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發(fā)布時間:2021-12-13 10:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
騎馬與砍殺2在近日發(fā)布了1.7.0版本的更新,部分玩家可能還不清楚更新了什么,下面一起來看看騎馬與砍殺2 1.7.0版更新內(nèi)容匯總吧。
騎馬與砍殺2 1.7.0版更新內(nèi)容匯總
Beta e1.7.0更新內(nèi)容
單機(jī)模式
崩潰
修復(fù)了當(dāng)AI死亡時扔出的投擲物擊殺目標(biāo)后士氣系統(tǒng)導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了在藏身處強(qiáng)盜頭目動畫出現(xiàn)前玩家與物體交互而發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了玩家在戰(zhàn)斗中死亡發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了戰(zhàn)場地圖中路徑優(yōu)化發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了交換城鎮(zhèn)中俘虜發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了完成“剿滅掠襲者”任務(wù)時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在沒有合適封地授予的情況與同伴進(jìn)行“提升為貴族”的對話時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了關(guān)閉任意場景時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了玩家想要放棄棋盤游戲時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了遭遇正處于解散狀態(tài)的部隊時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在物品與部隊欄使用轉(zhuǎn)移滑塊時全部轉(zhuǎn)移發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在物品與部隊欄單個拖動物品時全部轉(zhuǎn)移發(fā)生的崩潰。
修復(fù)在“敵對幫派入侵”任務(wù)戰(zhàn)斗中切換游戲語言時發(fā)生崩潰。
性能
優(yōu)化士氣計算性能。
優(yōu)化角色創(chuàng)建、物品欄界面和計分板性能。
優(yōu)化隨機(jī)數(shù)生成算法與性能。
重做攻城戰(zhàn)中的對陣型需要做出較大改變時的轉(zhuǎn)移行動,將全部一次性行動改為按隊列在幾秒內(nèi)完成,這能避免計算量突增。
優(yōu)化可能影響到常規(guī)游戲的戰(zhàn)役行為代碼。
優(yōu)化攻城器械、陣型及陣型AI相關(guān)代碼。
優(yōu)化領(lǐng)主部隊招募相關(guān)的代碼和修復(fù)計算量突增。
優(yōu)化宣戰(zhàn)相關(guān)代碼和修復(fù)計算量突增。
優(yōu)化移動的部隊和定居點緩存變量的相關(guān)代碼。
優(yōu)化所有部隊拜訪定居點分值計算相關(guān)代碼。
修復(fù)當(dāng)主角在陣營中時加載存檔發(fā)生的內(nèi)存泄漏問題。
保存與加載
