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爐石傳說22.0版本卡牌結(jié)算順序機制調(diào)整一覽

發(fā)布時間:2021-12-03 10:28 來源:NGA  作者:hcahcsroR

 

爐石傳說卡牌效果是游戲中的關(guān)鍵要素,不同效果卡牌如何結(jié)算?下面一起來看看爐石傳說22.0版本卡牌結(jié)算順序機制調(diào)整一覽

在22.0補丁中,我們進行了一次全面的檢視,以使更多的卡牌在卡牌效果相互沖突時符合關(guān)于結(jié)算順序的一般規(guī)則。一般規(guī)則和以前一樣:

卡牌本身的效果(如眼棱)優(yōu)先于其他卡牌影響的效果(如污心拷問者),后者又優(yōu)先于其他卡牌影響的一次性效果(如冰凍陷阱)

對于許多牌來說,這次檢視不會導(dǎo)致任何變化—他們要么沒有重疊的效果,要么其效果已經(jīng)已這個規(guī)則發(fā)揮作用。比如說,安娜科德拉是一張持續(xù)影響其他卡牌的牌(第二級),所以她應(yīng)該在超凡之盟這種一次性的牌(第三級)后進一步減費。

我們還更新了一些牌處理傷害的方式。對于一些卡牌,這將會導(dǎo)致不同的結(jié)果,比如說,月牙只有卡牌自身的效果,而莫爾葛工匠是一張持續(xù)影響其他卡牌的牌,所以現(xiàn)在即使被莫爾葛工匠加倍,月牙也只會從法術(shù)中受到1點傷害。

當同一級別的卡牌相互作用時,優(yōu)先級會基于卡牌的打出順序,后打出的效果會在先打出的牌之上生效。

與許多重大的更新相同,我們也已知一些bug,我們正在解決這些bug(包括安娜科德拉和超凡之盟的互動,其熱修已經(jīng)上線)。和往常一樣,也可能還有一些特殊情況,某些卡牌打破了一般規(guī)則,以便他們能按原設(shè)計生效。我們希望玩家在發(fā)現(xiàn)有任何特定的卡牌互動不符合以上說明時,讓我們知道。

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