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逃離塔科夫12.12燈塔版本預(yù)告片內(nèi)容解析

發(fā)布時(shí)間:2021-12-10 10:43 來源:bilibili  作者:MGsniper官方頻道

 

逃離塔科夫即將推出12.12燈塔版本,目前官方已經(jīng)公開了12.12版本預(yù)告片,下面一起來看看逃離塔科夫12.12燈塔版本預(yù)告片內(nèi)容解析


音樂

預(yù)告片中的背景音樂是新的塔科夫原創(chuàng)音樂,或?qū)⒃谖磥砑尤胗螒虍?dāng)中

燈塔 地圖

本次更新的核心內(nèi)容為新地圖 燈塔,相較于早先透露的專注于小規(guī)模室內(nèi)戰(zhàn)斗的說法,燈塔地圖比預(yù)期的要大的多,并非工廠一樣的室內(nèi)地圖,而是一張多區(qū)域中等規(guī)模地圖。

老玩家們應(yīng)該對地圖內(nèi)的各種要素與設(shè)計(jì)不會太陌生,燈塔地圖大量復(fù)用了過往地圖內(nèi)的物料素材與地圖設(shè)計(jì)。

整張地圖的主要區(qū)域如下:

海岸水域


廢棄碼頭


通往燈塔的死亡公路


污水處理廠


廢棄軍事基地


廢棄軍事基地·裝甲列車


荒村野路


荒村



度假豪宅

度假村后山


比較諷刺且戲劇性的是,雖然地圖名為燈塔,但預(yù)告片并沒有展示燈塔的內(nèi)構(gòu),且玩家似乎無法在燈塔地圖抵達(dá)地圖末端的燈塔。

地圖彩蛋

寂靜嶺


黑魂篝火


豬頭(是否是彩蛋要素,待定)


武器更新

手槍

USP .45

射速與后坐力控制表現(xiàn)都不錯,考慮更大容量的彈匣和廉價(jià)的.45 AP彈,未來可以考慮作為FN57的潛在替代武器,缺點(diǎn)是默認(rèn)照門沒有氚光點(diǎn),視野與瞄準(zhǔn)點(diǎn)不如FN57清晰

默認(rèn)照門不帶氚光點(diǎn)


霰彈槍

轉(zhuǎn)輪獵槍

這把槍,將在ai scav手中發(fā)揮它的真正威力

在scav ai手中將發(fā)揮它的真正威力

雙管獵槍

雙管獵槍在塔科夫A測時(shí)就已經(jīng)實(shí)際存在,但一直沒有在游戲中正式引入,屬于沒啥意義但畫了很多年的餅,本次12.12終于落地了。

雙管獵槍在a測時(shí)就已完成開發(fā)


射手步槍 & 突擊步槍

G28 7.62 NATO

預(yù)計(jì)武器性能將會比較優(yōu)秀,但價(jià)格也不會便宜。

武器價(jià)格預(yù)估不會便宜


ScarL 5.56mm / ScarH 7.62 NATO

ScarH的宣傳已經(jīng)做了將近一年了,但ScarL一直沒有確定是否加入游戲,本次預(yù)告確認(rèn)ScarL也將在12.12加入到塔科夫游戲當(dāng)中。

相較于AR系統(tǒng)的5.56武器,依賴更少配件 的ScarL有望成為中期開荒戰(zhàn)斗的性價(jià)比之選。

槍上銘文確認(rèn)為ScarL 5.56

投擲物

本次更新或有進(jìn)攻性手雷加入,尚不清楚是否會連帶手雷爆炸沖擊波傷害的回歸或調(diào)整。目前塔科夫游戲已經(jīng)極大的削弱了沖擊波傷害(早先可以穿墻傷害,過于強(qiáng)大),目前傷害基本來自手雷破片。

SOHG 進(jìn)攻性手雷

尚不清楚是否可以串聯(lián)使用。當(dāng)然演示中的手雷插銷部分與SOHG也有一定的不同,也可能是另一款手雷,歡迎評論區(qū)討論指出。


RGO防御性手雷

尚不清楚RGN進(jìn)攻性手雷是否會一并加入游戲。RGO/RGN手雷也是千年老餅了,一直躺在游戲文件里但始終沒有實(shí)裝。


裝備道具

手持測距儀

手持測距儀的加入,將極大的增強(qiáng)協(xié)同狙擊的戰(zhàn)術(shù)能力。目前尚不可知,測距儀使用何種裝備槽位,是與指南針一樣擁有獨(dú)立槽位,還是放在口袋或占用武器欄位。

測距儀將極大增強(qiáng)協(xié)同狙擊的戰(zhàn)術(shù)能力


武器配件

本次更新,加入了大量的武器配件,在此就不一一講解了。

UMP新配件:尚不可知UMP 9mm與長彈匣是否加入游戲


1P63反射瞄具,經(jīng)典俄軍單兵瞄具,Squad玩家必不陌生


其他新瞄具和槍口


防具背包

新的胸甲和背包以及輕量化P90


游戲機(jī)制

熱成像

熱成像影像細(xì)化,背包不再是熱源的一部分


熱成像影像可捕捉到曳光彈


武器機(jī)械故障與槍管過熱

預(yù)告片中展示了連續(xù)射擊后消音槍管過熱與槍機(jī)阻塞的新特性,槍管過熱將影響射擊精度與槍械壽命,尚不清楚先前提及的消音管炸裂等更糟糕狀態(tài)是否會在本次更新一并實(shí)裝,槍擊阻塞的處理動畫比啞彈卡膛處理(拉開槍膛,彈出故障彈)要長。


12.12的彈道歸零點(diǎn)和子彈穿透力衰減,在預(yù)告片中是沒有體現(xiàn)的,但早先也發(fā)布了相關(guān)彈道學(xué)代數(shù)圖像。


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