修復(fù)加載存檔后同伴不能正常在定居點中刷新的問題。
地圖信息欄擴(kuò)展?fàn)顟B(tài)數(shù)據(jù)現(xiàn)在也被保存至游戲存檔中。
本地化
增加了以下語言:
○ 法語、意大利語、日語、漢語、俄語、波蘭語、巴西葡萄牙語以及拉美西班牙語。
○ 現(xiàn)在你應(yīng)該可以在游戲選項中選擇這些語言。
○ 德語本地化我們?nèi)栽跍?zhǔn)備中。
為戰(zhàn)役模式開場動畫增加了已支持的語言的相應(yīng)字幕。
本地化通用優(yōu)化。
中文更新。
美術(shù)
增加了2款新盔甲:軍團(tuán)鎖子甲與軍團(tuán)銅板甲。
為城鎮(zhèn)和城堡增加了弩炮掩體。
修復(fù)了多個場景的少量錯誤。
優(yōu)化了部分材質(zhì)與紋理。
大地圖
修復(fù)了即使某些村莊沒有被掠奪但也會焚燒的錯誤。
修復(fù)了在冬季時導(dǎo)致大地圖上的積雪迅速消失的錯誤。
音效
在發(fā)出沖鋒命令后,現(xiàn)在音樂的緊張度會略微提高。
為平民場景增加了新的動作音效。
更新了城堡主樓與酒館的氛圍音效。
修復(fù)了即使在設(shè)置中已關(guān)閉音樂,但在酒館中仍在播放音樂的錯誤。
用戶界面
變更:
增加了新的行動名稱標(biāo)記系統(tǒng)。
○ 將按ALT鍵顯示任務(wù)目標(biāo)標(biāo)記的顯示效果從文字修改為圖標(biāo)。當(dāng)某一圖標(biāo)處于屏幕中央時,將會顯示目標(biāo)的文字。
○ 標(biāo)記不再重疊,讓玩家可以更清晰地看到地點或NPC。
將自定義戰(zhàn)役中的最大規(guī)模從當(dāng)前作戰(zhàn)規(guī)模選項的一半更改為最大作戰(zhàn)規(guī)模選項的數(shù)值。也就是說,如果戰(zhàn)斗規(guī)模是中等規(guī)模(400),雙方現(xiàn)在可以從之前的200vs200增加到1000vs1000。
現(xiàn)在一支部隊的名稱旁邊將顯示部隊的速度,以便于玩家對比。
支持玩家家族的要人現(xiàn)在會顯示在家族界面 - 收入一欄。
在單機(jī)游戲的啟動界面增加了“繼續(xù)”的按鈕,可以自動載入最近一個存檔。
增加了游戲選項“隱藏戰(zhàn)斗界面”,可以自動關(guān)閉任務(wù)相關(guān)的用戶界面,以提高沉浸感。
在鍛造、物品欄和通用武器提示信息中添加圖標(biāo)和文本,以顯示該武器是否“可架矛”和/或“可架槍沖刺”。
改進(jìn)了保存/加載界面的視覺效果,為存檔增加了NPC生命百分比值的顯示,并擴(kuò)展了模塊部分。
添加了“失焦時停止游戲”的游戲選項,該選項將在游戲進(jìn)入后臺時停止游戲(ALT-TAB)。
在王國界面的外交選項卡上添加了一個標(biāo)簽,顯示戰(zhàn)爭開始以來已經(jīng)過去了多少天。
添加了一個提示信息欄,顯示NPC(貴族或要人)所擁有的商隊。
在選擇NPC擔(dān)任總督時的提示信息中,顯示該NPC的總督技能信息。
改善了事件和主線劇情的任務(wù)標(biāo)記(藍(lán)色和橙色感嘆號)的可見性。
在玩家被俘虜時不再完全禁用王國和家族界面,而是禁用這一動作本身。
百科全書的搜索結(jié)果將以更好的方式排序。
在城鎮(zhèn)管理彈出窗口增加了駐軍信息。
在戰(zhàn)爭日志中加入了NPC死亡信息。
在左下方聊天記錄欄中加入了完成建筑與升級提示。
在通過家族界面為某一家族成員創(chuàng)建部隊時,增加了一個取消選項。
修復(fù)
修正了與任務(wù)相關(guān)的移動部隊跟蹤器在存檔載入后被移除的錯誤。
修復(fù)了當(dāng)游戲運行在拉丁語言環(huán)境下名稱包含非拉丁字符的存檔元組不顯示的問題。
