散射 集束 以戰(zhàn)士為主的潮就毒炮直接射爆 殺完還有血多的護衛(wèi)禁衛(wèi)活著的用副手補傷害 壓制力妥妥的 4人份的潮處理的會比較輕松 大小比重2:8 上限4 多提一句毒炮最好跟冰槍鉆機配合 小型單位爆殺 大型單位冰住補傷害 實現(xiàn)1+1>2 配合火槍效果就不是那么好 都是殺戰(zhàn)士的 定位重復 打大型單位就比較便秘
②點燃系武器-易燃 集束 這套是單體傷害的牌面 細分為兩套 (1)烈火地獄 加特林也分為兩種 容錯高的選擇T1A T2A T3A/B 上限高的選擇T1C T2B T3C 打法大差不差 對戰(zhàn)士貼臉用熱輻射燒+射 對大型單位用灼熱子彈/熱輻射點燃后切副手射 略怕戰(zhàn)士潮 打法跟冰槍差不多 需要身法跟拉扯 最優(yōu)作戰(zhàn)距離為中近 大小比重 7:3 上限2(2)火箭點出T5A 在經(jīng)歷了一刀大砍之后 我覺得這個武器才跟加特林平起平坐了 作為點燃工具 其實不差 這套我推薦過載供彈32121 跟加特林相比少了眩暈的容錯 最優(yōu)作戰(zhàn)距離為中遠 需要拉扯 在清潮方面略勝加特林一籌 但是極怕被近身 大小比重6:4 上限2.5
點燃套主打一個對高價值單位的傷害 需要以最快速度處理的是吐珠 粘液 大自爆 再是滾滾 禁衛(wèi) 速射這些 你需要弄明白的是這套的強點在哪 出潮了就盯死大型單位殺 不要跟戰(zhàn)士死磕
總結
槍手兩種思路 在打法方面有區(qū)別 用的配裝強度在哪 就往哪個方向去靠 是清潮的你就去清潮 是殺精英的就去殺精英 還有就是一個交盾的時機 無非以下幾種 被潮包圍了 交盾解圍 救人 在隊友子彈不夠的時候交盾吃補給 還有守點或者要打開局面的時候 用盾去把戰(zhàn)線打開 壓出去 這些無一離得開雙范圍加點 盾 不能死扣祖?zhèn)鞫? 也不能亂交 總共就4個 用之前想一想 這個情況我能不交盾么 很多時候我看槍手玩家沒蟲子的情況救人也要交個盾 我覺得挺奢侈的 也是沒有理解盾作用的一個表現(xiàn) 總之能省則省 不能省的地方不要省 盾用的好不好很大程度上決定了你對這個職業(yè)的理解
工程
工程我玩的最少 就簡單說一下 這個職業(yè)是緩解戰(zhàn)士潮壓力最實在的 突出的是一個清的快 但是生存能力堪憂 需要用走位跟意識彌補 同樣打大型單位的能力略弱 我個人喜歡通勤帶超推 很爽 但是效果不是最好的
主動技能選擇 疾跑 鋼鐵意志
被動技能選擇 補給大師 有備無患 反甲
配裝
①套主手無所謂 推薦循環(huán)過載點鞭策 副手切割機 模組隨意 太多可用的了 這套就是通勤最實用的配裝 雷三種都可用 也沒啥考驗工程能力的點 戰(zhàn)士貼臉了切割機切一下 大型單位來了切割機切一下主手射 到大空間先搭炮臺 沒啥好說的 吃隊友 配合冰槍鉆機會比較舒服 冰住補傷害嘛 大小比重 2:8 上限2
②套 主手循環(huán)過載/連鎖爆彈 副手超推 帶電漿雷 這套就比較偏向單走 能處理各種情況 但是能力有限 主動技能可以把鋼鐵換成高度警惕 當槍手帶的不是烈火或者玩的不太行 鉆機也不是冰槍時 可以帶這套去彌補一下對大型單位的能力 該說不說 單走還是挺爽的 大小比重5:5 上限1.5
③套 磁暴-核彈 這套更沒什么好說的了 清戰(zhàn)士能力拉滿 完全沒法打大型單位 推薦推車或者隊友靠譜的時候使用 大小比重0.1:9.9 上限3.5
總結
工程是比較吃隊友的職業(yè) 不熟悉的情況下 多抱團 少單走 用你的切割機去幫團隊緩解臉上的蟲潮威脅
總結的總結
4個職業(yè) 各有千秋 一個合理的團隊 就要有合理的分工配合 偵查跟鉆機是團隊的領頭者 槍手跟工程是團隊的后備力量 每個人做到理解自己的作用 用合理的配裝去彌補團隊的短板。技術的不足可以用配裝彌補 配裝的不足一定程度上也能用技術彌補。