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ANVIL強(qiáng)力角色組合推薦 文物選擇及打法思路

發(fā)布時(shí)間:2021-12-09 13:16 來源:巴哈姆特論壇  作者:a55164416a

 

ANVIL強(qiáng)力角色組合推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中什么角色比較厲害,下面帶來具體的選擇推薦,供各位玩家們參考。

強(qiáng)力角色組合推薦

玩壯士,很多人的BD可能都是走防御相關(guān)

撐HP上限、減傷、防御度 玩成扛住BOSS幫助隊(duì)友的坦克定位

然后用很慢的攻速及很低的攻擊力配近戰(zhàn)武器

有一下沒一下的普攻卡頓BOSS(鎚子敲到王會(huì)卡一下)

反而會(huì)導(dǎo)致隊(duì)友更難閃招

但我這個(gè)玩法雖然成型相對(duì)困難,但破壞力更大 且因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間無敵 反而更加安全

且不會(huì)影響到隊(duì)友判斷王的出招動(dòng)作

初始文物:

狀態(tài)異常瞄準(zhǔn)鏡是我覺得壯士絕對(duì)必備的第一件裝

不管什么流派都是

只要有玩過的應(yīng)該都體驗(yàn)過

叁連跳起手暈完一坨怪后,要下來接黑洞槌或者叁連敲爆發(fā)傷害

途中就因?yàn)閯?dòng)作太長(zhǎng)被小怪蒸發(fā)

之后都畏手畏腳的只敢跳&防御,反而沒有什么樂趣

但配上異常鏡之后就會(huì)讓你所有COMBO對(duì)上"除了免疫控制的小怪以外"都能有效銜接上

(我說的就是那隻機(jī)械神召喚的不受控過動(dòng)雙刀忍者,白癡怪)

加上觸電效果&技能強(qiáng)化的25%增傷持續(xù)時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng),讓團(tuán)隊(duì)效益大幅提升

可以常駐debuff 又不會(huì)陷入拿來增傷后 沒有技能來無敵閃招的窘境

剩下的兩格就塞充能模組+強(qiáng)化型充能模組

來縮短叁連跳的CD時(shí)間,達(dá)到常駐無敵的狀態(tài)

剩下那一件看要技傷或是防轉(zhuǎn)攻都可以,總之想怎么增傷就怎么增傷

路上拿道具想法:

有無視防御、B傷、技傷、HP80%以上效果、未受傷時(shí)觸發(fā)效果、不攻擊3秒觸發(fā)效果...etc 優(yōu)先拿

如果第六、七關(guān)是可以上觸電的BOSS,還能拿觸電傷加成

不過技傷不要拿30%可堆疊那種,成長(zhǎng)幅度太小 并且叁階以后的技能回血你用不到

前期可以考慮力量之刃、后期考慮力量之盒 這些一次就有50%的反而會(huì)比較實(shí)用

再來就是巨人的力量之鍊非常搭配,使用技能受到傷害會(huì)從盾開始扣

基本上就等于沒有副作用,并且有點(diǎn)高BOSS傷害的話,總血量應(yīng)該也不會(huì)太低

技能強(qiáng)化:

三連跳相關(guān)的增傷debuff25%、上盾、技能範(fàn)圍x2、中心處傷害x2

這些優(yōu)先考慮

三連敲傷害面的也能拿

百爆這個(gè)最優(yōu)先,再來技傷50%、觸電傷100%

有什么增傷就拿什么增傷

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