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帝國(guó)時(shí)代3決定版56860版本更新日志分享

發(fā)布時(shí)間:2021-12-17 16:11 來(lái)源:bilibili  作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)

 

帝國(guó)時(shí)代3決定版目前已經(jīng)推出56860版本,新版本對(duì)部分兵種進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來(lái)看看帝國(guó)時(shí)代3決定版56860版本更新內(nèi)容一覽


前言

探險(xiǎn)家們大家好,歡迎來(lái)到帝國(guó)時(shí)代3決定版在墨西哥DLC發(fā)布后的第一次更新。

本次更新是一次小更新,不過(guò)我們還是想要在假期到來(lái)之前將一切安排妥當(dāng)。

感謝大家與我們共同見(jiàn)證帝國(guó)時(shí)代系列又一個(gè)里程碑!我們希望你們能喜歡這些修改并期待你們分享自己的新冒險(xiǎn)!

——帝國(guó)時(shí)代團(tuán)隊(duì)

游戲下載

微軟商店: 打開(kāi)商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本56860

Steam: steam庫(kù) → 下載 → 如果沒(méi)有自動(dòng)下載,請(qǐng)手動(dòng)點(diǎn)擊 → 版本56860

以上;開(kāi)啟游戲吧!

請(qǐng)注意,自定義的模組可能會(huì)和最新版本沖突。如果你們更新后無(wú)法啟動(dòng)游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無(wú)法啟動(dòng)游戲,請(qǐng)先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國(guó)時(shí)代加入了白名單。

穩(wěn)定性與性能

修復(fù)了對(duì)戰(zhàn)AI時(shí)的一個(gè)崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了用戶界面代碼中的一個(gè)崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了在故事模式戰(zhàn)役中從玩家的主城返回主菜單時(shí)的一個(gè)崩潰問(wèn)題。

圖形圖像

現(xiàn)在扎特長(zhǎng)矛騎兵的肖像能正確顯示玩家的顏色。

音頻

修復(fù)了瑞典、美國(guó)、豪薩和埃塞俄比亞的碼頭人力車沒(méi)有音頻的問(wèn)題。

用戶界面

墨西哥的傭兵小?,F(xiàn)在正確顯示在科技樹(shù)第二時(shí)代中而不是第三時(shí)代。

游戲內(nèi)容

修復(fù)了故事模式戰(zhàn)役第一幕關(guān)卡“深入洞穴”無(wú)法完成次級(jí)目標(biāo)(收集船只殘骸附近的補(bǔ)給品)的問(wèn)題。

修復(fù)了第10只牛無(wú)法在大莊園采集的問(wèn)題。

修復(fù)了舉報(bào)公會(huì)時(shí)發(fā)生的問(wèn)題。

修復(fù)了在非英語(yǔ)游戲環(huán)境下,墨西哥慶典活動(dòng)的最后一個(gè)任務(wù)無(wú)法完成的問(wèn)題。

自定義組件“亡靈節(jié)2/2”的煙花效果不再會(huì)于革命后的主城顯示。

墨西哥主城的光照、時(shí)間和教堂現(xiàn)在正確運(yùn)作。

模組制作

修復(fù)了模組中的.personality文件會(huì)被游戲忽略的問(wèn)題。

personalities.xml現(xiàn)在支持附加模組——以personalitiesmods為根節(jié)點(diǎn)使用personalitiesmods.xml。

修復(fù)了無(wú)法使用附加模組修改單位原型行為的問(wèn)題。

文明平衡性

1、常規(guī)

革命軍:商業(yè)時(shí)代的生命值和傷害折扣-20%→-25%。

炸藥桶:商業(yè)時(shí)代生命值與傷害折扣-0%→25%。

2、墨西哥

開(kāi)局:6村民;400食物→300食物;100木材;100錢幣。

劫匪:移速4.5→4.25;隱匿模式移速懲罰-50%→-33%。

叛亂者:攻城傷害13→12。

游擊叛兵:現(xiàn)在只對(duì)近戰(zhàn)騎兵而不是所有騎兵有1.34x的傷害倍率;現(xiàn)在能正確對(duì)突擊步兵造成1.2x的傷害。

大莊園:生命值5000→3500;食物細(xì)流1.0→0.5;錢幣細(xì)流0.62→0.31;優(yōu)化了建造區(qū)域限制,不再能將建筑造在莊稼上(導(dǎo)致無(wú)法正常采集)。

酒館/傭兵會(huì)堂/劇院卡片(時(shí)代4):亡命單位占用人口-1→-2。

洛斯科羅拉多斯軍營(yíng)卡片(時(shí)代4):2鷹炮→1鷹炮。

卡曼契叛軍(時(shí)代2→時(shí)代3):送達(dá)9→11名卡曼契騎射手。

納瓦霍叛軍(時(shí)代3→時(shí)代2):送達(dá)11→10名納瓦霍步槍手。

獨(dú)立運(yùn)動(dòng)卡片(時(shí)代1):成本回收率25%→20%。

伊圖比德宮殿卡片(時(shí)代1):炮轟攻擊會(huì)正確地在10名村民駐扎時(shí)達(dá)到上限。

12名叛亂者卡片(時(shí)代2):現(xiàn)在送達(dá)11名。

韋拉克魯斯計(jì)劃卡片(時(shí)代4):炮兵視野+7→+4。

17只漁船卡片(時(shí)代4):現(xiàn)在送達(dá)14只漁船。

【新增】5名村民卡片(時(shí)代2)

特拉斯卡拉紡織業(yè)卡片(時(shí)代1→2,特拉斯卡拉升級(jí)選項(xiàng)):效果變更為“運(yùn)送2名村民,且每個(gè)現(xiàn)存的和新建的大莊園會(huì)送達(dá)2名村民?!?