修復(fù)了定居點提示信息中地牢俘虜不顯示的問題。
修復(fù)了造成俘虜老實值在轉(zhuǎn)移后被重置的問題。
修復(fù)了沙盒模式中的角色創(chuàng)建選擇旗幟不應(yīng)用到游戲的問題。
修復(fù)了造成部隊名稱和速度文本擴(kuò)展有向內(nèi)立體效果的問題?,F(xiàn)在文本向外擴(kuò)展,保證部隊可見。
修正了一個導(dǎo)致雙擊戰(zhàn)役地圖時使用第一個雙擊位置作為連續(xù)雙擊的錯誤。
修復(fù)了贖金經(jīng)紀(jì)人家族名稱不在被俘者百科全書頁中顯示的問題。
修正了任務(wù)給予者在某些菜單中沒有感嘆號的錯誤。
修復(fù)了造成獲勝同伴不在玩家部隊中時地圖提示(獎勵被添加至物品欄)顯示的問題。
修復(fù)了造成百科全書中叛軍家族領(lǐng)袖/成員顯示錯誤文本的問題。
修復(fù)了造成物品欄中擊打類物品縮略圖無法加載的問題。
修復(fù)了造成王國外交標(biāo)簽頁下戰(zhàn)爭俘虜欄顯示錯誤位置信息的問題。
修復(fù)了造成在競技大賽勝利計分板界面中的歡呼動畫中顯示了錯誤的護(hù)甲顏色的問題。
戰(zhàn)斗與攻城
增加了新的戰(zhàn)場地形系統(tǒng)。
○ 遭遇戰(zhàn)中,進(jìn)攻方和防守方的生成位置和面對方向現(xiàn)在將由大地圖上的遭遇位置或方向決定。
○ 增加了23個新的戰(zhàn)場場景,以便于適配地形。這將使場景總數(shù)增加到了72個。在之后,我們希望進(jìn)一步擴(kuò)大可用的場景池。
增加了新的戰(zhàn)斗命令系統(tǒng)。
○ 增加了一個新的部署界面,會出現(xiàn)在每次戰(zhàn)斗開始之前,條件是玩家的一方至少有20名士兵,并且該場戰(zhàn)斗不是守城方出城迎擊。
○ 玩家可以使用百分比滑塊,按士兵類型將士兵劃分為不同的編隊。
○ 玩家可以通過過濾器的組合(可以啟用一個或多個過濾器),優(yōu)先選擇編隊中的“盾牌”、“長矛”、“投擲”和“重裝”等士兵。
○ 如果玩家是遭遇戰(zhàn)的指揮官,可以為這些編隊指派隊長。如果玩家不是遭遇戰(zhàn)的指揮官,可以將自己分配到一個空的編隊中。
○ 玩家可以在戰(zhàn)斗開始前放置陣型以及提前下令。
○ 戰(zhàn)斗命令設(shè)定的滑塊/過濾器值將會在遭遇中保存。
○ 我們改進(jìn)了命令界面中的編隊卡,現(xiàn)在明確包含編隊士兵的數(shù)量、類型、彈藥信息和士氣。
優(yōu)化了戰(zhàn)場士氣系統(tǒng)。
○ AI 在戰(zhàn)斗中能重新獲取失去的士氣,最高到初始士氣的一半。
○ 遠(yuǎn)程擊殺像近戰(zhàn)擊殺一樣也能給予盟友士氣加成。
○ 調(diào)整不同武器類型的士氣傷害。
○ 發(fā)射弩炮現(xiàn)在會削減更多敵方士氣。
○ 為更好的游戲體驗,調(diào)整了被殺和逃離 AI 的士氣損害。
○ 修復(fù)了士氣懲罰應(yīng)用時忽略單獨的編隊的問題。
提高了挨餓的效果,可以作為圍城的策略。
○駐軍部隊現(xiàn)在不會因饑餓死亡,取而代之的是受傷,并且持續(xù)消耗食物。
○ 饑餓懲罰不再使用絕對的數(shù)字,轉(zhuǎn)而使用百分比,類似于移動的部隊。龐大的軍隊將比少量軍隊更容易因饑餓產(chǎn)生傷員。
○ 城鎮(zhèn)會顯示市場中的食物數(shù)量以便準(zhǔn)確地判斷大概何時會開始饑荒。
重做了攀爬攻城梯與攻城塔梯子的邏輯,修復(fù)了如下問題:
○ 不爬梯子/只爬一個梯子。
○ 三梯攻城塔底部的推搡和互相擠占。
○ AI 推搡其他人然后卡在梯子和攻城塔的縫隙中。
○ 從梯子上下來離開攻城塔然后回來再上梯子的重新尋路。
