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發(fā)布時(shí)間:2021-12-14 11:31 來源:凱恩之角 作者:axeJsoul
暗黑破壞神不朽目前已經(jīng)開啟了beta測(cè)試,新版本測(cè)試版有哪些改動(dòng)?下面一起來看看暗黑破壞神不朽Beta測(cè)試游戲體系測(cè)評(píng)
一、攻防體系提升手段變化
攻防體系上并沒有增加新的機(jī)制,但對(duì)提升手段進(jìn)行了較大的調(diào)整。氪占的比重大大增加。主要目的我覺得是解決Alpha測(cè)試時(shí)氪金的游戲體驗(yàn)不佳的問題。
攻防等級(jí)(對(duì)抗屬性) 提升手段:地獄骨匣(氪)、裝備屬性(肝)、裝備強(qiáng)化(肝)、傳奇寶石(氪)
基礎(chǔ)屬性(傷害/生命)提升手段:裝備屬性(肝)、裝備強(qiáng)化(肝)、巔峰加點(diǎn)(肝)、傳奇寶石(氪)、普通寶石(肝/氪)、赫拉迪姆遺產(chǎn)(肝/氪)
技能(傳奇特效)提升手段:角色等級(jí)(肝)、護(hù)符(肝/氪)、傳奇特效(肝)
特別屬性(魔法/傳奇寶石/巔峰) 提升手段:裝備的魔法屬性(肝)、傳奇寶石(氪)、巔峰加點(diǎn)(肝)、傳奇和綠色套裝特效(肝)
PVE影響比較大的攻防等級(jí)提升的手段A測(cè)時(shí)只有肝一條路。現(xiàn)在氪和肝已經(jīng)55開了。
PVP影響比較大的基礎(chǔ)屬性提升手段中,裝備屬性和裝備強(qiáng)化的效果被壓縮,同時(shí)引入新機(jī)制赫拉迪姆遺產(chǎn),氪的占比進(jìn)一步加大。
這樣重氪大佬就可以PVE/PVP兩開花了。
二、地獄難度重構(gòu)
A測(cè)的時(shí)候地獄難度主要的問題是高難度的收益太低。B測(cè)時(shí)對(duì)地獄難度進(jìn)行了重構(gòu)。這個(gè)是對(duì)游戲影響非常深遠(yuǎn)的改動(dòng),影響著不朽的核心玩法。我細(xì)說一下。
1. 更高的難度會(huì)掉落屬性更好的套裝,但需要更高的巔峰才能穿上
這個(gè)改動(dòng)解決的是不朽除了PVP“玩什么”的問題。之前A測(cè)時(shí)最大的問題其實(shí)就是攻防等級(jí)堆起來后卻不知道要玩什么,只能機(jī)械的刷材料打強(qiáng)化。
B測(cè)時(shí)回歸了暗黑2的“刷更高的等級(jí),穿更強(qiáng)的裝備”的傳統(tǒng)體制。隨著攻防等級(jí)的提高,可以打更高的難度,掉落更好的裝備。然而更好的裝備需要更高的巔峰等級(jí)才能穿上,所以在刷裝備的同時(shí)也要想辦法提高自己的巔峰等級(jí)。這個(gè)過程受制于服務(wù)器進(jìn)度,至少需要半年以上的時(shí)間,想對(duì)于A測(cè)大大拉長(zhǎng)了裝備畢業(yè)的時(shí)間。
2.不朽秘境可以獲取地獄難度的裝備
這個(gè)改動(dòng)解決A測(cè)時(shí)不朽秘境意義不大的問題。B測(cè)的不朽秘境可以通過挑戰(zhàn)秘境解鎖掉落,比如挑戰(zhàn)秘境12級(jí)時(shí)就可以解鎖地獄一的掉落。這樣使不朽秘境稱為暗黑3的大小秘境一樣,可以刷經(jīng)驗(yàn),出寶石,出裝備,出材料的綜合場(chǎng)景。可以說除了綠色套裝,在不朽秘境中可以刷出幾乎所有游戲中所需要的經(jīng)驗(yàn)、裝備及材料(雖然掉率好像不是很理想)。大大提高了不朽秘境的價(jià)值。
3.地獄難度的副本需要組隊(duì),地獄難度的副本可掉落綠色套裝
這個(gè)改動(dòng)封死了單人獲取套裝的途徑。雖然其他裝備都可以通過單人不朽秘境獲得,但是套裝還是必須組隊(duì)獲得。所以,這是一個(gè)強(qiáng)制組隊(duì)的機(jī)制,對(duì)單人刷刷黨來說是不太舒服的變動(dòng)。綠色套裝的提升中規(guī)中矩,但因?yàn)榈袈瘦^低,想湊齊一套屬性好的還是很不容易的。
三、服務(wù)器進(jìn)度限制增加
這是一個(gè)比較有意思的新機(jī)制,主要的目的是限肝。從開服每天+2巔峰,低于進(jìn)度經(jīng)驗(yàn)和材料有加成,高于進(jìn)度5級(jí)后有經(jīng)驗(yàn)、材料和掉落有懲罰。
表面上看是限肝逼氪的一個(gè)機(jī)制,但實(shí)際上并不完全是這樣。這個(gè)機(jī)制有意思的地方在于,在游戲初期,服務(wù)器進(jìn)度限制不但限制了肝帝的發(fā)揮,和地獄難度重構(gòu)的變化結(jié)合起來后也限制了氪金大佬。因?yàn)殡唇鸫罄须m然可以更早的進(jìn)入地獄2刷裝,但因?yàn)榉?wù)器進(jìn)度限制了巔峰,氪金大佬刷出的裝備,穿~不~上!所以目前這個(gè)機(jī)制是在初期是肝氪雙限,算是給零氪和微氪黨的福利。但我想,這大概不是這個(gè)機(jī)制的本意,應(yīng)該是個(gè)意外。