特拉斯卡拉同盟卡片(時(shí)代1→2,特拉斯卡拉升級(jí)選項(xiàng)):不再啟用教會(huì)學(xué)校科技,而是啟用特拉斯卡拉(阿茲特克)戰(zhàn)斗傳授科技(200木材,200錢幣,增加英雄單位100%的攻擊和生命值)

克雷塔羅大莊園卡片(時(shí)代1→2,克雷塔羅升級(jí)選項(xiàng))(譯注:在翻譯的時(shí)間點(diǎn),科技樹(shù)中的這張卡片沒(méi)有正確文字描述,而是與另一種卡片重復(fù)了):大莊園支持人口15→20。

五月五日節(jié)卡片(時(shí)代4→5,普埃布拉升級(jí)選項(xiàng)):修復(fù)了堡壘光環(huán)可疊加的問(wèn)題;光環(huán)范圍26→32,該范圍與升級(jí)后的堡壘射程一樣。

革命:

中美洲

成本300→400木材/食物/錢幣。

返回墨西哥成本2000食物1200錢幣→1250食物/木材/錢幣。

圣瑪利亞之火卡片:現(xiàn)在送達(dá)5→4名墨西哥士兵。

無(wú)限-7名革命軍卡片:現(xiàn)在送達(dá)6名。

中美洲步兵卡片:成本降為250。

中美洲騎兵卡片:成本降為250。

下加利福尼亞

現(xiàn)在送達(dá)2→3輛前線駐站馬車。

成本300→400木材/食物/錢幣。

返回墨西哥成本2000食物1200錢幣→1250食物/木材/錢幣。

下加利福尼亞州領(lǐng)地卡片:效果改為“送達(dá)3名拓荒者,大莊園會(huì)吸引周圍的獵物提高生產(chǎn)效率。”

外商投資卡片:現(xiàn)在只能送達(dá)兩次。

尤卡坦

返回墨西哥成本4000食物4000錢幣→3000食物/木材/錢幣。

工廠科技不再免費(fèi)。

索利斯粉碎機(jī)卡片:大莊園木材細(xì)流0.75→0.65。

修復(fù)了返回墨西哥后大莊園木材細(xì)流效率提高33%的問(wèn)題。

隨著革命,叛亂者不再+10%生命值,而是只加10%攻擊力并獲得蓄力攻擊能力。

瑪雅盟友卡片:現(xiàn)在送達(dá)6名霍爾坎標(biāo)槍手和6名叛亂者并使西裔尤卡坦叛亂者生命值+10%,而不會(huì)與瑪雅結(jié)盟。

尤卡坦人卡片:鼓舞之旗資源采集光環(huán)效果降為+15%。

安帕羅卡片:村民訓(xùn)練時(shí)間-35%→-25%。

黑那肯工業(yè)卡片:資源細(xì)流每秒1→每秒0.5。

格蘭德河

返回墨西哥成本4000食物4000錢幣→3000食物/木材/錢幣。

德克薩斯

德克薩斯軍隊(duì)卡片:現(xiàn)在能夠正確地在40秒內(nèi)送達(dá)(而不是60秒)。

舊三百卡片:現(xiàn)在市場(chǎng)的建造數(shù)量上限為3(對(duì)所有文明生效),以避免玩家通過(guò)進(jìn)貢木材讓盟友建造大量市場(chǎng)和村民。

瑪雅

修復(fù)了革命會(huì)激活原住民知識(shí)卡片和原住民盟友卡片的問(wèn)題。

移除了美洲盟友的卡片。

每張卡的霍爾坎標(biāo)槍手?jǐn)?shù)量上限提升:+2→+1。初始10名,而不是23名。

克魯佐布步兵:對(duì)重騎兵傷害倍率2.5x→1.5x;移速5→4;遠(yuǎn)程抗性改為近戰(zhàn)抗性。

戰(zhàn)地醫(yī)院現(xiàn)在可以訓(xùn)練克魯佐布步兵而不是墨西哥士兵。

克魯佐布復(fù)仇者:+3射程→+2射程。

瑪雅建筑學(xué):不再提高堡壘生命值。

隨機(jī)地圖

加利福尼亞:平衡了銀礦的生成。

大湖區(qū):修復(fù)了導(dǎo)致玩家城鎮(zhèn)中心無(wú)法生成的一個(gè)問(wèn)題。

北海道:在1v1圖中為各玩家增加額外的獵物。

尼日爾河三角洲:修復(fù)了部分河流在大型地圖中不生成的問(wèn)題。

巴拿馬:修復(fù)了導(dǎo)致4v4圖中玩家可能無(wú)法生成的一個(gè)問(wèn)題。

落基山脈:在1v1圖中,將山谷中2個(gè)原住民部落減為1個(gè)。

索諾拉:修復(fù)了1v1圖中第4個(gè)交易站無(wú)法生成的問(wèn)題;修復(fù)了寶藏過(guò)于接近懸崖導(dǎo)致無(wú)法獲取的問(wèn)題。

德克薩斯邊境:減少玩家附近的獵物以更接近舊版地圖。

未知地圖:修復(fù)了當(dāng)?shù)貓D中有河流時(shí),交易站節(jié)點(diǎn)無(wú)法正確沿貿(mào)易路線生成的問(wèn)題;優(yōu)化了水域類型與地形的匹配,提高了觀感;增加了德拉瓦/勒納佩部落(來(lái)自于昆士敦高地歷史戰(zhàn)役)。

尤卡坦:修復(fù)了部分寶藏或者守護(hù)者無(wú)法正確生成的問(wèn)題;平衡了貿(mào)易路線的分布。

作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié) https://www.bilibili.com/read/cv14455880?from=category_6 出處:bilibili


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