○ AI 不抬頭看梯子導(dǎo)致無法爬上梯子。
○ 錯過或者走過梯子等類似情況。
○ AI 現(xiàn)在受到傷害后會繼續(xù)舉起梯子。
實裝了其他多種攻城行動系統(tǒng)。
○ 攻擊者在使用梯子、攻城塔或正在城墻上時不再逃離,他們會戰(zhàn)斗至死。
○ 增加攻城戰(zhàn)中轉(zhuǎn)移周圍士兵的閾值(以多量損失加固防御),減少少量部隊頻繁從城墻跑到城墻的問題。
○ 在一些攻城場景中,防御者不能正確地感知敵人的攻擊方向并防御正確的城墻。為攻城場景增加額外的指針和邏輯,以幫助正確識別方向。
○ 修復(fù)造成射手編隊在攻城中頻繁交換位置的問題。
○ 修復(fù)造成攻城塔一些情況下生成后不可見的問題。
○ 改進(jìn)了 AI 攻城器械裝填行為,選定 AI 執(zhí)行裝填。
○ 修復(fù)了造成守城器械出現(xiàn)在圍攻行動中但不能在戰(zhàn)役大地圖上被建造的問題。
添加游戲選項“發(fā)令時減慢游戲”:玩家在下令時將減慢游戲75%。
當(dāng)對手撤退時,玩家可以指揮盟軍單位。當(dāng)敵人開始潰敗時,勝利方大約一半單位(最不可能到達(dá)敵軍位置的單位)開始?xì)g呼,剩下單位繼續(xù)追擊。玩家任何命令都可以取消歡呼行為。
修復(fù)了當(dāng)玩家接近逃跑的敵軍時,玩家無法使用計分板上的完成/撤退按鈕的問題。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
重做了魅力技能特長樹。替換了大多數(shù)的魅力技能特長。魅力技能特長現(xiàn)在也有次要效果。
修復(fù)了已知的錯誤特長效果,完善了未完全實裝的特長。
“匠人才情”特長現(xiàn)在對于NPC同伴也有效。
在玩家創(chuàng)建角色時,現(xiàn)在可以隨機(jī)生成家族名稱。
家族與部隊
改進(jìn)晉級貴族后選取同伴裝備的算法。
主角死后工坊會由其繼承人繼承。
修復(fù)了導(dǎo)致同伴在隊伍中連續(xù)談?wù)擃愃茊栴}的問題,現(xiàn)在每一種抱怨都有一個冷卻時間。
修復(fù)了導(dǎo)致同伴重生后盾牌上沒有旗幟的錯誤。
修復(fù)了造成同伴晉升貴族后孩子比他們年長的錯誤。
修復(fù)了導(dǎo)致分開的同伴在敵對定居點刷新的錯誤。
修復(fù)了導(dǎo)致低于薪酬上限時城堡停止募兵的問題。
修復(fù)了家族成員不能參加競技大賽的問題。
領(lǐng)主部隊現(xiàn)在招募士兵時將更加智能,防止士兵逃跑。
修復(fù)了造成一些部隊在戰(zhàn)役地圖上主動遭遇比其更強(qiáng)部隊的錯誤。
部隊現(xiàn)在能夠逃到其附近盟友處,而不是被更強(qiáng)敵人部隊追擊驅(qū)趕的方向。
修復(fù)了造成戰(zhàn)役地圖上一些部隊卡在建筑物附近的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致解散的部隊卡在戰(zhàn)役地圖上的問題。
軍團(tuán)
軍團(tuán)中的NPC不再可以解決事件。
軍團(tuán)將會在攻城與洗劫村莊之前會考慮凝聚力。
王國與外交
修復(fù)了在處決小派系/雇傭兵家族成員時關(guān)系驟減的錯誤。
修復(fù)了當(dāng)玩家被俘虜后通過贖金的方式被釋放時仍能立刻被攻擊的錯誤。
修復(fù)了當(dāng)玩家進(jìn)行了安全通行談判后仍然可以參與攻城的錯誤。
經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易
降低了所有商品的物價,等級越高的商品降低的越多。
逐步提升了出售高階商品時的貿(mào)易懲罰。買入時的貿(mào)易懲罰不變。