四、戰(zhàn)令系統(tǒng)(先祖祝福)上線
A測(cè)時(shí)沒有打開的戰(zhàn)令系統(tǒng)在B測(cè)時(shí)打開了。本來戰(zhàn)令系統(tǒng)提供的額外獎(jiǎng)勵(lì)也并不是十分誘人。但懸賞獎(jiǎng)勵(lì)的變化使得戰(zhàn)令系統(tǒng)成為唯一額外獲得煉金石升級(jí)骨匣的手段。這樣的變化使戰(zhàn)令成為不朽最具性價(jià)比的氪金選擇,沒有之一。如果考慮在不朽氪金,那么戰(zhàn)令基本是必氪的。
五、日常任務(wù)更換
這是一個(gè)隱性的變動(dòng)。日常任務(wù)是指每日可以限量完成的收益較大的任務(wù)。影響著休閑玩家的游戲方式。A測(cè)時(shí)的日常任務(wù)是給煉金石的懸賞,當(dāng)時(shí)我的感覺這個(gè)日常任務(wù)對(duì)于休閑玩家是偏重些的,做完大概要花1小時(shí)左右。而現(xiàn)在雖然表面上的日常任務(wù)還是懸賞,但因?yàn)閼屹p不再獎(jiǎng)勵(lì)煉金石和寶石,日常的懸賞完全可以不做。b測(cè)后真正的日常任務(wù)是給煉金石、白金幣、和普通寶石的賽季任務(wù)和赫拉迪姆遺產(chǎn)。這個(gè)賽季任務(wù)只要得到120點(diǎn)先祖點(diǎn)數(shù)就可以完成。赫拉迪姆遺產(chǎn)會(huì)給20點(diǎn)數(shù),所以再獲得100點(diǎn)數(shù)就可以。獲得手段多種多樣,最簡(jiǎn)單的方法是刷13次不朽秘境,每次秘境不到3分鐘,半小時(shí)左右可以做完。趕上不朽秘境雙倍的時(shí)候8次就可以做完。再加上賽季任務(wù)可以存次數(shù),還可以把做完的先祖點(diǎn)數(shù)存著留到下一次用,日常任務(wù)完成還是比A測(cè)輕松很多。
六、赫拉迪姆遺產(chǎn)機(jī)制新增
這是一個(gè)新增的日常、肝和氪金的系統(tǒng)。核心為赫拉迪姆遺產(chǎn)寶箱鑰匙。提升主要為pvp傾向。說實(shí)話我還不太清楚這個(gè)新機(jī)制推出的具體目的是什么。從b測(cè)來看,主要是提升pvp任務(wù)收益以及消化白金幣。
七、傳奇裝備覺醒,傳奇寶石共鳴系統(tǒng)
這個(gè)屬于對(duì)于氪金大佬的后期系統(tǒng),目前信息還太少,就先不評(píng)價(jià)了。
八、b測(cè)主觀感受
我是用mumu模擬器+xBox手柄在玩。目前是零氪,主玩死靈。
mumu模擬器更新后畫質(zhì)已經(jīng)非常好了,感覺已經(jīng)有暗黑3的水平,說不定就是和暗黑3用的同一個(gè)引擎。手柄的手感也很不錯(cuò)。不朽作為游戲的基礎(chǔ)素質(zhì)還是很好的。
而作為零氪黨,游戲系統(tǒng)體驗(yàn)相對(duì)于a測(cè)有所下降。a測(cè)時(shí)我還可以大大挑戰(zhàn)秘境,試著擠進(jìn)前100看一下,而現(xiàn)在完全是躺平的狀態(tài)。挑戰(zhàn)秘境,打榜,男爵這些已經(jīng)完全不考慮了?,F(xiàn)在攻防等級(jí)700。短期內(nèi)提到1200感覺無望。離地獄2的線還有比較長(zhǎng)的距離。
傳奇寶石根本搞不動(dòng),平均每天能收入一顆,現(xiàn)在1~2星寶石2~3級(jí)。離5星感覺遙遙無期。
目前攻防等級(jí)不夠刷不了地獄2副本,刷不了地獄2副本也就獲取不了高攻防等級(jí)的裝備,沒有高攻防等級(jí)的裝備就提升不了攻防等級(jí)。感覺自己被摁死在這個(gè)循環(huán)里。等過段時(shí)間服務(wù)器進(jìn)度開到30后,預(yù)計(jì)地獄1難度的組隊(duì)會(huì)更加困難。
然而躺平之后休閑玩法游戲體驗(yàn)應(yīng)該還是不錯(cuò)的。每天可以用碎片時(shí)間刷刷不朽秘境,完成下日常,追趕一下服務(wù)器進(jìn)度。周末再找野隊(duì)一起刷一下副本。作為休閑夠用了,本身我玩不朽也就是為了消化一下碎片時(shí)間。不朽秘境不用組隊(duì),2~3分鐘一局,感覺很合適。
所以正式上線的時(shí)候我還是會(huì)玩的。不過零氪在不朽的環(huán)境上還是很困難,所以正式上線時(shí)我會(huì)氪一個(gè)戰(zhàn)令。月卡和超值禮包看情況吧,目前傳奇寶石坑太深,打算放棄傳奇寶石和PVP,日常休閑一下用手機(jī)刷刷秘境就好。
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