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發(fā)布時間:2021-12-06 14:43 來源:百度貼吧 作者:dlut學(xué)子
ARPG游戲泰坦之旅目前已經(jīng)推出新DLC永恒余燼,永恒余燼DLC如何選擇傳奇人物?下面給大家分享一個泰坦之旅永恒余燼DLC傳奇人物開局選擇指南
首先說下傳奇人物的面板,屬性點166點,生命值755點,力量智力敏捷為74/60/60,毒抗-84,技能點221
先從生命值755說起,影響生命值的任務(wù)有2個:
第一幕,被毒害的源泉,三難度分別獎勵75、150、200生命上限
第四幕,藍(lán)比度的藥劑,三難度分別6點力量和80生命上限,8點力量和150生命上限, 10點力量和200生命上限。
755=300(初始)+75+150+80+150
三維分別為74/60/60
影響三維的任務(wù)有以下:
第四幕,藍(lán)比度的藥劑,三難度分別6點力量和80生命上限,8點力量和150生命上限, 10點力量和200生命上限。
第四幕,冥河的潛伏者,三難度分別獎勵4點、6點、8點力量、智力和敏捷。
力量74=50(初始)+6+8+4+6
智力、敏捷60=50(初始)+4+6
影響抗性的任務(wù)只有:特定的祭品,三難度分別獎勵隨機5%元素及毒抗、隨機7%元素及毒抗、固定5%元素抗。
而多次創(chuàng)建人物發(fā)現(xiàn)只有毒抗變換了,因此前2難度獎勵都是毒抗
毒抗-88=-100(初始)+5+7
這個影響不大,毒抗比單獨元素抗還好一點,畢竟終究還是要疊元素抗的,某一元素抗性(冰火雷)過高也沒啥用
前面都說明了接下來要說的2個(技能點、屬性點)就比較迷了。
首先是技能點221點,影響技能點的任務(wù)有:
第一幕,斯巴達(dá)營地將軍,獎勵1技能點
第二幕,傳說中的野獸,獎勵2技能點。
第二幕,永恒王座,獎勵2技能點
第四幕,泰坦之塵,獎勵2技能點。
第五幕,絕望的水妖,獎勵1技能點。
第五幕,侏儒王國歷史,獎勵2技能點。
因此技能點應(yīng)該為(70-1)*3+(1+2+2+2+1+2)*2=227
實際上少了6點,可能是少了北地的6點技能點
更迷的是屬性點166點,影響屬性點的任務(wù)有:
第一幕,一個好人馬,獎勵2屬性點
第二幕,均衡之手和混沌之眼,獎勵2屬性點
第三幕,皇帝的兵馬俑,獎勵2屬性點
因此屬性點應(yīng)該為(70-1)*2+(2+2+2)*2=150
實際上多了整整16點,開始誤以為是添加了關(guān)于屬性點的任務(wù),每個難度8點。
但是創(chuàng)建名望人物發(fā)現(xiàn)其屬性點仍然是84=(40-1)*2+2+2+2。因此一個不是增加了關(guān)于屬性點的任務(wù),我去各個難度看了下任務(wù)也沒發(fā)現(xiàn)有這方面的任務(wù)。如果有希望大家補充
給個總結(jié)。其余2個影響人物強度的任務(wù)不太好測試,但是大體應(yīng)該正確賦予了:
第三幕,大雪人,獎勵100%寵物生命值
第四幕,哈迪斯將軍,獎勵5%傷害
綜合分析發(fā)現(xiàn)傳奇人物天生比普通人物(從一級打上來的角色)要少6點技能點,多16點屬性點。我相信大家玩到后期都會發(fā)現(xiàn)往往技能點相對較多,想點專精條都沒法點。實際上一點專精條的屬性幾乎嚴(yán)格對于2屬性點,但是沒有屬性點靈活,因此16屬性點>=8技能點>6技能點,雖然幾點屬性本身不影響一個職業(yè)的強度,但是同等裝備,傳奇人物強于普通人物,總結(jié)完畢。
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