修復(fù)了城鎮(zhèn)稅收變成負(fù)數(shù)的錯誤(現(xiàn)在最小值為0)。
鍛造
鍛造界面增加了“鍛造歷史”,玩家現(xiàn)在可以在鍛造界面看到和選中最近完成的10件武器。
鍛造訂單失敗的理由進(jìn)一步優(yōu)化。
默認(rèn)/低效的精煉方案將會在玩家解鎖“燒炭工”特長后隱藏。
修復(fù)了當(dāng)選擇一個鍛造訂單后切換到精煉/鍛造按鈕時無法進(jìn)行人員更換的問題。
任務(wù)與事件
在沙盒模式中添加了龍旗和碎片,可以通過完成故事情節(jié)任務(wù)獲得。(到目前為止還不能裝備用于執(zhí)行任務(wù)。)
為與任務(wù)相關(guān)的NPC和位置添加了缺失的感嘆號。
完成“軍團(tuán)需要補(bǔ)給”任務(wù)后,將增加軍團(tuán)的食物。
送達(dá)畜群任務(wù):
○ 更新了目標(biāo)畜群。
○ 移除了部分送達(dá)的選項。
○ 將犯罪等級懲罰從30降低至20。
○ 更新了任務(wù)獎勵。
地主需要勞工任務(wù):
○ 將任務(wù)時間限制從30天減少至10天。
○ 俘虜數(shù)量上限提高至30-50之間的隨機(jī)數(shù)。
○ 增加了新的任務(wù)日志。
○ 移除了頭人的權(quán)望與關(guān)系值損失。
領(lǐng)主需要導(dǎo)師任務(wù):
○ 修復(fù)了當(dāng)任務(wù)發(fā)布者死亡、任務(wù)被取消時,任務(wù)NPC被卡在玩家家族中的錯誤。
村莊需要谷物種子任務(wù):
○ 更新了任務(wù)成功所獎勵的關(guān)系值。
○ 更新了谷物數(shù)量的算法。
征稅中任務(wù):
○ 提高了征收每個村子稅收的時間。
○ 優(yōu)化了文本和日志。
○ 不再使用彈出窗口,現(xiàn)在玩家需要將收到的稅款交給發(fā)布任務(wù)的貴族或者其名下的某一定居點。
○ 更新了所有任務(wù)事件的后果和條件。
○ 任務(wù)事件后果不再作為提示顯示。
○ 增加了2項新的任務(wù)事件。
○ 將一些任務(wù)提示整合為一個提示。
○ 玩家需要至少20名健康的士兵才能開始征稅程序。
切斷補(bǔ)給線任務(wù):
○ 將商隊訪問的定居點數(shù)量增加至6個。
○ 任務(wù)商隊將在任務(wù)啟動5天后離開第一個城鎮(zhèn)。
○ 變更了任務(wù)商隊的模型。
○ 調(diào)整任務(wù)商隊的速度為4。
拯救你的家人任務(wù):
○ 當(dāng)完成任務(wù)后,將會更新兄弟最后出現(xiàn)的位置。
○ 當(dāng)進(jìn)入任務(wù)相關(guān)的藏身處時,拉達(dá)哥斯現(xiàn)在是被鎖定的。
設(shè)局騙D任務(wù):
○ 減少了任務(wù)獎勵。
○ 減少了與提供事件NPC的關(guān)系值獎勵。
修復(fù)了“地主需要勞工”任務(wù)不可能成功解決的錯誤。
修復(fù)了在同時擁有訓(xùn)練士兵和營救你的家人任務(wù)時,領(lǐng)取敵對幫派任務(wù)造成加載界面凍結(jié)的問題。
修復(fù)了“護(hù)送商人的商隊”任務(wù)商隊貿(mào)易傳聞不更新的問題。
“尋找并營救旅行者”任務(wù)中添加了彈出信息提示玩家可以招募更多士兵。
教程階段主角部隊從拉達(dá)哥斯藏身處撤離時新增了彈出信息來說明情況。
教程階段主角部隊被打敗或是從拉達(dá)哥斯藏身處撤離后,主角會被治療到最大生命值的50%。
修復(fù)了教程中允許主角招募俘虜?shù)膯栴}。
修復(fù)了一些主線任務(wù)剩余天數(shù)設(shè)置錯誤的問題。
修復(fù)了造成玩家無法接受任務(wù)的原因錯誤的問題。
修復(fù)了造成任務(wù)初始對話為空的問題。
