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發(fā)布時間:2021-12-13 09:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
逃離塔科夫0.12.12版本中新增了武器過熱系統(tǒng),部分玩家可能還不太了解,下面一起來看看逃離塔科夫武器過熱效果介紹吧。
逃離塔科夫武器過熱效果介紹
武器過熱和相關(guān)效果已經(jīng)添加進游戲。
武器會在開火時發(fā)熱。每發(fā)彈藥的發(fā)熱率取決于彈藥,槍管和其他發(fā)熱相關(guān)的武器配件(機匣,槍口裝置,護木等)。
與過熱相反,武器會不斷冷卻。冷卻速率同樣取決于槍管和其他冷卻相關(guān)的武器配件(機匣,槍口裝置,護木等)。
武器的過熱程度可以通過觀察槍管和槍口裝置的視覺狀態(tài)來了解。你可以區(qū)分出四種過熱階段。每個過熱階段都會有新的負面效果。
輕度過熱 – 武器發(fā)熱,但是槍管和槍口裝置不會發(fā)紅。影響:槍管,槍口裝置發(fā)熱,護木會被熱成像瞄具偵測,槍管和槍口處會有熱浪。
中度過熱 – 武器發(fā)熱,槍管和槍口裝置發(fā)紅。影響:武器精度下降,故障率提升,磨損速率提升,開火時武器最大耐久會降低。
嚴重過熱 – 武器發(fā)燙,槍管和槍口裝置會發(fā)出“滋滋”聲。影響:武器射速改變,且有炸膛風(fēng)險。
極限過熱 – 到達此階段后,故障發(fā)生 – 槍栓會卡住。
7.改進了彈藥的彈道學(xué)屬性?,F(xiàn)在,在計算彈藥飛行的軌跡和動能時會將彈藥的初速度,重量,口徑,形狀和彈道學(xué)參數(shù)計算進來。在之前的版本中,只有初速度和重量被計算。
由此,彈藥就可以最大程度的接近現(xiàn)實數(shù)據(jù)。同時,由于子彈在遠距離的動能等原因造成的傷害衰減,以及由于子彈速度變化而提升的子彈穿深和傷害已被校準。例如,5.45x39彈藥在150米距離時,傷害會降低約20%,但在使用更長的槍管時,由于子彈速度的提高,傷害和穿深也會提升。但是,值得理解的是,由于某些彈藥沒有開源或數(shù)據(jù)不完整,這些彈藥會在數(shù)據(jù)完整時得到校準。
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