對話與遭遇
添加了創(chuàng)建一個新隊伍或在戰(zhàn)斗中拯救同伴后通過對話讓其加入自己部隊的選項。
添加了額外乞丐對話文本。
對話選項現(xiàn)在在幾個“分頁”中列出,取代原本的長列表(每頁最大5個選項)。
修復(fù)了造成在工坊中玩家回復(fù)自己的問題的錯誤。
修復(fù)了造成營救一個被囚禁的敵方貴族后對話重復(fù)的問題。
添加對話回應(yīng)讓玩家知道求愛NPC是否適任。
其他
重命名軍閥鱗甲的英文名。
重命名填充步卒外套的英文名。
將弩箭的英文名由單數(shù)改成復(fù)數(shù)。
巴旦尼亞散兵、資深散兵、野人現(xiàn)在裝備一把斧頭、一件盾牌和2組標(biāo)槍。
將標(biāo)槍從巴旦尼亞誓約者的裝備中移出
阿塞萊馬穆魯克現(xiàn)在裝備鐵制彎刀代替鐵制杖。
交換了巴旦尼亞散兵與巴旦尼亞資深散兵的頭盔
巴旦尼亞誓約者現(xiàn)在裝備單手胡須斧和高地飛斧
以下盾牌現(xiàn)在屬于庫塞特文化:草原部落盾、草原圓盾、柳條方盾、競技柳條方盾、強(qiáng)化柳條方盾和柳條盾。
將民兵部隊調(diào)整為2級,資深民兵部隊調(diào)整為3級。
半身鱗甲馬鎧的數(shù)值由76降至40。
鱗甲馬鎧的數(shù)值由125降至50。
重型方鏃弩矢增加了3點穿刺傷害,配備給了帝國弩手軍士。
輕型方鏃弩矢增加1點穿刺傷害,配備給了帝國弩手。
斯特吉亞射手的跑動水平由60提升至100,騎術(shù)水平由100降至50,弩水平由15提升至25。
瓦良格的跑動水平由60提升至70,騎術(shù)水平由70降至40,雙手水平由10提升至30。
斯特吉亞少年的跑動水平由20提升至40,騎術(shù)水平由40降至20。
資深瓦良格的騎術(shù)水平由45提升至80,弓水平由45降至35,弩水平由20降至15,投擲水平由100降至80。
增加控制臺代碼 "campaign.add_supporters_for_main_hero [Number]",作用是增加家族成員對玩家的支持,這些支持者來自于已支持玩家的家族和未支持其他人的家族。
增加控制臺代碼"facegen.show_debug [0-1]",作用是啟動所用用于生成身體的“身體”、“體重”和“年齡”的滑塊。
增加控制臺代碼“campaign.list_all_parties_and_armies_of_kingdom”,這會在戰(zhàn)役地圖上顯示一個陣營的所有部隊和軍團(tuán)位置。
重命名馬、馱馬、戰(zhàn)馬類型為坐騎、馱畜和戰(zhàn)爭坐騎。
重寫帝國文化說明。
修改自定義戰(zhàn)斗中的村莊名為大寫。
修復(fù)了造成一些村莊中生成錯誤文化要人的問題。
修復(fù)了造成藏身處中決斗階段boos擊敗玩家后boss同行不歡呼的問題。
聯(lián)機(jī)模式
崩潰
修復(fù)了客戶端加入一個仍在進(jìn)行的多人對局時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了回合結(jié)束時玩家嘗試操縱攻城器械旋轉(zhuǎn)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了裝扮機(jī)制禁用發(fā)生的崩潰。
美術(shù)
物品自定義:添加大約40個新物品,包括高級戰(zhàn)爭王冠。
多人游戲手套添加復(fù)數(shù)后綴。
設(shè)計與平衡
引入奪旗系統(tǒng)更改(不影響攻城戰(zhàn)游戲模式):
○ 離旗幟最近的玩家仍是決定哪一方奪取旗幟的人。
○ 在旗幟附近的敵人會減緩?qiáng)Z旗速度,敵人越多則奪旗速度越慢,如果有更多盟友加入,這種減益效果會削弱。
○ 如果旗幟附近有敵人,即使士氣耗盡,游戲也不會結(jié)束。如果最后一面旗幟處有一個敵人,回合會一直持續(xù)到敵方奪取最后一面旗幟、敵方被殺或敵方自己主動走出旗幟范圍。
地圖相關(guān)
埃刻俄里昂:修復(fù)了在一定距離產(chǎn)生閃爍的墻壁多細(xì)節(jié)層次。
其他-雜項
更新了投票踢人規(guī)則。在遭遇戰(zhàn)與領(lǐng)軍戰(zhàn)模式中,現(xiàn)在必須所有隊友都投票同意時,才能踢走目標(biāo)玩家。
用戶界面
改動:
新玩家簡介
○ 重做多人游戲大廳中的玩家信息。當(dāng)你進(jìn)入大廳時,你現(xiàn)在會看到新的玩家個人資料信息。
○ 該部分顯示了玩家重要數(shù)據(jù)的摘要。
○ “社交”更改為“個人資料”頁面。
○ 個人資料頁面包括統(tǒng)計信息、徽章、家族、游戲 ID 等。
○ 你還可以使用好友列表和戰(zhàn)隊名冊頁面查看游戲內(nèi)好友和戰(zhàn)隊成員的個人資料頁面。
好友面板新增家族板塊,可查看家族成員狀態(tài)。
獲得的徽章現(xiàn)在與獲得的戰(zhàn)利品一起顯示在戰(zhàn)利品結(jié)算界面中。
增加了一個游戲選項“禁言”,可以在聊天記錄中啟用/禁用其他玩家的呼叫。
服務(wù)器過濾器選項“有玩家”、“未滿”和“有密碼保護(hù)”,現(xiàn)在在游戲回合過程中會更新狀態(tài)。
修復(fù)
修復(fù)了在非領(lǐng)軍和遭遇戰(zhàn)模式下無法更新特長的錯誤。
修復(fù)了“回合結(jié)束界面”不顯示“平局”結(jié)果的錯誤。
修復(fù)了隊員徽章視覺效果的布局問題。
修復(fù)了如果在啟用記分板時出現(xiàn)隊伍選擇,則記分板保持可見的錯誤。
修復(fù)了自定義選項中的本地化錯誤。
通用
崩潰
修復(fù)了玩家在踢腿試圖拿火盆時發(fā)生的崩潰。
美術(shù)
修復(fù)了雪粒子看起來像線條的錯誤。
修復(fù)了攻城武器在被摧毀時改變方向的錯誤。
音效
為攻城車添加了缺失的聲音。
更新了城門被破壞的聲音。
更新了攻城巨石的效果。
修復(fù)了許多武器撞擊聲在一定距離后不會觸發(fā)的錯誤。
修復(fù)了一些攻城車發(fā)出機(jī)器人聲音的錯誤。
修復(fù)了燃**瓶在某些表面上不發(fā)出聲音的錯誤。
修復(fù)了玩家聲音在 3D 空間中跳躍的錯誤。
修復(fù)了許多與環(huán)境音效有關(guān)的小問題。
用戶界面
改動:將“退出菜單”重命名為“暫停菜單”。
修復(fù)
當(dāng)玩家選擇混合陣型時,現(xiàn)在會播放正確的“混合陣型”喊叫聲。
修復(fù)了在某些情況下導(dǎo)致啟動程序無法正常關(guān)閉的錯誤。
修復(fù)了一個導(dǎo)致弩兵對手柄輸入不響應(yīng)的錯誤。
修復(fù)了性能選項中的本地化問題。
修復(fù)了即使顯示正常但無法使用“CTRL+V”對體型、體重、年齡進(jìn)行粘貼的錯誤。
性能
修復(fù)了與從磁盤加載動畫相關(guān)的計算量突增。
修復(fù)了與動畫系統(tǒng)相關(guān)的計算量突增。
改進(jìn)了音效系統(tǒng)的性能。
動畫
修復(fù)了當(dāng)玩家撿起一個石子再次按下“使用”按鈕時的動畫問題。
修復(fù)了一些動畫播放相關(guān)的技術(shù)問題。
修正了標(biāo)槍裝備動畫。
戰(zhàn)斗
手半武器現(xiàn)在在雙手模式時可以切換為單手武器。
玩家現(xiàn)在使用弩炮可以縮放視角。
攻城器械在發(fā)射多個投射物時將削弱單體傷害。
修復(fù)了遠(yuǎn)程單位在下達(dá)“停止開火”命令后未裝備近戰(zhàn)武器的問題。
修復(fù)了盾墻陣型中士兵不主動攻擊敵人的問題。
修復(fù)了陣型中的遠(yuǎn)程單位更傾向于使用盾牌防守而不是攻擊的問題。
MOD編輯工具
在SubModule.xml 中添加了新的依賴項類型和其他改進(jìn)。
○ 節(jié)點現(xiàn)在支持 Optional 屬性。如果 Optional 為 true,則啟動器將只檢查 Depended 模塊是否在當(dāng)前子模塊之前加載。如果 Optional 為 false,則啟動器還將檢查 Depended 模塊是否已啟用。
○ 節(jié)點已添加。在此范圍內(nèi)給出的模塊將被強(qiáng)制在當(dāng)前子模塊之后加載。本質(zhì)上是逆向依賴。
○ 節(jié)點已添加。如果此范圍內(nèi)給出的任何模塊存在并啟用,則節(jié)點中定義的模塊將被禁用。不依賴于加載順序。
○ 和 的語法示例已添加到 Native SubModule.xml。 DependedModule-Optional 語法已添加到 SubModule.xmls 的其余部分中。
Launcher sprite sheet 現(xiàn)在位于 Modules/Native/LauncherGUI 中,以便模組制作者可以覆蓋或添加新的啟動器圖像。
文化特性已移入 CultureObject,現(xiàn)在從 XML 加載。這允許更容易地替換或添加新的特定于文化的優(yōu)點/缺點。
兒童、流浪者、要人、領(lǐng)主和叛軍英雄模板已移至 CultureObject 中,現(xiàn)在從 XML 加載。
現(xiàn)在可以在 XML 中確定每種文化的雇傭軍。
添加了一個新的 XML (weapon_descriptions.xml),使武器描述可修改。
刪除了 PartyBase.Leader、MobileParty.Leader 變量。將 PartyLeader 變量移動到 PartyComponent。
為無效/缺失的 XML 添加了更多信息性錯誤和警告。
重新加載動畫可修改。它們現(xiàn)在最多支持 15 個重新加載階段。
修復(fù)了一個導(dǎo)致 covers_head 標(biāo)志在頭盔上使用會導(dǎo)致游戲崩潰的錯誤。
新增 TickRequirement.TickParallel 為腳本提供多線程 Tick 機(jī)制??梢耘c OnTickParallel 回調(diào)一起使用。
為自定義部隊組件添加自定義基礎(chǔ)部隊速度設(shè)定選項。
為自定義部隊組件添加自定義鞍具和坐騎設(shè)定選項。
為自定義部隊組件添加 AvoidHostileActions 參數(shù)以避免同遭遇的部隊變成敵對關(guān)系。
修復(fù)了在編輯器關(guān)閉場景時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在編輯器嘗試添加梯子生成器時發(fā)生的崩潰。
為平滑筆刷添加坡度和高度過濾器。
增加了通過在編輯器中選擇任何路徑節(jié)點來選擇相關(guān)路徑的能力。
增加了一個工具,檢查可破壞組件的可破壞狀態(tài)的有效性。
增加了導(dǎo)航網(wǎng)格控件,增強(qiáng)了場景問題檢查工具。
修復(fù)了地形節(jié)點在新創(chuàng)建的地形上只能從特定角度和距離看到的錯誤。
修復(fù)了一個不能修改新創(chuàng)建的地形的錯誤。
修復(fù)了一個導(dǎo)致導(dǎo)入器創(chuàng)建冗余網(wǎng)格頂點的錯誤。
修復(fù)了粒子系統(tǒng)的激活延遲參數(shù)。
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